Dust 2 je morda najbolj prepoznaven zemljevid v tekmovalni zgodovini prvoosebnih streljačin.Od prvotnega nastopa Counter-Strike leta 2001 je bil predvajan milijarde krat in ostaja stalnica v skupini zemljevidov CS2 za aktivno službo. Njegova ikonična postavitev je dolga A hodnik, srednja vrata, B tuneli (hene) je na površini varljivo preprosta, vendar vsebuje dovolj strateške globine, da podpira desetletja profesionalne igre. Ta vodnik pokriva vsako kritično področje, ključne kote AWP in dimne postave, ki bi jih moral poznati vsak igralec Dust 2.

Pregled zemljevida: Arhitektura klasike

Genij Dust 2 leži v njegovem ravnovesju.Dve bombni mesti 2 A in B (Bumbsites) sta povezani s srednjim območjem, ki zagotavlja prilagodljivost poti, ne da bi prevladovali v strategiji zemljevida.T-stran ima tri primarne poti: Dolga A, Kratka in Catwalk skozi sredino, in B Tuneli. CT drsti učinkovito pokriva vse tri.To celo geometrijo je razlog, zakaj je Dust 2 vedno služil kot merilo za konkurenčno oblikovanje zemljevida CS.

Sodobni CS2 Dust 2 je videti vizualno nadgrajen, vendar igra skoraj enako kot njegov predhodnik CS: GO v smislu kotov in časov. Sistem podkljuka v igri nekoliko spremeni določene poglede, zlasti na Long A, vendar strateške osnove ostajajo nespremenjene in popolnoma prenosljive glede na prejšnje izkušnje na zemljevidu.

Dolgi A: Domena AWPer

T Dolgi in dolgi vogal

T-stran Long A se začne na izhodu T drsti blizu dolgega vogala (vrata), kjer bodo CT-ji pogosto zgodaj agresivno pokukali na začetku kroga. Ta vogal je prva nevarnost, ki jo mora odstraniti vsak T, ki potiska dolgo. Blisk, vržen čez steno, ki pristane v kotu, je standardni števec. Po kotu igralci napredujejo do dolgih vrat (vhod z dvojnimi vrati, ki se odpre v območje avtomobila, ki se približuje mestu A.

Jama in avto

Jama je majhno vdolbino območje na desni strani pristopa do mesta A iz dolgega. CT AWPer ali puška v jami ima močan kot proti igralcem, ki potiskajo skozi dolga vrata. Avto zagotavlja začetno kritje pri vstopu na mesto A iz dolgega. Ts mora kaditi jamo pred potiskanjem; standardni dim iz jame se že leta uporablja na profesionalnih tekmah in se lahko vrže iz T-spawn ali izza dolgih vrat, odvisno od potrebnega časa.

Koti mesta: križ, kratek CT in gos

Ko gre skozi dolgo in mimo avtomobila, se Ts sooči z vidnimi črtami s križa (odprto območje pred kratkimi stopnicami), CT kratkega in gosje ploščadi na zadnji strani mesta. Standardna izvedba hkrati kadi križni križ in kratek CT, kar Tsu omogoča, da se potiska z dolgega, ne da bi se pomeril z več koti hkrati. Gosji položaj (gosji položaj) na dvignjeni ploščadi zadaj desno od mesta (v) je sekundarno preverjanje, ki ga je enostavno zgrešiti v kaosu usmrtitve, vendar bo povzročilo brezplačno ubijanje za kateri koli CT, ki ostane tam.

Dolgi dvoboji AWP

Long A ustvari nekaj najbolj ikoničnih dvobojev AWP v zgodovini CS. CT AWP na mestu A, ki kuka čez avto ali iz kratkega CT-ja, v primerjavi s T AWP, ki drži dolga vrata, ustvari izmenjavo spretnosti z visokimi vložki vsak krog. T AWP ima širši položaj za delo; CT AWP se lahko vrne na spletno mesto po zmagi v dvoboju. Uporaba puške T za lažno kukanje dolgih vrat, medtem ko so repozicije AWP klasična taktika zavajanja, ki prisili CT AWP, da se prezgodaj zaveže.

Srednja vrata: konektor

Srednji nadzor in modna pista

Mid je ozek prehod med T spawn in mestom B, do katerega se dostopa skozi par vrat. Nadzor sredine omogoča T-ju, da uporabi modno pisto v dvignjenem hodniku, ki vodi do okna ali kratkih stopnic s pogledom na mesto A ("A site") ali da se od zgoraj spusti proti mestu B. Mid je eno območij z najvišjo vrednostjo na katerem koli zemljevidu CS. AT, ki zgodaj pridobi srednji nadzor, prisili ekipo CT, da upošteva grožnje na obeh bombnih mestih hkrati, kar raztegne obrambo.

CT, ki drži sredino, je običajno za škatlo ali vrati, igra AWP ali tesen kot puške. Dobro vržen dim na sredini CT položaja, ki mu sledi hiter pritisk po modni pisti, popolnoma nevtralizira to grožnjo. Dim se vrže s strani T drstitve blizu leve stene sredine in pristane v sredini vrat CT ter blokira prevladujoči kot.

Okno in kratko

Od sredine se lahko igralci dvignejo v okensko sobo (in zahtevajo ojačitev soigralca) (into), ki zahteva močno vidno črto nad kratkimi stopnicami in mestom A. Okno je bilo v zgodovini zemljevida večkrat prilagojeno, ker je premočno, vendar ostaja dragoceno v CS2 za zbiranje informacij in kote presenečenja. Kratke stopnice povezujejo okensko območje z mestom A in so običajen agresiven položaj CT za ekipe, ki želijo pritisniti na sredino igre na strani T.

