Димът е единственият най-въздействащ полезен тип в Counter-Strike 2. Добре хвърлената димна граната може да неутрализира AWPer, да даде възможност за изпълнение на място пет на две или да заключи повторно вземане, преди дори да започне. И все пак много играчи от среден ранг третират дима като допълнителни аксесоари, а не като основни инструменти за игра. Това ръководство обхваща основите на използването на дим и след това ви дава десет конкретни, доказани в турнири състави в Mirage, Inferno, Dust 2 и Nuke, които можете да започнете да използвате незабавно.

Защо пушите печелят кръгове

Димна граната не нанася щети, но прави нещо може би по-ценно: премахва информация. Играч вътре в дим не може да вижда навън, а играч отвън не може да вижда вътре. Това създава твърда стена, която принуждава защитниците или да се ангажират с позиция, или да се оттеглят. Срещу координирана помощна програма от страна на T, единичен CT, който държи ключов ъгъл, се превръща в пасив, а не в актив, след като димът падне в краката им.

Причината професионалните отбори да печелят изпълнете рундове с такава висока скорост не е механично превъзходство — това е подготовка Всяко основно изпълнение в професионален CS е скриптирано около две или три специфични дима, които премахват най-високостойностните CT позиции, преди тласъкът дори да започне, Да се научите да възпроизвеждате, че подготовката е най-бързият начин да подобрите процента на печалба в рунда си на всяко ниво.

Основи на дима: време, разцвет и позициониране

Време за цъфтеж

В CS2 димът отнема приблизително една секунда, за да цъфне напълно след кацане. Това хваща играчите неподготвени, когато хвърлят и незабавно избутват, преди димът да е напълно непрозрачен. Винаги чакайте димът да приключи с цъфтежа, преди да премине през зрителната линия, която покрива. Дим, който не е цъфнал напълно, се вижда лесно от другата страна и изобщо не осигурява покритие.

Повторно отваряне на дим с гранати

CS2 представи механика, която позволява димът да бъде временно разделен от взрива на светкавичен удар или HE граната, Това създава кратък прозорец на видимост през дима, позволявайки на играчите да надникнат в ъгли, които преди това са били блокирани. от страна на CT това е мощен инструмент за проверка дали бомбата е била поставена в дим. От страна на T това означава, че димът не е постоянно прикритие и опонентите може за кратко да видят позицията ви през нарушен облак.

Скачай хвърля

Много димни състави на дълги разстояния изискват хвърляне на скок — натискане на скок и хвърляне едновременно — за достигане на целевата зона за кацане В CS2 хвърлянията на скок могат да бъдат обвързани с един клавиш с помощта на конзолата или настройките в играта, което ги прави по-надеждни и последователни от ръчното време Настройте своя скок-хвърляне, преди да практикувате каквито и да е състави, които го изискват Повечето състави в това ръководство уточняват дали е необходимо хвърляне на скок.

Mirage Smokes

Състав 1: Window Smoke (A Execute)

Димът на прозореца блокира CT плейъра, който държи в или около стаята на прозореца на средната карта, като му пречи да стреля в сайт А по време на изпълнение на Т-страна от главен или рампа, Застанете в ъгъла на средната стена на Т-страната, подравнете мерника си с горния десен ръб на арката на прозореца отгоре и извършете хвърляне на бягане, Този дим каца надеждно на перваза на прозореца и е един от първите димове, научени от всеки играч на Mirage, Без него позицията на прозореца има свободен изстрел към всеки, който влиза в сайт А.

Състав 2: CT Smoke (A Execute)

CT димът блокира влизането на CT в сайт А от коридора за хвърляне на хайвера. Без този дим, CT може свободно да се върти в сайта и да хване Ts, поставящ бомбата. Застанете точно в A main, насочете се към конкретна пукнатина на сградата точно над арката на CT и изпълнете хвърляне с ляв бутон. В комбинация с дима на прозореца и дима от джунглата, това създава пълното изпълнение с три дима A, което е стандартно в професионалната игра на Mirage по целия свят.

Състав 3: Jungle Smoke (Екзекут)

Димът от джунглата покрива позицията на джунглата от страната Т на обект А, където CT може да дебне и да стреля в Ts, докато те преминават през A main. Този дим завършва стандартното изпълнение на Mirage A. Той се хвърля от рампа с хвърляне на скок, насочено към конкретен ръб на покрива. Трите пуши заедно — прозорец, CT, джунгла — позволяват пълно изпълнение с пет човека A без открити ъгли и почти гарантиран контрол на обекта срещу стандартна настройка на CT.

Състав 4: Mid-to-B Short Smoke

При изпълнение на B сайт от T хайвер чрез къси, дим на CT къс конектор предотвратява CT от въртене напречно и улавяне на Ts, влизащи B от страната на апартамента, Този дим се изхвърля от B апартаменти с хвърляне в изправено положение, насочено към ъгъла, където къси среща B сайт влизане, Той купува критичните две или три секунди, необходими за поставяне на бомбата, преди CT ротация пристига от средата.

Адски пуши

Състав 5: Balcony Smoke (B Execute)

Inferno B сайт е доминиран от балкона позиция — повдигната платформа с изглед към главния вход B. CT или AWPer на балкона може да задържи множество нападатели сам безнаказано. балкона дим се хвърля от T-страна B тунели с помощта на скок хвърляне подравнени с горния ръб на входа арка. кацане този дим последователно е предпоставка за всеки успешен B изпълнение на Inferno. Без него, ъгълът на балкона е почти невъзможно да се оспори безопасно.

