Dust 2 este, probabil, cea mai recunoscută hartă din istoria competitivă a shooter-urilor la persoana întâi. De la apariția sa inițială Counter-Strike în 2001, a fost jucat de miliarde de ori și rămâne un element fix în grupul de hărți de serviciu activ CS2. Aspectul său iconic „pe coridorul lung A, ușile din mijloc, tunelurile B 0 este înșelător de simplu la suprafață, dar conține suficientă adâncime strategică pentru a susține decenii de joc profesionist. Acest ghid acoperă fiecare zonă critică, unghiuri cheie AWP și formațiile de fum pe care fiecare jucător Dust 2 ar trebui să le cunoască.
Prezentare generală a hărții: Arhitectura unui clasic
Geniul lui Dust 2 constă în echilibrul său. Două locații (bombisites) („preluare“) („regulament“) sunt conectate printr-o zonă mediană care oferă flexibilitate rutei fără a domina strategia hărții. partea T are trei căi principale: Long A, Short și Catwalk prin mijloc și B Tunnels. CT spawn acoperă eficient toate cele trei. Această geometrie uniformă este motivul pentru care Dust 2 a servit întotdeauna ca punct de referință pentru proiectarea competitivă a hărților CS.
CS2 Dust 2 modern pare îmbunătățit vizual, dar joacă aproape identic cu predecesorul său CS: GO în ceea ce privește unghiurile și cronometrajele. Sistemul de subtick al jocului schimbă ușor anumite priviri, în special pe Long A, dar fundamentele strategice rămân constante și complet transferabile din experiența anterioară pe hartă.
Long A: Domeniul AWPer
T Long și colțul lung
T-side Long A începe la ieșirea de icre T lângă colțul lung (Long Corner) într-o ușă în care CT-urile vor ține frecvent o privire agresivă timpurie la începutul unei runde. Acest colț este primul pericol pe care orice T care împinge lung trebuie să-l elibereze. Un flashbang aruncat peste peretele care aterizează la colț este contorul standard. După colț, jucătorii avansează la ușile lungi „Long-door“ care se deschide în zona mașinii care se apropie de un site.
Groapă și mașină
Groapa este o mică zonă îngropată în partea dreaptă a apropierii de un site de la lung. un CT AWPer sau rifler în groapă are un unghi puternic împotriva jucătorilor care împing prin ușile lungi. Mașina oferă acoperire inițială atunci când intră în site-ul A de la lung. Ts trebuie să fumeze groapa înainte de a împinge; fumul standard de groapă a fost folosit în meciurile profesioniste de ani de zile și poate fi aruncat din T-spawn sau din spatele ușilor lungi, în funcție de momentul necesar.
Unghiuri de site: cruce, CT scurt și gâscă
Odată trecut prin lung și pe lângă mașină, Ts se confruntă cu linii de vedere din cruce (zona deschisă din fața scărilor scurte), CT scurt și platforma de gâscă din spatele șantierului. Execuția standard A fumează cruce de acoperire și CT scurt simultan, lăsându-l pe Ts să împingă de la lung fără a se duela cu mai multe unghiuri simultan. Poziția gâștei (pe platforma ridicată) în spatele-dreapta unui site (a site-ului) este o verificare secundară care este ușor de ratat în haosul unei execuții, dar va duce la o ucidere gratuită pentru orice CT rămas acolo.
Dueluri lungi AWP
Long A generează unele dintre cele mai iconice dueluri AWP din istoria CS. CT AWP la site-ul A, aruncând o privire peste mașină sau de la CT scurt, față de T AWP care ține la uși lungi, creează un schimb de abilități cu mize mari în fiecare rundă. T AWP are o poziție mai largă de a lucra; CT AWP poate cădea înapoi în șantier după ce a câștigat duelul. Folosirea unui T rifler pentru a arunca o privire falsă la ușile lungi, în timp ce AWP repoziționează este o tactică clasică de înșelăciune care forțează CT AWP să se angajeze prematur.
Ușile din mijloc: conectorul
Mid Control și Catwalk
Mid este trecerea îngustă între T spawn și B site-ul, accesat printr-o pereche de uși. Controlul mid permite Ts să folosească podium (podium) pe un coridor ridicat care duce la o fereastră sau scări scurte cu vedere la un site (trad) sau să coboare spre B-site de sus. Mid este una dintre zonele cu cea mai mare valoare de pe orice hartă CS. AT care câștigă controlul la mijloc devreme forțează echipa CT să dea seama de amenințările de pe ambele locuri de bombe simultan, întinzând apărarea subțire.
CT ținerea mijloc este de obicei în spatele unei cutii sau ușă, jucând un unghi AWP sau pușcă strânsă. Un fum bine aruncat pe CT poziția de mijloc, urmată de o împingere rapidă a podium, neutralizează în întregime această amenințare. Fumul este aruncat din partea de icre T lângă peretele stâng al mijlocului și aterizează în CT la mijlocul ușii, blocând unghiul dominant.
Fereastră și scurtă
De la mijloc, jucătorii pot crește în camera ferestrei (window room) care necesită un impuls de coechipier (couppier boost) care oferă o linie de vedere puternică peste scări scurte și un site A. Window a fost ajustat de mai multe ori de-a lungul istoriei hărții pentru a fi prea puternic, dar rămâne valoros în CS2 pentru colectarea de informații și unghiuri surpriză. Scări scurte conectează zona ferestrei la un site A și sunt o poziție comună de reținere agresivă CT pentru echipele care doresc să facă presiuni pe jocurile de mijloc din partea T.
