Ancient 는 CS2 현역 풀에서 가장 독특한 맵 중 하나입니다. 정글-사원 미학은 중간 제어,단단한 A 사이트 각도 및 환자,조율 플레이를 보상하는 B 사이트를 중심으로 구축 된 진정으로 복잡한 레이아웃을 숨 깁니다. 경쟁 로테이션에 도입 된 이래 Ancient 는 날카로운 유틸리티 사용 및 강력한 회전 인식을 가진 팀을 선호하는 잘 정의 된 메타 게임을 개발했습니다. 이 가이드는 모든 주요 영역을 세분화합니다: A 사이트 유적,B 사이트 동굴 및 도넛,중간 제어 및 실행 대지를 만드는 주요 연기.

지도 개요: 고대가 독특한 이유

Ancient 는 접근성이 뛰어나고 위험한 중간 영역으로 연결된 두 개의 폭탄 사이트를 특징으로합니다. 중간 제어가 거의 필수인 Mirage 와 달리 Ancient mid 는 가치가 있지만 대부분의 실행자에게 엄격하게 요구되지는 않습니다.지도의 좁은 복도와 풍부한 덮개는 근거리 결투를 많이 만들어 단거리 및 중거리 싸움에서 탁월한 소총 선수에게 더 나은지도 중 하나입니다. AWP 각도는 존재하지만 Dust 2 또는 Nuke 와 같은지도에 비해 다소 제약이 있습니다.

지도는 T 스폰에서 대략 T 자 모양입니다: 주요 T 경로는 왼쪽과 중앙과 오른쪽 B 방향의 A 메인 방향으로 향합니다. CT 스폰은 A 사이트를 향해 두 개의 CT 를 빠르게 공급하고 B 또는 중간 방향으로 세 명의 플레이어를 공급합니다. 이 CT 선호 회전 형상은 T 측이 원시 공격성보다는 조정된 실행을 사용해야 함을 의미합니다.

사이트: 유적, 사원 및 CT 앵글

메인 앤 필러

주요한 것은 T 산란에서 A 위치 지역으로 지도하는 넓은 복도입니다. 위치 입장 가까이에 큰 돌 기둥은 덮개 및 중요한 각 검문소 둘 다입니다. CTs 는 수시로 너무 공격적으로 밀는 Ts 를 붙잡기 위하여 기둥 또는 그것 저쪽에 팔꿈치를 할 것입니다. 표준 A 실행은 팔꿈치에 CT 위치를 연기가 나고는 위치를 돌진하기 전에 기둥에 번쩍이는 포함합니다.

템플

Temple 은 A 사이트의 T 쪽에있는 높은 구조물을 말합니다. 사원을 보유하면 Ts 에게 약간의 고도 이점을 제공하고 연기가 피기를 기다리는 동안 현장을 볼 수 있습니다. 스폰 측에서 다시 찍은 CT 는 사이트에 커밋하기 전에 사원을 지워야하므로 탁월한 포스트 플랜트 유지 위치입니다. CT 재 촬영 중에 거래 잠재력을 극대화하기 위해 현장 뒤쪽으로 폭탄을 배치하고 사원에 고정하십시오.

CT 코너와 유적

A의 CT 측 유적 지역은 현장을 향해 여러 각도를 제공합니다. CT는 공격적인 기습 홀드를 위해 폐허 깊은 곳에서 플레이하거나 보다 안전한 기본값을 위해 스폰 입구 근처에서 보류할 수 있습니다. Ts는 모든 실행에서 폐허를 적절하게 제거해야 합니다. 여기에 숨어 있는 CT는 식물을 방해하고 잠재적으로 뒤에서 폭탄 운반자를 죽일 수 있기 때문입니다. 실행 전에 폐허에 던져진 화염병은 신뢰할 수 있는 카운터입니다.

사이트 실행

  1. A 메인과 유적 입구에서 CT 팔꿈치를 피우십시오.
  2. 기둥 위로 번쩍여 현장에 있는 사람의 눈을 멀게 합니다.
  3. 세 명의 플레이어가 동시에 A 메인을 밀고; 한 명의 플레이어가 폐허 연기를 덮습니다.
  4. 심기 전에 사원과 폐허를 청소하십시오.
  5. 기본 공장은 커버 박스 뒤의 중간 위치에 있으며, 한 명의 플레이어는 CT를 들고 있고 다른 한 명은 A 메인에서 재촬영을 지켜보고 있습니다.

