Dust 2 는 아마도 경쟁적인 1 인칭 슈팅 게임 역사상 가장 잘 알려진 맵일 것입니다. 2001 년 원래 Counter-Strike 등장 이후 수십억 번 플레이되었으며 CS2 현역 맵 풀의 고정물로 남아 있습니다. 상징적인 레이아웃 — 긴 A 복도,중간 문,B 터널 — 표면적으로는 믿을 수 없을 정도로 단순하지만 수십 년간의 프로 플레이를 지원할 수 있을 만큼 충분한 전략적 깊이를 포함하고 있습니다. 이 가이드는 모든 중요한 영역,주요 AWP 각도 및 모든 Dust 2 플레이어가 알아야 할 연기 라인업을 다룹니다.

지도 개요: 고전의 건축

더스트 2 의 천재성은 균형에 있습니다. 두 개의 폭탄 사이트 — A 와 B —는 지도의 전략을 지배하지 않고 경로 유연성을 제공하는 중간 영역으로 연결됩니다. T 측에는 세 가지 기본 경로가 있습니다: 긴 A,짧은 및 중간을 통과하는 Catwalk,B 터널 CT 는 세 가지를 모두 효율적으로 포괄합니다. 이 심지어 기하학 때문에 Dust 2 는 항상 경쟁력있는 CS 지도 디자인의 벤치 마크 역할을했습니다.

현대 CS2 먼지 2 시각적으로 업그레이드 된 모습 하지만 각도와 타이밍 측면에서 CS:GO 전임자와 거의 동일하게 재생 합니다. 게임의 subtick 시스템은 특히 긴 A 에서 특정 엿보기를 약간 변경 하지만 전략적 기본은 일정 하 고 지도에서 이전 경험에서 완전히 전송할 수 남아 있습니다.

긴 A: AWPer의 도메인

T 롱과 롱 코너

T 측 긴 A 는 긴 구석의 가까이에 T 산란 출구에서 시작된다 — CTs 가 자주 라운드의 시작에 이른 공격적인 엿보기를 붙들 것이다 출입구. 이 구석은 어떤 T 밀기 긴 클리어해야하는 첫번째 위험이다. 구석에 착륙하는 벽 위에 던져 플래시뱅은 표준 카운터입니다. 코너 후,플레이어는 긴 문에 전진 — A 사이트에 접근하는 자동차 영역으로 열리는 이중 문 입구.

구덩이와 자동차

구덩이는 긴에서 A 사이트에 접근의 오른쪽에 작은 오목한 영역입니다. 구덩이에 CT AWPer 또는 소총은 긴 문을 통해 밀어 플레이어에 대한 강력한 각도를 가지고있다. 자동차는 긴에서 A 사이트에 들어갈 때 초기 커버를 제공합니다. Ts 는 밀어 전에 구덩이를 연기해야합니다; 표준 구덩이 연기는 수년 동안 프로 경기에서 사용되어 왔으며 필요한 타이밍에 따라 T-spawn 에서 또는 긴 문 뒤에서 던질 수 있습니다.

사이트 각도: 크로스, 쇼트 CT, 구스

차를 오래 지나고 나면 Ts는 크로스(짧은 계단 앞의 열린 공간), CT 쇼트, 사이트 뒤쪽의 구스 플랫폼에서 시야를 향합니다. 표준 A 실행은 커버 크로스와 짧은 CT를 동시에 피워 Ts가 한 번에 여러 각도를 결투하지 않고 긴 곳에서 밀 수 있도록 합니다. 거위 위치 — A 사이트 오른쪽 뒤의 높은 플랫폼 —은 실행의 혼란 속에서 놓치기 쉽지만 거기에 남아 있는 모든 CT에 대해 무료 처치를 초래하는 보조 검사입니다.

긴 AWP 결투

긴 A 는 CS 역사상 가장 상징적 인 AWP 결투의 일부를 생성합니다. A 사이트의 CT AWP 는 자동차 또는 짧은 CT 에서 엿볼 수 있으며 긴 문에서 개최되는 T AWP 와 비교하여 매 라운드마다 높은 스테이크 기술 교환을 만듭니다. T AWP 는 작업 할 수있는 더 넓은 위치를 가지고 있습니다; CT AWP 는 결투에서 승리 한 후 사이트로 다시 떨어질 수 있습니다. AWP 재배치가 CT AWP 가 조기에 저지르도록하는 고전적인 속임수 전술 인 동안 T 소총을 사용하여 긴 문을 가짜로 훔칠 수 있습니다.