Състав 6: CT Smoke (Inferno B Execute)

Димът Inferno B CT блокира конектора между хайвера на CT и мястото B, предотвратявайки бързото въртене на CT по време на инсталацията. Той е съчетан с балконския дим при всяко координирано изпълнение на B. Стойте в тунел B, прицелете се точно над левия ръб на отвора на арката и използвайте хвърляне от място. Тази комбинация от два дима — балкон и CT — е минималната необходима за безопасно изпълнение на B и е началната точка за всяка структурирана игра на отбора на Inferno.

Състав 7: Apartments Smoke (A Execute)

При изпълнение на сайт на Inferno, КТ играе апартамента площ от дясната страна на сайт е един от най-опасните защитници. дим хвърлен от Т-страна А яма, която се приземява в апартамента врата прекъсва този ъгъл и позволява на Ц да натиснете през арката, без да се огън отгоре, Това изисква скок хвърляне от определена позиция в яма и е добре практикувани състав на всяко организирано ниво на Inferno игра.

Прах 2 димки

Състав 8: Xbox Smoke (среден контрол)

Димът Xbox каца на средния мост и блокира CT mid AWP, позволявайки на Ts да премине от долния тунел към горния тунел или модния подиум без излагане. Хвърля се от средата на T-страната с хвърляне с ляв бутон, насочено към секция с ниска стена близо до T spawn. Това е може би най-важният дим на Dust 2 и трябва да бъде запомнен от всеки играч, независимо от ролята или ранга. За повече контекст за това как този дим се вписва в изпълнението на B-сайт, вижте Страница с карта CS2 Dust 2.

Състав 9: B Site CT Smoke (B Execute)

Този дим блокира влизането на CT в B сайта, предотвратявайки незабавна ротация по време на инсталацията. Хвърля се от горните тунели с хвърляне от място. Заедно с дима на Xbox, той създава пълна рамка за изпълнение на B, която премахва както средната AWP заплаха, така и заплахата от ротация на CT, оставяйки само защитниците от страна на B да се справят по време на натискането и инсталацията.

Nuke Smokes

Състав 10: Heaven Smoke (Екзекут)

Небето е най-наказателен ъгъл на Nuke A сайт, Небесният дим се хвърля от върха на външната рампа с помощта на скок хвърляне подравнени с ръба на покрива на сградата на реактора, Тя се приземява право на небесния подиум и блокира AWPer или пушка играч, който иначе би накаже цялата екзекуция безплатно, Без този дим, един CT в небето може да удържи пълен екип, който бута през колиба и рампа влизане. за пълен А сайт контекст, вижте на Страница с карта CS2 Nuke.

Изграждане на вашия димен репертоар

Изучаването на всичките десет състава в една сесия е контрапродуктивно Вместо това се съсредоточете върху картата, която играете най-често, и научете двата или трите дима, които определят най-често срещаното му изпълнение Практикувайте ги в офлайн сървър, докато кацнат правилно девет от десет пъти След това добавете вторичните димове В продължение на две до три седмици фокусирана практика ще имате пълен комплект дим за изпълнение за вашата основна карта, който може да бъде възпроизведен под натиска на мача, без да мислите за него.

Карта Основни пуши Изпълнение на активирано
Мираж Прозорец + CT + Jungle Изпълнение на пълен сайт
Ад Балкон + CT B изпълнение на сайт
Прах 2 Xbox + B CT B сайт се изпълнява през средата
Ядрена бомба Небето Изпълнение на сайт от рампа

«Разликата между играч с рейтинг 10 k и играч с рейтинг 15 k често не е цел — знае се кои трима пуши да хвърли, преди да започне изпълнението.»

За пълна справка на картата за практикуване на тези състави в контекст вижте Преглед на картите CS2. The Страница с карта на Mirage включва визуални оформления на извиквания, които са полезни за идентифициране на специфичните ориентири, посочени в ръководствата за димна гама.

Координация на полезността в игра на пет стека

Истинската сила на димните състави се отключва, когато всичките петима играчи координират своята полезност в един и същи рунд Стандартното изпълнение може да изисква два дима, едно или две светкавици и молотов — разпределен между четирима играчи, така че всеки индивид да носи само една или две гранати и пристига с пълни амуниции за пушка Определянето на отговорности за дим преди началото на рунда (вместо да се надяваме, че някой си спомня) е разликата между изпълнение по сценарий и хаотичен прилив.

В класирана соло-опашка, можете да приближите това чрез съобщаване дим планове в гласов чат в началото на рунда, Просто казвайки «Имам прозорец и джунгла, някой покрива CT» е достатъчно, за да координира чист Mirage A изпълнение без никакви предишни екип практика, Smoke знания + основна комуникация надеждно превъзхожда пет човека механични умения без координация.

Заключение

Димът е безплатен кръг чака да бъде заявен, Всеки димен състав в това ръководство е бил използван в професионална и високо класирана състезателна игра за добра причина: те премахват позициите с най-висока заплаха надеждно и многократно, Започнете с една карта, научете основните два или три дима за най-важното му изпълнение и изградете оттам. В рамките на един месец последователна практика, вашите знания за дима ще бъдат най-голямото надграждане на вашето представяне CS2.