B 사이트: 동굴, 도넛, 그리고 좁은 입구

동굴

동굴은 아래쪽 입구에서 B 사이트에 접근하는 T 측 경로입니다. CT 가 공격적으로 유지하기 어려울 수있는 좁고 어두운 복도입니다. 동굴을 통해 이동하는 T 는 B 사이트 진입에 빠르게 접근하지만 동굴 입구의 빡빡한 각도 — CT 가 산탄 총이나 소총으로 숨어있을 수있는 곳 — 일관된 킬 스팟입니다. 동굴을 밀기 전에 모퉁이를 돌면 플래시 뱅이 모든 B 실행에 필수적입니다.

도넛

도넛은 B 사이트 중앙에 있는 원형의 높은 플랫폼입니다. 도넛을 제어하는 사람은 폭탄 현장을 제어합니다. 도넛을 플레이하는 CT에는 여러 방향의 시야가 있으며 동굴 진입과 중간에서 B 회전 모두에 대해 이의를 제기할 수 있습니다. T면에서는 플레이어를 도넛에 일찍 태우는 것입니다. CT가 설정하기 전에 — 근본적으로 B 사이트 제어가 전환됩니다. 팀원의 부스트를 통해 T는 동굴 쪽에서 도넛 위로 뛰어올라 CT를 오프앵글로 잡을 수 있습니다.

B 사이트 CT 앵글

CT 는 여러 위치에서 B 를 유지합니다: B 산란 측 입구,큰 돌 구조물 뒤의 모서리,그리고 때때로 동굴 입구 위의 은밀한 부스트에서. CT 의 과제는 적절한 연기로 조정 된 T 실행이 이러한 각도 모두를 개별적으로 유지하기 어렵게 만드는 것입니다. B 에 두 개의 CT 는 이상적인 기본값입니다: 하나는 동굴을 잡고,하나는 도넛과 사이트의 뒷면을보고 있습니다.

B 사이트 실행

  1. B CT 입구와 동굴 위 모퉁이를 연기하여 주요 시야를 차단하세요.
  2. 동굴에 들어가기 전에 B 사이트 깊숙이 플래시.
  3. 두세 명의 플레이어가 동굴을 통과합니다; 한 명의 플레이어가 즉시 도넛 위로 뛰어올랐습니다.
  4. 심기 전에 CT 측 모서리를 지우십시오.
  5. 포스트 식물: 빠른 CT 교체를 방지하기 위하여 B CT 입장 및 중간 연결관을 붙드십시오.

미드 컨트롤: 전략적 피벗

Mid on Ancient 는 T-side 를 B-site 영역에 연결하고 여러 각도가 내려다 보이는 CT mid 위치에 대한 액세스를 제공합니다. mid control 을 수행하면 Ts 정보와 지도 존재가 제공되어 CT 가 폭탄 현장에서 자원을 투입하도록 압력을 가합니다. 키 교환은 중간 문에서 발생합니다: CT 는 종종 초기 라운드에서 mid 를 공격적으로 밀어서 T-side 정찰병이 정보를 수집하는 것을 거부합니다.

B 에 중간

중간 제어를 하는 T는 A에서 회전하는 CT보다 B 사이트로 더 빠르게 회전할 수 있습니다. 이러한 속도 비대칭으로 인해 mid-to-B는 Ancient에서 가장 효과적인 실행 경로 중 하나가 됩니다. mid CT에서 하나의 연기, 개구부를 통한 플래시, 중간에서 B로 이동하는 두 명의 플레이어, 동굴을 통해 두 명이 더 오는 동안 CT 방어가 한계점을 넘어 확장되는 고전적인 두 갈래의 테이크를 만듭니다.

A 에 중간

Mid to A 는 더 길고 위험하지만 B 푸시를 기대하는 CT 팀을 잡을 수 있습니다. 중간 제어력을 얻은 플레이어는 A CT 측을 향한 측면 통로를 뚫고 실행 중간에 깜짝 숨어있는 것처럼 보일 수 있습니다. 이 플레이는 CT 팀이 설득력있는 가짜를 따라 B 에게 수비수를 과도하게 투입했을 때 가장 효과적입니다.

