Dimovi su najutjecajniji pojedinačni tip uslužnog programa u Counter-Strikeu 2. Dobro bačena dimna granata može neutralizirati AWPer, omogućiti izvođenje pet na dva mjesta ili zaključati ponovno snimanje prije nego što uopće počne. Ipak, mnogi igrači na srednjem rangu tretiraju dimove kao dodatne dodatke, a ne kao osnovne alate za igranje. Ovaj vodič pokriva osnove upotrebe dima i zatim vam daje deset konkretnih postava dokazanih na turnirima u Mirageu, Infernu, Dust 2 i Nukeu koje možete početi koristiti odmah.
Zašto puši pobjeđuju
Dimna granata ne nanosi štetu, ali čini nešto nedvojbeno vrijednije: uklanja informacije. Igrač unutar dima ne može vidjeti van, a igrač izvana ne može vidjeti unutra. To stvara tvrdi zid koji tjera branitelje da se ili posvete položaju ili povuku. Protiv koordinirane korisnosti na strani T, jedan CT koji drži ključni kut postaje prepreka, a ne prednost nakon što dim padne pred njihove noge.
Razlog zbog kojeg profesionalni timovi pobjeđuju u izvođenju rundi tako visokom brzinom nije mehanička superiornost 'utor je priprema.Svako veće izvršenje u profesionalnom CS-u skriptirano je oko dva ili tri specifična dima koji uklanjaju CT pozicije najveće vrijednosti prije nego što guranje uopće počne.Učenje ponavljanja te pripreme najbrži je način da poboljšate svoju stopu pobjeda u rundi na bilo kojoj razini.
Osnove dima: vrijeme, cvjetanje i pozicioniranje
Vrijeme cvjetanja
U CS2, dimovi traje otprilike jednu sekundu da potpuno procvjetaju nakon slijetanja To hvata igrače off-gard kada bacaju i odmah guraju prije nego što je dim potpuno neproziran Uvijek čekati dim završiti cvjetanje prije nego što trčanje kroz vidokrug pokriva Dim koji nije u potpunosti procvjetao lako se vidi kroz s druge strane i ne pruža nikakav zaklon.
Ponovno otvaranje dimova granatama
CS2 predstavio mehaničar koji omogućuje da se dimovi privremeno razdijeliti od eksplozije bljeskalice ili HE granate, To stvara kratak prozor vidljivosti kroz dim, dopuštajući igračima da zaviriti kutove koji su prethodno bili blokirani Na strani CT-a, ovo je moćan alat za provjeru je li bomba je postavljena unutar dima Na strani T znači dimovi nisu stalni pokrivač i protivnici mogu nakratko vidjeti vaš položaj kroz poremećen oblak.
Skoči baca
Mnoge međugradske dimne postave zahtijevaju skok bacanja 'nego prešanje skok i bacanje istovremeno 'kako bi dosegli ciljnu zonu slijetanja.U CS2, skok bacanja mogu se vezati na jednu tipku pomoću konzole ili postavki u igri, što ih čini pouzdanijima i dosljednijima od ručnog mjerenja vremena.Postavite svoj skok-bacač prije vježbanja bilo kakvih postava koje to zahtijevaju.Većina postava u ovom vodiču navodi je li potrebno skok bacanje.
Mirage dim
Postava 1: Prozor dim (A Izvrši)
Prozorski dim blokira CT player koji drži u ili oko prozorske sobe srednje karte, sprječavajući ga da puca u A mjesto tijekom izvođenja na T-strani s glavne ili rampe. Stanite na kut središnjeg zida na T-strani, poravnajte svoj nišan s gornjim desnim rubom prozorskog luka iznad i izvedite trčanje. Ovaj dim pouzdano pada na prozorsku izbočinu i jedan je od prvih dimova koje je naučio bilo koji igrač Miragea. Bez toga, položaj prozora ima slobodan udarac na sve koji ulaze na mjesto.
