Dust 2 는 아마도 경쟁적인 1 인칭 슈팅 게임 역사상 가장 잘 알려진 맵일 것입니다. 2001 년 원래 Counter-Strike 등장 이후 수십억 번 플레이되었으며 CS2 현역 맵 풀의 고정물로 남아 있습니다. 상징적인 레이아웃 — 긴 A 복도,중간 문,B 터널 — 표면적으로는 믿을 수 없을 정도로 단순하지만 수십 년간의 프로 플레이를 지원할 수 있을 만큼 충분한 전략적 깊이를 포함하고 있습니다. 이 가이드는 모든 중요한 영역,주요 AWP 각도 및 모든 Dust 2 플레이어가 알아야 할 연기 라인업을 다룹니다.
지도 개요: 고전의 건축
더스트 2 의 천재성은 균형에 있습니다. 두 개의 폭탄 사이트 — A 와 B —는 지도의 전략을 지배하지 않고 경로 유연성을 제공하는 중간 영역으로 연결됩니다. T 측에는 세 가지 기본 경로가 있습니다: 긴 A,짧은 및 중간을 통과하는 Catwalk,B 터널 CT 는 세 가지를 모두 효율적으로 포괄합니다. 이 심지어 기하학 때문에 Dust 2 는 항상 경쟁력있는 CS 지도 디자인의 벤치 마크 역할을했습니다.
현대 CS2 먼지 2 시각적으로 업그레이드 된 모습 하지만 각도와 타이밍 측면에서 CS:GO 전임자와 거의 동일하게 재생 합니다. 게임의 subtick 시스템은 특히 긴 A 에서 특정 엿보기를 약간 변경 하지만 전략적 기본은 일정 하 고 지도에서 이전 경험에서 완전히 전송할 수 남아 있습니다.
긴 A: AWPer의 도메인
T 롱과 롱 코너
T 측 긴 A 는 긴 구석의 가까이에 T 산란 출구에서 시작된다 — CTs 가 자주 라운드의 시작에 이른 공격적인 엿보기를 붙들 것이다 출입구. 이 구석은 어떤 T 밀기 긴 클리어해야하는 첫번째 위험이다. 구석에 착륙하는 벽 위에 던져 플래시뱅은 표준 카운터입니다. 코너 후,플레이어는 긴 문에 전진 — A 사이트에 접근하는 자동차 영역으로 열리는 이중 문 입구.
구덩이와 자동차
구덩이는 긴에서 A 사이트에 접근의 오른쪽에 작은 오목한 영역입니다. 구덩이에 CT AWPer 또는 소총은 긴 문을 통해 밀어 플레이어에 대한 강력한 각도를 가지고있다. 자동차는 긴에서 A 사이트에 들어갈 때 초기 커버를 제공합니다. Ts 는 밀어 전에 구덩이를 연기해야합니다; 표준 구덩이 연기는 수년 동안 프로 경기에서 사용되어 왔으며 필요한 타이밍에 따라 T-spawn 에서 또는 긴 문 뒤에서 던질 수 있습니다.
사이트 각도: 크로스, 쇼트 CT, 구스
차를 오래 지나고 나면 Ts는 크로스(짧은 계단 앞의 열린 공간), CT 쇼트, 사이트 뒤쪽의 구스 플랫폼에서 시야를 향합니다. 표준 A 실행은 커버 크로스와 짧은 CT를 동시에 피워 Ts가 한 번에 여러 각도를 결투하지 않고 긴 곳에서 밀 수 있도록 합니다. 거위 위치 — A 사이트 오른쪽 뒤의 높은 플랫폼 —은 실행의 혼란 속에서 놓치기 쉽지만 거기에 남아 있는 모든 CT에 대해 무료 처치를 초래하는 보조 검사입니다.
긴 AWP 결투
긴 A 는 CS 역사상 가장 상징적 인 AWP 결투의 일부를 생성합니다. A 사이트의 CT AWP 는 자동차 또는 짧은 CT 에서 엿볼 수 있으며 긴 문에서 개최되는 T AWP 와 비교하여 매 라운드마다 높은 스테이크 기술 교환을 만듭니다. T AWP 는 작업 할 수있는 더 넓은 위치를 가지고 있습니다; CT AWP 는 결투에서 승리 한 후 사이트로 다시 떨어질 수 있습니다. AWP 재배치가 CT AWP 가 조기에 저지르도록하는 고전적인 속임수 전술 인 동안 T 소총을 사용하여 긴 문을 가짜로 훔칠 수 있습니다.
중간 문: 커넥터
미드 컨트롤과 캣워크
Mid 는 T spawn 과 B 사이트 사이의 좁은 통로로 한 쌍의 문을 통해 접근합니다. mid 를 제어하면 Ts 가 캣워크 — 창 또는 A 사이트가 내려다 보이는 짧은 계단으로 이어지는 높은 복도 — 또는 위에서 B 사이트쪽으로 떨어질 수 있습니다. Mid 는 모든 CS 맵에서 가장 높은 가치의 영역 중 하나입니다. 중간 제어권을 일찍 얻은 T 는 CT 팀이 두 폭탄 사이트의 위협을 동시에 설명하도록 강요하여 방어를 얇게 늘립니다.
중간을 잡고 있는 CT 는 일반적으로 상자나 문 뒤에 있으며 AWP 또는 타이트한 소총 각도를 재생합니다. CT 중간 위치에 잘 던져진 연기와 빠른 캣워크 푸시가 뒤따르면 이 위협이 완전히 무력화됩니다. 연기는 중간 왼쪽 벽 근처의 T 스폰 쪽에서 던져지고 CT 중간 출입구에 착지하여 지배적인 각도를 차단합니다.