B Predori in B mesto

Zgornji in spodnji predor

Predori B so ikonični rumeno osvetljeni hodniki, ki vodijo od T drstitve do mesta B. Zgornji predori izstopajo blizu vstopne škatle mesta B; spodnji predori se napajajo v vrata na levi strani mesta B. Potiskanje obeh vhodov v tunel hkrati (z enim igralcem na zgornjem in enim na spodnjem delu) je temelj vsake izvedbe B. CT, ki drži zgornja vrata tunela, bo ujet med dvema kotoma, če Ts pravilno razdeli vhod in vrže blisk, da zaslepi pogled na strani tunela.

B spletno mesto: platforma, kombi in zadnja stran spletnega mesta

Mesto B ima razmeroma odprto postavitev, vendar vsebuje ploščad (dvignjen položaj v desno, ko vstopate iz predorov), veliko škatlo v sredini (običajno imenovano kombi) in območje zadnjega mesta blizu vstopa CT. Položaj ploščadi daje CT-jem višinsko prednost pred potiskači na strani T. Molotov, vržen na ploščad na začetku B izvedbe, splakne ta položaj, medtem ko soigralci hitijo skozi oba vstopa v tunel.

Xbox Smoke

Xbox dim je eden najbolj znanih uporabnih metov v konkurenčnem CS. Pristane na mostu na sredini (imenovanem Xbox) in blokira srednji položaj CT, kar T-ju omogoča prečkanje med zgornjim tunelom in območjem modne piste, ne da bi se izpostavil CT mid AWP. Vsak igralec Dust 2 bi si moral zapomniti ta dim, saj se uporablja v skoraj vsaki strukturirani izvedbi B in velja za obvezno znanje na kateri koli lestvici nad srebrom.

Ključni AWP koti

Položaj Stran Pokritost groženj
Pit CT Dolgi A potiska skozi vrata
CT Mid (Xbox) CT Sredinski prehod na T-strani
Kratko/okno CT Kratki potiskači in srednji igralci
Zgornja vrata predora CT B predorski hiteči
Dolga vrata (T) T CT dolg pokukati zgodaj krog

Essential Smoke Lineups

Cross Smoke (mesto)

Križni dim blokira odprto območje med dolgimi A in kratkimi stopnicami, kar preprečuje, da bi CT streljal čez, ko Ts vstopi na mesto A z dolgega. Ta dim se meče izza dolgih vrat. Najpogostejša različica uporablja počepnjeno držo blizu levega stebra pri dolgih vratih, usmerjeno na določen rob na stavbi nad glavo. Seznanjen je s kratkim dimom CT za popolno A-dolgo izvedbo.

Kratek CT dim (mesto)

Kratek dim CT blokira kratek vstop CT na mesto A in prepreči agresivno predvajanje CT med dolgo izvedbo A. Skupaj s križnim dimom ta dva meta v bistvu zakleneta oba pristopa na strani CT do mesta A in omogočita dolg pritisk za varno postavitev, ne da bi pri tem streljali iz več kotov hkrati.

Tunelski dim za B

Pri potiskanju mesta B dim na vstopu CT v B prepreči takojšnjo rotacijo CT na mestu med obratom. Ta dim pokriva položaj na zadnjem mestu, ki bi ga CT lahko zadržal, medtem ko se soigralec v tunelu bori z vašim vstopom. V kombinaciji z dimom Xbox ustvari zaprt prostor, kjer T-stran nadzoruje vse vidne črte med obratom.

dotDust 2 je zemljevid, kjer je pomembna mehanika streljanja, vendar znanje zemljevida (zemljevid) (mokes), čas in pozicioniranje (timing) (met) loči dobre igralce od odličnih.mu

Pogoste napake na Dust 2

  • Preskok preverjanja dolgega kota: Če vas na začetku dolgega potiska ujame agresiven CT kot, takoj zapravite igralca in pogosto izgubite krog.
  • Potiskanje na sredino brez dima Xbox: CT mid AWP bo skoraj vsakič zadel premikajočega se igralca, ki bo prečkal sredino, ne da bi Xbox kadil.
  • Združevanje v predorih: Dva igralca, zložena v istem vhodu v tunel, sta enostavna dvojna ubita granata AWP skozi dim ali HE za CT.
  • Prekomerno obvezovanje za dolgo brez uporabnosti: Dolgi A brez jamskega dima in navzkrižnega dima je v najboljšem primeru zajamčena menjava, v najslabšem pa okrogla izguba.

Osnove CT-strani

Standardne nastavitve CT postavijo enega igralca na dolgo (običajno AWPer), dva blizu mesta B in preostala dva na mesto A ali sredino. Srednji igralec je pogosto hibrid, ki se lahko hitro vrti na katero koli mesto. Zgodnja izguba srednjega nadzora je ena najbolj škodljivih stvari, ki se lahko zgodijo ekipi CT na Dust 2, saj hkrati omogoča T-strani, da ogrozi obe mesti, in odstrani sposobnost ekipe CT, da se hitro odzove.

Za vizualno referenco oblačka in popolno postavitev zemljevida obiščite CS2 Dust 2 zemljevid stran. Če želite raziskati, kako se Dust 2 primerja z drugimi zemljevidi v smislu strategije in kompleksnosti, glejte Pregled zemljevidov CS2.

Zaključek

Dust 2 je popoln učni zemljevid za nove igralce in stalnica v konkurenčnem kompletu orodij veteranov. Obvladovanje nadzora Long A, dima Xbox, časa tunela na mestu B in izvajanja dima na mestu A daje vsakemu igralcu temeljni nabor spretnosti, ki se prenese neposredno na preostali del bazena zemljevidov. Zemljevid je dovolj preprost, da ga razumete v eni uri in dovolj globok, da ga lahko leta preučujete.