de_dust2
Prahu II
Zemljevid, ki je definiral celoten žanr tekmovalnih strelcev.
PREGLED
Dust II je najbolj znan zemljevid v zgodovini Counter-Strike in verjetno najbolj igran tekmovalni zemljevid FPS vseh časov. Postavljen v bližnjevzhodno puščavsko mesto in prvič izdan leta 2001, je njegova postavitev varljivo preprosta - dve bombni mesti, povezani z osrednjim srednjim koridorjem - vendar medsebojno delovanje med Long A, Mid in Short ustvarja skoraj neskončne strateške permutacije v 24 letih igranja.
Zemljevid je strukturiran okoli treh vzporednih pristopov: Long A (počasen koridor proti mestu A), Short/Catwalk (hitra srednja pot do A ali B) in B Tunnels (neposreden pristop T-side B). Položaji CT pri CT Cross, B Doors in Long Doors ustvarjajo ikonične dvoboje v zgodnjem krogu, na katerih so si generacije igralcev rezale zobe. Srednji nadzor prek Catwalk in B Short je dosledno odločilni dejavnik pri rezultatih kroga.
Kljub svoji preprostosti Dust II ostaja legitimen tekmovalni test v CS2. Sistem podkljuka je smiselno spremenil občutek dvoboja Long A in čas pokukanja na vrata B. Na profesionalni ravni je zemljevid ponovno oživel, saj ekipe cenijo njegov čist strateški okvir: manj spremenljivk pomeni, da posameznikova spretnost in temeljna koordinacija ekipe blestita brez pretirane kompleksnosti uporabnosti.
T-stran ima hiter dostop do tunelov B in širok dolg A; Rotacije CT od sredine do B so počasnejše, kot to omogoča čas potiska T.
BOMBNE STRANI
Stran A
Široko odprta platforma, do katere se približate prek dolgega ali kratkega; CT Cross in Platform zagotavljata obrambne položaje.
Stran B
Polzaprto mesto skozi predore B; Vrata B dajejo CT-jem zgodnji informacijski kot.
KLICI 14 položajev
KLJUČNA UPORABNOST
dim CT Cross, dim Kratek (avtomobilski dim), blisk Dolg vstop iz T drsti.
dim B Vrata iz zgornjih predorov, dim CT, bliskavica na mestu.
dim Okno iz T drsti, da bi Catwalk varno.
pop-flash čez Dolga vrata, da slepi CT pred potiskanjem.
dim iz CT Spawn prekine T predvajalnik, ki zadržuje položaj na mestu.