주요 연기 및 유틸리티

연기 대상 목적 공통 라인업 소스
팔꿈치 / CT A 실행 시 CT 각도를 차단합니다 주요 출입구 벽
유적 입구 A exec 동안 폐허 보류를 거부합니다 기둥 근처, 서있다
B CT 입장 B 실행 시 CT 백스탭 차단 동굴 입
미드 CT 안전한 중간 횡단을 활성화합니다 T 측 중간 벽

에코 및 재테이크 라운드

고대의 보상 규율 에코 전략. 에코 라운드에서는 좁은 복도가 소총의 범위 이점을 무효화하기 때문에 권총과 SMG 를 사용한 B 사이트 동굴 돌진이 실행 가능합니다. 재응수에서 CT 는 폭탄이 설치되기 전에 한 명의 플레이어를 도넛에 배치하는 것을 우선시해야 합니다. — T 가 도넛 포스트 플랜트를 보유하면 B 를 다시 복용하는 데 엄청난 비용이 듭니다. A 재응수에서는 폐허와 CT 에서 조화롭게 밀면 T 포스트 플랜트 홀드가 효과적으로 분할되어 깔끔하게 거래되지 않습니다.

«고대는 인내심이 승리하는 지도입니다. 유틸리티 토지가 지속적으로 패배하기 전에 개별 결투를 서두르는 팀.»

고대의 일반적인 실수

  • B의 도넛 무시: 도넛 제어를 조기에 중단한 CT는 거의 항상 B 부위를 잃습니다.
  • 팔꿈치를 피우지 않고 메인 밀기: CT 팔꿈치 각도는 지도에서 가장 가혹한 첫 번째 엿보기 위치 중 하나입니다.
  • 중간 압력 무시: 중간 실행을 계획하지 않더라도 T 측 중간 스카우트를 거부하는 것은 모든 라운드에서 중요합니다.
  • 잘못된 공장 후 위치: Ancient에서 한 각도의 식재 후 쌓는 것은 실수입니다. — CT 재촬영은 한 번에 여러 방향에서 나오는 경우가 많습니다.

고급 개념

더 높은 레벨에서,Ancient mid 는 라운드 컨트롤을 위한 진정한 전투가 됩니다. 전문 팀은 T 사이드 스카우트를 차단하고 T 팀이 준비된 설정을 실행하기보다는 반응하도록 하기 위해 오프닝 초에 공격적인 CT 미드 푸시를 자주 보냅니다. 이러한 초기 CT 푸시에 대응하는 방법을 학습합니다. — T 사이드 미드 홀드를 조정하거나 CT 미드 플레이어가 위치를 벗어나는 방식으로 가능한 빠른 B 푸시로 좋은 고대 팀과 위대한 팀을 분리합니다.

잠복 플레이는 에인션트에서도 특히 효과적입니다. 맵의 더 긴 회전 경로는 CT 팀 뒤에 오는 T 잠복자가 수비에 정확히 잘못된 순간에 엄청난 혼란을 일으킬 수 있음을 의미합니다. A 실행과 일치하도록 시간이 지정된 중간까지의 잠복은 프로 경기에서 정기적으로 볼 수 있는 고전적인 고대 기술입니다.

전체 대화형 콜아웃 맵 및 레이아웃 다이어그램은 다음을 참조하세요 CS2 고대 지도 페이지. Ancient 의 전략적 정체성을 풀의 나머지 부분과 비교하려면 다음을 방문하십시오 CS2 지도 개요.

결론

Ancient 는 준비에 대해 무겁게 보상하고 충동성을 처벌하는 맵입니다. 도넛을 알고,동굴 타이밍을 이해하고,중간 제어를 마스터하는 것이 Ancient 역량의 세 기둥입니다. 맵의 유틸리티 라인업과 회전 패턴에 시간을 투자하는 플레이어는 Ancient 가 현역 풀에서 플레이하고 마스터하기 위해 가장 보람있는 맵 중 하나가된다는 것을 알게 될 것입니다.