중간 문: 커넥터

미드 컨트롤과 캣워크

Mid 는 T spawn 과 B 사이트 사이의 좁은 통로로 한 쌍의 문을 통해 접근합니다. mid 를 제어하면 Ts 가 캣워크 — 창 또는 A 사이트가 내려다 보이는 짧은 계단으로 이어지는 높은 복도 — 또는 위에서 B 사이트쪽으로 떨어질 수 있습니다. Mid 는 모든 CS 맵에서 가장 높은 가치의 영역 중 하나입니다. 중간 제어권을 일찍 얻은 T 는 CT 팀이 두 폭탄 사이트의 위협을 동시에 설명하도록 강요하여 방어를 얇게 늘립니다.

중간을 잡고 있는 CT 는 일반적으로 상자나 문 뒤에 있으며 AWP 또는 타이트한 소총 각도를 재생합니다. CT 중간 위치에 잘 던져진 연기와 빠른 캣워크 푸시가 뒤따르면 이 위협이 완전히 무력화됩니다. 연기는 중간 왼쪽 벽 근처의 T 스폰 쪽에서 던져지고 CT 중간 출입구에 착지하여 지배적인 각도를 차단합니다.

창과 짧은

중반부터 플레이어는 창 방으로 부스트 할 수 있습니다 — 팀 동료 부스트 필요 — 짧은 계단과 A 사이트 위에 강력한 시야를 제공합니다. 창은 너무 강력하기 때문에 맵의 역사에 걸쳐 여러 번 조정되었지만 정보 수집 및 서프라이즈 각도를 위해 CS2 에서 가치가 있습니다. 짧은 계단은 창 영역을 A 사이트에 연결하고 T 측 미드 플레이를 압박하려는 팀을위한 일반적인 CT 공격적 홀드 포지션입니다.

B 터널 및 B 사이트

상부 및 하부 터널

B 터널은 T 스폰에서 B 사이트로 이어지는 상징적 인 노란색 조명 복도입니다. B 사이트 진입 상자 근처의 상부 터널 출구; 하부 터널은 B 사이트의 왼쪽에있는 문으로 공급됩니다. 두 터널 입구를 동시에 밀어 넣는 것 — 한 명의 플레이어가 위쪽에 있고 한 명이 아래쪽에있는 것 — 모든 B 실행의 기초입니다. Ts 가 입구를 제대로 분할하고 플래시를 던져 터널 쪽 엿보기를 눈 멀게하면 상부 터널 문을 들고있는 CT 가 두 각도 사이에 끼어 듭니다.

B 사이트: 플랫폼, 밴 및 사이트 뒤

B 사이트는 상대적으로 개방적인 레이아웃을 가지고 있지만 플랫폼 (터널에서 진입 할 때 오른쪽으로 높은 위치), 중앙의 큰 상자 (일반적으로 밴이라고 함) 및 CT 입구 근처의 사이트 뒤쪽 영역을 포함합니다. 플랫폼 위치는 CT 가 T 측 푸셔에 대해 높이 우위를 제공합니다. B 실행 시작시 플랫폼에 던져진 화염병은 팀원이 두 터널 입구를 돌진하는 동안이 위치를 플러시합니다.

엑스박스 연기

Xbox 연기는 경쟁 CS 에서 가장 유명한 유틸리티 던지기 중 하나입니다. 그것은 중간에 다리 (Xbox 라고 함) 에 착륙하고 CT 중간 위치를 차단하여 Ts 가 CT 중간 AWP 에 노출되지 않고 상부 터널과 캣워크 영역 사이를 교차 할 수 있도록합니다. 모든 Dust 2 플레이어는이 연기를 기억해야합니다 — 거의 모든 구조화 된 B 실행에 사용되며 Silver 위의 모든 순위에서 필수 지식으로 간주됩니다.