B Tuneluri și B Site
Tunelurile superioare și inferioare
Tunelurile B sunt coridoarele emblematice iluminate în galben care duc de la depunerea icrelor T la locul B. Tunelurile superioare ies lângă caseta de intrare a site-ului B; tunelurile inferioare se alimentează în ușile din partea stângă a site-ului B. Împingerea ambelor intrări în tunel simultan 0 cu un jucător în partea superioară și unul în partea inferioară 0 este fundamentul fiecărui B executat. Un CT care ține ușile superioare ale tunelului va fi prins între două unghiuri dacă Ts împarte intrarea în mod corespunzător și aruncă un bliț pentru a orbi privirea din partea tunelului.
Site-ul B: Platformă, furgonetă și spatele site-ului
Site-ul B are un aspect relativ deschis, dar conține platforma (o poziție ridicată la dreapta la intrarea din tuneluri), cutia mare din centru (numită în mod obișnuit dubă) și zona din spatele amplasamentului din apropierea intrării CT. Poziția platformei oferă CT-urilor un avantaj de înălțime împotriva împingătorilor din partea T. Un molotov aruncat pe platformă la începutul unui B execută la nivel această poziție în timp ce colegii de echipă se grăbesc prin ambele intrări în tunel.
Fumul Xbox
Fumul Xbox este unul dintre cele mai faimoase aruncări de utilități în CS competitiv. Aterizează pe pod la mijloc (numit Xbox) și blochează poziția de mijloc CT, permițându-i lui Ts să treacă între tunelul superior și zona podiumului fără a se expune la CT la mijlocul AWP. Fiecare jucător Dust 2 ar trebui să aibă acest fum memorat, deoarece este folosit în aproape fiecare B structurat executat și este considerat cunoștințe obligatorii la orice rang deasupra argintului.
Unghiuri cheie AWP
| Poziție | Side | Acoperirea amenințărilor |
|---|---|---|
| Groapă | CT | Long A împinge prin uși |
| CT Mid (Xbox) | CT | Traversare la mijloc pe partea T |
| O fereastră scurtă | CT | Împingătoare scurte și jucători mijlocii |
| Ușa superioară a tunelului | CT | B tuneluri |
| Uși lungi (T) | T | CT lung peek devreme rotund |
Lineup-uri esențiale de fum
Cross Smoke (Un site)
Fumul în cruce blochează zona deschisă dintre scările lungi A și scurte, împiedicând un CT să traverseze când Ts intră pe un site de la lung. Acest fum este aruncat din spatele ușilor lungi. Cea mai comună versiune folosește o poziție ghemuită lângă stâlpul din stânga la ușile lungi, îndreptată către o anumită margine a clădirii deasupra capului. Este asociat cu un fum CT scurt pentru o configurație completă de execuție A-long.
Fum CT scurt (un site)
Fumul scurt CT blochează intrarea scurtă CT în site-ul A, oprind un CT să joace agresiv în timpul unei execuții lungi A. Împreună cu fumul încrucișat, aceste două aruncări blochează în esență ambele abordări pe partea CT către site-ul A și permit o împingere lungă pentru a planta în siguranță fără a lua foc din mai multe unghiuri simultan.
Tunel Fum pentru B
Când împingeți site-ul B, un fum de pe intrarea CT în B împiedică rotația imediată a CT în site în timpul instalației. Acest fum acoperă poziția din spatele amplasamentului pe care o poate menține un CT în timp ce un coechipier din tunel luptă cu intrarea dvs. Combinat cu fumul Xbox, creează un spațiu limitat în care partea T controlează toate liniile de vedere în timpul instalației.
„Dust 2“ este o hartă în care mecanica luptei contează, dar cunoașterea hărții „for fumează“, sincronizarea și poziționarea „ro“ separă jucătorii buni de cei grozavi
Greșeli frecvente la praf 2
- Sărirea verificării colțului lung: A fi prins de un corner CT agresiv la începutul unei împingeri lungi irosește imediat un jucător și adesea pierde runda.
- Împingând la mijloc fără fum Xbox: CT mid AWP va lovi un jucător în mișcare care traversează mijlocul aproape de fiecare dată fără fumul Xbox pe loc.
- Bunching în tuneluri: Doi jucători stivuiți în aceeași intrare în tunel este o ucidere dublă ușoară cu grenadă AWP prin fum sau HE pentru CT.
- Supraangajarea lui Long fără utilitate: Long A fără un fum de groapă și un fum încrucișat este o tranzacție garantată în cel mai bun caz și o pierdere rotundă în cel mai rău caz.
Fundamentele CT-Side
Configurațiile CT standard plasează un jucător la lung (de obicei un AWPer), doi lângă site-ul B și restul de doi la site-ul A sau la mijloc. Jucătorul mijlociu este adesea un hibrid care se poate roti rapid la oricare dintre site-uri. Pierderea timpurie a controlului mediu este unul dintre cele mai dăunătoare lucruri care se pot întâmpla unei echipe CT pe Dust 2, deoarece permite simultan părții T să amenințe ambele site-uri și elimină capacitatea echipei CT de a reacționa cu viteză.
Pentru o referință vizuală și un aspect complet al hărții, vizitați Pagina hărții CS2 Dust 2. Pentru a explora modul în care Dust 2 se compară cu alte hărți în ceea ce privește strategia și complexitatea, consultați Prezentare generală a hărților CS2.
Concluzie
Dust 2 este harta perfectă de învățare pentru jucătorii noi și un element permanent în setul de instrumente competitiv al veteranilor. controlul Mastering Long A, fumul Xbox, sincronizarea tunelului B-site și fumul de execuție A-site oferă oricărui jucător un set de abilități fundamentale care se transferă direct în restul grupului de hărți. harta este suficient de simplă pentru a înțelege într-o oră și suficient de profundă pentru a studia ani de zile.
Comentarii