دودها تنها تاثیرگذارترین نوع کاربردی در Counter-Strike 2 هستند. یک نارنجک دودی که به خوبی پرتاب می شود می تواند AWPer را خنثی کند، اجرای پنج در دو سایت را فعال کند، یا حتی قبل از شروع آن، بازپس گیری را قفل کند. با این حال بسیاری از بازیکنان در رتبه متوسط، دود را بهعنوان لوازم جانبی اختیاری بهجای ابزارهای اصلی گیمپلی در نظر میگیرند. این راهنما اصول استفاده از دود را پوشش میدهد و سپس ده ترکیب ملموس و اثباتشده مسابقات را در سراسر Mirage، Inferno، Dust 2 و Nuke به شما میدهد که میتوانید بلافاصله شروع به استفاده از آنها کنید.

چرا دود دور برد

نارنجک دودزا آسیبی وارد نمیکند، اما کاری میکند که مسلماً ارزشمندتر است: اطلاعات را حذف میکند یک بازیکن درون یک دود نمیتواند بیرون را ببیند، و یک بازیکن بیرون نمیتواند داخل را ببیند این یک دیوار سخت ایجاد میکند که مدافعان را مجبور میکند یا به یک موقعیت متعهد شوند یا عقبنشینی کنند در برابر سودمندی هماهنگ سمت T، یک CT منفرد که یک زاویه کلیدی را نگه میدارد، زمانی که دود به پای آنها فرود میآید، به جای دارایی، به بدهی تبدیل میشود.

دلیل برنده شدن تیم های حرفه ای اجرا دور با چنین نرخ بالا برتری مکانیکی نیست (UL it is proparation) هر اجرا عمده در CS حرفه ای در اطراف دو یا سه دود خاص نوشته شده است که حذف موقعیت های CT با بالاترین ارزش قبل از فشار حتی شروع یادگیری تکرار که آماده سازی سریع ترین راه برای بهبود نرخ پیروزی دور خود را در هر سطح است.

اصول دود: زمان بندی، شکوفایی و موقعیت یابی

بلوم تایم

در CS2 دودها تقریبا یک ثانیه طول می کشد تا بعد از فرود کاملا شکوفا شوند این باعث می شود بازیکنان هنگام پرتاب کردن گارد خود را از دست بدهند و بلافاصله فشار دهند قبل از اینکه دود کاملا مات شود همیشه منتظر بمانید تا دود قبل از دویدن از خط دید که می پوشاند به اتمام برسد دودی که کاملا شکوفا نشده است به راحتی از طرف دیگر دیده می شود و هیچ پوششی را به هیچ وجه فراهم نمی کند.

بازگشایی دود با نارنجک

CS2 مکانیکی را معرفی کرد که اجازه می دهد دودها به طور موقت توسط انفجار یک فلش بنگ یا نارنجک HE جدا شوند این یک پنجره مختصر دید از طریق دود ایجاد می کند و به بازیکنان اجازه می دهد زاویه هایی را که قبلا مسدود شده بودند نگاه کنند در سمت CT، این یک ابزار قدرتمند برای بررسی اینکه آیا بمب در داخل یک دود قرار گرفته است یا خیر، در سمت T، به این معنی است که دودها پوشش دائمی نیستند و حریفان ممکن است به طور خلاصه موقعیت شما را از طریق یک ابر مختل شده ببینند.

پرتاب پرش

بسیاری از خطوط دود در مسافت های طولانی نیاز به یک پرتاب پرش (پرش پرسینگ پرش و پرتاب به طور همزمان) (IBL) برای رسیدن به منطقه فرود هدف خود دارند در CS2، پرتاب های پرش را می توان با استفاده از کنسول یا تنظیمات درون بازی به یک کلید متصل کرد و آنها را قابل اعتمادتر و سازگارتر از زمان بندی دستی، قبل از تمرین هر خطی که به آن نیاز دارد، اتصال پرتاب پرش خود را تنظیم کنید اکثر ترکیب ها در این راهنما مشخص می کنند که آیا پرتاب پرش مورد نیاز است یا خیر.

میراژ دود

ترکیب 1: دود پنجره (یک اجرا)

دود پنجره مانع از نگه داشتن CT پخش کننده در داخل یا اطراف اتاق پنجره نقشه میانی می شود و مانع از شلیک آنها به یک سایت در طول اجرای T-side از A اصلی یا سطح شیب دار می شود در گوشه ای از دیوار میانی T-side بایستید، crosshair خود را با لبه بالا سمت راست طاق نما پنجره بالا تراز کنید و یک پرتاب دویدن انجام دهید این دود به طور قابل اعتماد بر روی لبه پنجره فرود می آید و یکی از اولین دودهایی است که توسط هر پخش کننده Mirage آموخته می شود بدون آن، موقعیت پنجره یک شات آزاد به هر کسی که وارد یک سایت می شود.

