de_dust2
Пыль II
Карта, определившая целый жанр соревновательных шутеров.
ОБЗОР
Dust II - самая известная карта в истории Counter-Strike и, возможно, самая популярная конкурентная карта FPS всех времен. Расположенный в пустынном городе на Ближнем Востоке и впервые выпущенный в 2001 году, его планировка обманчиво проста - два бомбовых объекта соединены центральным средним коридором - однако взаимодействие между Long A, Mid и Short создает почти бесконечные стратегические варианты за 24 года игры.
Карта построена вокруг трех параллельных подходов: Длинный A (медленный коридор в сторону A-участка), Короткий/Подиум (быстрый средний маршрут к A или B) и B-туннели (прямой подход B на Т-стороне). Позиции CT на CT Cross, B Doors и Long Doors создают знаковые дуэли в начале раунда, на которых поколения игроков нарезали зубы. Среднее управление через Catwalk и B Short неизменно является решающим фактором в результатах раунда.
Несмотря на свою простоту, Dust II остается законным соревновательным тестом в CS2. Система субтиков существенно изменила ощущение дуэли Long A и время подглядывания B. На профессиональном уровне карта возродилась, поскольку команды ценят ее чистую стратегическую структуру: меньше переменных означает индивидуальное мастерство и фундаментальную координацию команды, сияющую без чрезмерной сложности полезности.
Т-сторона имеет быстрый доступ к туннелям B и широкую длинную A; Вращение CT от середины до B происходит медленнее, чем позволяет время нажатия T.
БОМБСАЙТЫ
Сайт А
Широкая открытая платформа, к которой можно подойти через Длинную или Короткую; CT Cross и платформа обеспечивают оборонительные позиции.
Сайт Б
Полузамкнутый участок через туннели B; Двери B придают CT ранний информационный ракурс.
ВЫЗОВЫ 14 должностей
КЛЮЧЕВАЯ УТИЛИТА
дым CT Cross, дым Короткий (автомобильный дым), вспышка Длинный вход с Т-образного отростка.
дым B Двери из Верхних туннелей, дым CT, вспыхивают на месте.
дымовое окно от появления T безопасно выйдет на подиум.
поп-вспышка над длинными дверями, чтобы ослепить компьютерную томографию перед нажатием.
дым от CT Spawn отрезает позицию игрока T, удерживающего позицию на площадке.