Postava 2: CT Smoke (A Execute)
CT dim blokira CT ulaz u A mjesto iz hodnika za mrijest. Bez tog dima, CT se može slobodno okretati na mjesto i uhvatiti Tsa kako postavlja bombu. Stanite unutar glavnog A, ciljajte na određenu pukotinu na zgradi neposredno iznad CT luka i izvedite stojeći bacanje lijevim klikom. U kombinaciji s dimom prozora i dimom iz džungle, ovo stvara punu izvedbu A s tri dima koja je standardna u profesionalnoj igri Miragea diljem svijeta.
Postava 3: Jungle Smoke (A Execute)
Džungla dim pokriva džunglu položaj na T strani A stranice, gdje CT može vrebati i pucati u Ts kao što su gurati kroz A glavni Ovaj dim završava standardni Mirage A izvršiti To je bačen iz A rampe s skok bacanje usmjeren na određeni rub krova Tri puši zajedno led prozor, CT, džungla , da dopustiti punu pet-čovjek A izvršiti bez izloženih kutova i gotovo zajamčena kontrola mjesta protiv standardne CT postavke.
Postava 4: Mid-to-B kratki dim
Prilikom izvođenja B mjesta iz T spawn putem kratkog, dim na CT kratkom konektoru sprječava CT da se okrene i uhvati Ts kako ulazi u B sa strane stana. Ovaj dim se baca iz B stanova stojećim bacanjem usmjerenim na kut gdje se kratki susreće s ulaskom B mjesta. Kupuje kritične dvije ili tri sekunde potrebne za postavljanje bombe prije nego što CT rotacija stigne od sredine.
Inferno dim
Postava 5: Balkonski dim (B Izvrši)
Lokacijom Inferno B dominira položaj balkona | nad uzdignutom platformom koja gleda na glavni B ulaz. CT ili AWPer na balkonu mogu nekažnjeno sami zadržati više napadača.Balkonski dim se baca iz tunela T-strane B pomoću jump throwa poravnatog s gornjim rubom lučnog ulaza.Slijetanje ovog dima dosljedno je preduvjet za bilo kakvo uspješno B izvršenje na Infernu. Bez njega je kut balkona gotovo nemoguće sigurno izazvati.
Postava 6: CT Smoke (Inferno B Execute)
Inferno B CT dim blokira konektor između CT mrijesta i B mjesto, sprečavajući brzo CT rotirati tijekom postrojenja, To je uparen s balkon dim na svakom koordiniranom B izvršiti.Stanite u B tunel, ciljajte malo iznad lijevog ruba luka otvora, i koristiti stojeći bacanje.Ovaj dva-dim combo rt balkon i CT rt je minimum potreban za izvršenje B sigurno i je početna točka za bilo strukturirani Inferno tim igrati.
Postava 7: Apartmani Smoke (A Execute)
Prilikom izvođenja A stranice na Infernu, CT koji igra prostor za stanove na desnoj strani A stranice jedan je od najopasnijih branitelja. Dim bačen iz T-strane A jame koji sleti u vrata apartmana odsiječe ovaj kut i omogućuje Ts-u da se progura kroz luk bez uzimanja vatre odozgo.To zahtijeva skok bacanja s određene pozicije u boksu i dobro je uvježbana postava na bilo kojoj organiziranoj razini igre Inferno.
Prašina 2 Dimovi
Postava 8: Xbox Smoke (srednja kontrola)
Xbox dim slijeće na srednji most i blokira CT srednji AWP, omogućujući Ts-u da prijeđe iz donjeg tunela prema gornjem tunelu ili modnoj pisti bez ekspozicije. Baca se sa sredine T-strane bacanjem lijevim klikom usmjerenim na niski dio zida u blizini T mrijesta. Ovo je nedvojbeno najvažniji dim na Dustu 2 i svaki bi ga igrač trebao zapamtiti bez obzira na ulogu ili rang. Za više konteksta o tome kako se ovaj dim uklapa u B-stranicu, pogledajte Stranica karte CS2 Dust 2.