ترکیب 2: سی تی اسموک (یک اجرا)

دود CT ورود CT به سایت A را از راهرو تخم ریزی مسدود می کند بدون این دود، یک CT می تواند آزادانه به سایت بچرخد و Ts را در حال کاشت بمب بگیرد فقط در داخل A اصلی بایستید، یک ترک خاص را در ساختمان به طور مستقیم بالای طاق CT هدف قرار دهید و یک پرتاب ایستاده با کلیک چپ انجام دهید این کار همراه با دود پنجره و یک دود جنگل، اجرای کامل سه دود A را ایجاد می کند که در بازی حرفه ای Mirage در سراسر جهان استاندارد است.

ترکیب 3: دود جنگل (یک اجرا)

دود جنگل پوشش موقعیت جنگل در سمت T از سایت A، که در آن یک CT می تواند کمین و ساقه به Ts به عنوان آنها را از طریق A اصلی فشار این دود کامل میراژ A استاندارد اجرا پرتاب می شود از یک سطح شیب دار با پرتاب پرش هدف در لبه سقف خاص سه دود با هم پنجره باز، CT، جنگل (جنگل) allow اجازه می دهد تا یک کامل پنج نفره A اجرا بدون زاویه در معرض و کنترل سایت تقریبا تضمین شده در برابر یک راه اندازی CT استاندارد.

ترکیب 4: دود کوتاه متوسط به B

هنگام اجرای سایت B از T spawn از طریق short، یک دود بر روی کانکتور کوتاه CT مانع از چرخش CT در عرض و گرفتن Ts ورودی B از سمت آپارتمان می شود این دود از آپارتمان های B با پرتاب ایستاده به سمت گوشه ای که در آن کوتاه با ورودی سایت B ملاقات می کند پرتاب می شود دو یا سه ثانیه بحرانی مورد نیاز برای نصب بمب را قبل از رسیدن چرخش CT از وسط خریداری می کند.

دود دوزخ

ترکیب 5: دود بالکن (B Execute)

سایت Inferno B تحت سلطه موقعیت بالکن (بالابر) یک سکوی برجسته مشرف به ورودی اصلی B است یک CT یا AWPer در بالکن می تواند چندین مهاجم را به تنهایی و بدون مجازات نگه دارد دود بالکن از تونل های T-side B با استفاده از یک پرتاب پرش که با لبه بالایی ورودی قوس هم تراز است پرتاب می شود فرود این دود به طور مداوم پیش نیاز هر اجرای موفقیت آمیز B در Inferno است بدون آن، زاویه بالکن تقریبا غیر ممکن است که به طور ایمن به چالش کشیده شود.

ترکیب 6: سی تی اسموک (Inferno B Execute)

دود Inferno B CT اتصال بین CT تخم ریزی و سایت B را مسدود می کند، از چرخش سریع CT در طول گیاه جلوگیری می کند این با دود بالکن در هر اجرای هماهنگ B جفت می شود در تونل B بایستید، هدف را درست بالای لبه سمت چپ باز کردن قوس، و استفاده از پرتاب ایستاده این ترکیب دو دود بالکن و CT (CT) حداقل مورد نیاز برای اجرای B ایمن است و نقطه شروع برای هر بازی تیم Inferno ساختار یافته است.

ترکیب 7: دود آپارتمان (یک اجرا)

هنگام اجرای A site در Inferno، CT پخش کننده منطقه آپارتمان ها در سمت راست A site یکی از خطرناک ترین مدافعین است دود پرتاب شده از T-side گودالی که در درگاه آپارتمان ها فرود می آید این زاویه را قطع می کند و به Ts اجازه می دهد تا از طریق گذرگاه طاقدار بدون گرفتن آتش از بالا فشار بیاورد این امر مستلزم پرتاب پرش از یک موقعیت خاص در گودال است و یک ترکیب خوب تمرین شده در هر سطح سازمان یافته ای از بازی Inferno است.

گرد و غبار 2 دود

ترکیب 8: ایکس باکس دود (کنترل میانی)

دود ایکس باکس بر روی پل میانی فرود می آید و سی تی مید AWP را مسدود می کند و Ts را قادر می سازد تا از تونل پایین به سمت تونل بالا یا کت واک بدون قرار گرفتن در معرض عبور کند، این دود از سمت T وسط با یک پرتاب کلیک چپ با هدف یک بخش دیوار کم نزدیک به تخم ریزی T پرتاب می شود این مسلما مهم ترین دود روی Dust 2 است و باید توسط هر بازیکن بدون در نظر گرفتن نقش یا رتبه حفظ شود برای زمینه بیشتر در مورد چگونگی قرار گرفتن این دود در B-site اجرا می شود، به CS2 گرد و غبار 2 نقشه صفحه.