주요 AWP 각도

위치 사이드 위협 범위
피트 CT Long A는 문을 통해 밀어냅니다
CT 미드 (Xbox) CT T면 중간 교차점
짧은 / 창 CT 짧은 푸셔와 미드 플레이어
상부 터널 도어 CT B 터널 러셔
긴 문 (T) T CT 긴 엿보기 초기 라운드

필수 연기 라인업

크로스 스모크(사이트)

교차 연기는 긴 A 와 짧은 계단 사이의 열린 공간을 막아 Ts 가 긴 곳에서 A 사이트에 들어갈 때 CT 가 가로질러 촬영하는 것을 방지합니다. 이 연기는 긴 문 뒤에서 던져집니다. 가장 일반적인 버전은 긴 문에서 왼쪽 기둥 근처에 웅크린 자세를 사용하여 건물 머리 위의 특정 가장자리를 겨냥합니다. 이는 완전한 A-long 실행 설정을 위해 짧은 CT 연기와 짝을 이룹니다.

짧은 CT 연기(사이트)

짧은 CT 연기는 A 사이트로의 CT 짧은 진입을 차단하여 긴 A 실행 중에 CT가 공격적으로 재생되는 것을 막습니다. 교차 연기와 함께 이 두 던지기는 본질적으로 A 사이트에 대한 두 CT 측 접근 방식을 모두 잠그고 여러 각도에서 동시에 사격을 가하지 않고 안전하게 심을 수 있도록 긴 푸시를 허용합니다.

B용 터널 연기

B 사이트를 밀 때 CT 입구에서 B 로의 연기가 공장 중에 현장으로 즉시 CT 회전을 방지합니다. 이 연기는 터널의 팀원이 귀하의 입장과 싸우는 동안 CT 가 유지할 수있는 현장 뒤쪽 위치를 덮습니다. Xbox 연기와 결합하여 T 측이 공장 중 모든 시야를 제어하는 격리 된 공간을 만듭니다.

«먼지 2 는 총격전 역학이 중요 하지만 지도 지식 — 연기, 타이밍, 위치 — 좋은 선수와 위대한 선수를 분리 하는 지도입니다.»

먼지에 대한 일반적인 실수 2

  • 긴 코너 체크 건너뛰기: 긴 푸시가 시작될 때 공격적인 CT 코너에 잡히면 플레이어가 즉시 낭비되고 종종 라운드에서 패배합니다.
  • Xbox 연기 없이 미딩: CT mid AWP는 Xbox 연기가 발생하지 않을 때마다 거의 매번 중앙을 가로지르는 움직이는 플레이어에 충돌합니다.
  • 터널 내 묶음: 동일한 터널 입구에 두 명의 플레이어가 쌓여 있어 CT용 AWP 연기를 통한 손쉬운 AWP 또는 HE 수류탄 이중 사살이 가능합니다.
  • 유틸리티 없이 Long에 과도하게 커밋: 구덩이 연기와 교차 연기가없는 Long A는 기껏해야 보장 된 거래이며 최악의 경우 라운드 손실입니다.

CT측 기초

표준 CT 설정은 한 명의 플레이어를 롱 (보통 AWPer) 에 배치하고,두 명은 B 사이트 근처에,나머지 두 명은 A 사이트 또는 미드 사이트에 배치합니다. 미드 플레이어는 종종 두 사이트 중 하나로 빠르게 회전 할 수있는 하이브리드입니다. 중간 제어력을 일찍 잃는 것은 T 측이 두 사이트를 모두 위협 할 수있게하고 CT 팀의 속도 반응 능력을 동시에 제거하기 때문에 Dust 2 에서 CT 팀에 발생할 수있는 가장 해로운 일 중 하나입니다.

시각적 콜아웃 참조 및 지도의 전체 레이아웃을 보려면 다음을 방문하세요 CS2 더스트 2 지도 페이지. Dust 2 가 전략과 복잡성 측면에서 다른 맵과 어떻게 비교되는지 알아보려면 다음을 참조하세요 CS2 지도 개요.

결론

Dust 2 는 신규 플레이어를 위한 완벽한 학습 맵이며 베테랑의 경쟁 툴킷에 영구 고정 장치입니다. Long A 컨트롤,Xbox 스모크,B-사이트 터널 타이밍 및 A-사이트 실행 스모크를 마스터하면 모든 플레이어에게 나머지 맵 풀로 직접 전송되는 기본 스킬 세트를 제공합니다. 맵은 한 시간 안에 이해할 수 있을 만큼 간단하고 수년간 공부할 수 있을 만큼 깊습니다.