Postava 9: B Site CT Smoke (B Execute)
Ovaj dim blokira CT ulazak u B mjesto, sprječavajući trenutnu rotaciju tijekom postrojenja. Baca se iz gornjih tunela stojećim bacanjem. Zajedno s Xbox dimom, stvara kompletan B okvir za izvršavanje koji uklanja i prijetnju srednjeg AWP-a i prijetnju CT rotacije, ostavljajući samo branitelje B-strane s kojima se moraju nositi tijekom guranja i postavljanja.
Nuke Smokes
Postava 10: Heaven Smoke (A Execute)
Nebo je najviše kažnjavajući kut na Nuke A mjestu Nebo dim se baca s vrha vanjske rampe pomoću skok bacanje poravnati s rubom krova zgrade reaktora, To slijeće ravno na nebo modne piste i blokira AWPer ili puška igrač koji bi inače kazniti cijeli izvršiti besplatno, Bez ovog dima, jedan CT u nebu može zadržati punu tim guranje kroz kolibu i ulaz rampe Za punu A kontekstu stranice, vidi CS2 Nuke mapu stranicu.
Izgradnja vašeg repertoara o dimu
Učenje svih deset postava u jednoj sesiji je kontraproduktivno Umjesto toga, usredotočite se na kartu koju najčešće igrate i naučite dva ili tri dima koji definiraju njezino najčešće izvršenje.Uvježbajte ih na izvanmrežnom poslužitelju dok ne slete ispravno devet od deset puta. Zatim dodajte sekundarne dimove.Tijekom dva do tri tjedna fokusirane prakse imat ćete kompletan komplet dima za svoju primarnu kartu koji se može replicirati pod pritiskom utakmice bez razmišljanja o tome.
| Karta | Core Smokes | Izvrši omogućeno |
|---|---|---|
| Mirage | Prozor + CT + Jungle | Izvršite potpuno A web mjesto |
| Pakao | Balkon + CT | B izvršavanje web mjesta |
| Prašina 2 | Xbox + B CT | B web mjesto izvršite putem sredine |
| Nuke | Nebo | Izvršenje stranice s rampe |
ofRazlika između igrača s ocjenom 10k i igrača s ocjenom 15k često nije ciljanje (to je znati koja tri dima baciti prije početka izvršenja.
Za potpunu referencu karte za vježbanje ovih postava u kontekstu, pogledajte Pregled karata CS2. The Mirage mapa stranica uključuje vizualne rasporede poziva koji su korisni za prepoznavanje specifičnih orijentira navedenih u vodičima za dimnu postavu.
Koordinacija korisnosti u igri s pet nizova
Prava snaga dimnih postava otključava se kada svih pet igrača koordinira svoju korisnost u istoj rundi. Standardno izvršenje može zahtijevati dva dima, jedan ili dva bljeska i molotov raspoređen na četiri igrača tako da svaki pojedinac nosi samo jednu ili dvije granate i stiže s punim streljivom iz puške. Određivanje odgovornosti za dim prije početka runde (umjesto nade da se netko sjeća) razlika je između skriptiranog izvršenja i kaotične navale.
U rangiranom solo-queue, možete približiti to komuniciranjem dimnih planova u glasovnom chatu na početku runde Jednostavno govoreći A.R.I. imaju prozor i džunglu, netko pokriti CT god je dovoljno za koordinaciju čist Mirage A izvršiti bez ikakve prethodne timske prakse Dim znanje + osnovna komunikacija pouzdano nadmašuje pet-čovjek mehaničke vještine bez koordinacije.
Zaključak
Dimovi su besplatne runde koje čekaju da se tvrdi Svaki dimni sastav u ovom vodiču korišten je u profesionalnoj i visoko rangiranoj natjecateljskoj igri s dobrim razlogom: oni pouzdano i opetovano uklanjaju pozicije najveće prijetnje.Počnite s jednom kartom, naučite jezgru dva ili tri dima za njegovu najvažniju izvedbu i izgradite od tamo.U roku od mjesec dana dosljedne prakse, vaše znanje o dimu bit će najveća pojedinačna nadogradnja vaše CS2 izvedbe.
Komentari