ترکیب 9: B Site CT Smoke (B Execute)

این دود ورود CT به سایت B را مسدود می کند، از چرخش فوری در طول گیاه جلوگیری می کند از تونل های بالایی با یک پرتاب ایستاده پرتاب می شود همراه با دود Xbox یک چارچوب اجرایی کامل B ایجاد می کند که هر دو تهدید AWP میانی و تهدید چرخش CT را حذف می کند و تنها مدافعان B-side را برای مقابله با در طول فشار و گیاه.

نوکه سیگار می کشد

ترکیب 10: Heaven Smoke (A Execute)

بهشت تنبیه کننده ترین زاویه در سایت Nuke A است دود بهشت از بالای سطح شیب دار بیرونی با استفاده از یک پرتاب پرش که با لبه سقف ساختمان راکتور هم تراز است پرتاب می شود، دود بهشت از بالای سطح شیب دار بیرونی پرتاب می شود و به طور مربع روی کت واک بهشت فرود می آید و مانع AWPer یا بازیکن تفنگ می شود که در غیر این صورت کل اعدام را به صورت رایگان مجازات می کند بدون این دود، یک CT در بهشت می تواند یک تیم کامل را که از ورودی کلبه و سطح شیب دار هل می دهند، نگه دارد. برای زمینه کامل یک سایت، به صفحه نقشه CS2 Nuke.

ساخت رپرتوار دود شما

یادگیری هر ده ترکیب در یک جلسه نتیجه معکوس دارد در عوض، روی نقشه ای که بیشتر بازی می کنید تمرکز کنید و دو یا سه دودی را که رایج ترین اجرای آن را تعریف می کنند یاد بگیرید آنها را در یک سرور آفلاین تمرین کنید تا زمانی که به درستی نه بار از ده بار فرود بیایند سپس دودهای ثانویه را اضافه کنید در طی دو تا سه هفته تمرین متمرکز، شما یک مجموعه کامل دود را برای نقشه اولیه خود خواهید داشت که می تواند تحت فشار مسابقه بدون فکر کردن در مورد آن تکرار شود.

نقشه دود اصلی اجرای فعال
سراب پنجره + CT + جنگل اجرای کامل A سایت
دوزخ بالکن + CT B سایت اجرا شود
گرد و غبار 2 ایکس باکس + بی سی تی B site از طریق mid اجرا شود
هسته ای بهشت یک سایت از سطح شیب دار اجرا می شود

تفاوت بین یک بازیکن با رتبه 10k و یک بازیکن با رتبه 15k اغلب هدف نیست

برای یک مرجع نقشه کامل برای تمرین این ترکیب ها در زمینه، به آن مراجعه کنید نمای کلی نقشه های CS2. صفحه نقشه سراب شامل طرحبندیهای فراخوانی بصری است که برای شناسایی نشانههای خاص اشارهشده در راهنماهای ترکیب دود مفید است.

هماهنگی ابزار در بازی پنج پشته

قدرت واقعی ترکیب دود زمانی باز می شود که هر پنج بازیکن کاربرد خود را در یک دور هماهنگ کنند. یک اجرای استاندارد ممکن است به دو دود، یک یا دو فلاش و یک مولوتوف (molotov) که در چهار بازیکن توزیع شده است نیاز داشته باشد تا هر فرد فقط یک یا دو نارنجک حمل کند و با مهمات تفنگ کامل وارد شود. تعیین مسئولیتهای دود قبل از شروع دور (به جای اینکه امیدوار باشد کسی به خاطر بسپارد) تفاوت بین اجرای اسکریپت شده و عجله آشفته است.

در صف انفرادی رتبه بندی شده، می توانید با برقراری ارتباط با طرح های دود در چت صوتی در شروع دور، این را تقریب بزنید به سادگی گفتن CI پنجره و جنگل دارد، کسی CTethyl را پوشش می دهد کافی است برای هماهنگی یک میراژ تمیز A بدون هیچ تمرین تیم قبلی اجرا شود دانش دود + ارتباطات پایه به طور قابل اعتماد از مهارت مکانیکی پنج نفره بدون هماهنگی بهتر عمل می کند.

نتیجه گیری

دودها دورهای آزاد هستند که منتظر ادعا هستند هر ترکیب دود در این راهنما به دلایل خوبی در بازی رقابتی حرفه ای و با رتبه بالا استفاده شده است: آنها موقعیت های با بالاترین تهدید را به طور قابل اعتماد و مکرر حذف می کنند، با یک نقشه شروع کنید، هسته دو یا سه دود را برای مهمترین اجرای آن یاد بگیرید و از آنجا بسازید در عرض یک ماه از تمرین مداوم، دانش دود شما بزرگترین ارتقاء عملکرد CS2 شما خواهد بود.