창과 짧은
중반부터 플레이어는 창 방으로 부스트 할 수 있습니다 — 팀 동료 부스트 필요 — 짧은 계단과 A 사이트 위에 강력한 시야를 제공합니다. 창은 너무 강력하기 때문에 맵의 역사에 걸쳐 여러 번 조정되었지만 정보 수집 및 서프라이즈 각도를 위해 CS2 에서 가치가 있습니다. 짧은 계단은 창 영역을 A 사이트에 연결하고 T 측 미드 플레이를 압박하려는 팀을위한 일반적인 CT 공격적 홀드 포지션입니다.
B 터널 및 B 사이트
상부 및 하부 터널
B 터널은 T 스폰에서 B 사이트로 이어지는 상징적 인 노란색 조명 복도입니다. B 사이트 진입 상자 근처의 상부 터널 출구; 하부 터널은 B 사이트의 왼쪽에있는 문으로 공급됩니다. 두 터널 입구를 동시에 밀어 넣는 것 — 한 명의 플레이어가 위쪽에 있고 한 명이 아래쪽에있는 것 — 모든 B 실행의 기초입니다. Ts 가 입구를 제대로 분할하고 플래시를 던져 터널 쪽 엿보기를 눈 멀게하면 상부 터널 문을 들고있는 CT 가 두 각도 사이에 끼어 듭니다.
B 사이트: 플랫폼, 밴 및 사이트 뒤
B 사이트는 상대적으로 개방적인 레이아웃을 가지고 있지만 플랫폼 (터널에서 진입 할 때 오른쪽으로 높은 위치), 중앙의 큰 상자 (일반적으로 밴이라고 함) 및 CT 입구 근처의 사이트 뒤쪽 영역을 포함합니다. 플랫폼 위치는 CT 가 T 측 푸셔에 대해 높이 우위를 제공합니다. B 실행 시작시 플랫폼에 던져진 화염병은 팀원이 두 터널 입구를 돌진하는 동안이 위치를 플러시합니다.
엑스박스 연기
Xbox 연기는 경쟁 CS 에서 가장 유명한 유틸리티 던지기 중 하나입니다. 그것은 중간에 다리 (Xbox 라고 함) 에 착륙하고 CT 중간 위치를 차단하여 Ts 가 CT 중간 AWP 에 노출되지 않고 상부 터널과 캣워크 영역 사이를 교차 할 수 있도록합니다. 모든 Dust 2 플레이어는이 연기를 기억해야합니다 — 거의 모든 구조화 된 B 실행에 사용되며 Silver 위의 모든 순위에서 필수 지식으로 간주됩니다.
주요 AWP 각도
| 위치 | 사이드 | 위협 범위 |
|---|---|---|
| 피트 | CT | Long A는 문을 통해 밀어냅니다 |
| CT 미드 (Xbox) | CT | T면 중간 교차점 |
| 짧은 / 창 | CT | 짧은 푸셔와 미드 플레이어 |
| 상부 터널 도어 | CT | B 터널 러셔 |
| 긴 문 (T) | T | CT 긴 엿보기 초기 라운드 |
필수 연기 라인업
크로스 스모크(사이트)
교차 연기는 긴 A 와 짧은 계단 사이의 열린 공간을 막아 Ts 가 긴 곳에서 A 사이트에 들어갈 때 CT 가 가로질러 촬영하는 것을 방지합니다. 이 연기는 긴 문 뒤에서 던져집니다. 가장 일반적인 버전은 긴 문에서 왼쪽 기둥 근처에 웅크린 자세를 사용하여 건물 머리 위의 특정 가장자리를 겨냥합니다. 이는 완전한 A-long 실행 설정을 위해 짧은 CT 연기와 짝을 이룹니다.
짧은 CT 연기(사이트)
짧은 CT 연기는 A 사이트로의 CT 짧은 진입을 차단하여 긴 A 실행 중에 CT가 공격적으로 재생되는 것을 막습니다. 교차 연기와 함께 이 두 던지기는 본질적으로 A 사이트에 대한 두 CT 측 접근 방식을 모두 잠그고 여러 각도에서 동시에 사격을 가하지 않고 안전하게 심을 수 있도록 긴 푸시를 허용합니다.
B용 터널 연기
B 사이트를 밀 때 CT 입구에서 B 로의 연기가 공장 중에 현장으로 즉시 CT 회전을 방지합니다. 이 연기는 터널의 팀원이 귀하의 입장과 싸우는 동안 CT 가 유지할 수있는 현장 뒤쪽 위치를 덮습니다. Xbox 연기와 결합하여 T 측이 공장 중 모든 시야를 제어하는 격리 된 공간을 만듭니다.
«먼지 2 는 총격전 역학이 중요 하지만 지도 지식 — 연기, 타이밍, 위치 — 좋은 선수와 위대한 선수를 분리 하는 지도입니다.»
먼지에 대한 일반적인 실수 2
- 긴 코너 체크 건너뛰기: 긴 푸시가 시작될 때 공격적인 CT 코너에 잡히면 플레이어가 즉시 낭비되고 종종 라운드에서 패배합니다.
- Xbox 연기 없이 미딩: CT mid AWP는 Xbox 연기가 발생하지 않을 때마다 거의 매번 중앙을 가로지르는 움직이는 플레이어에 충돌합니다.
- 터널 내 묶음: 동일한 터널 입구에 두 명의 플레이어가 쌓여 있어 CT용 AWP 연기를 통한 손쉬운 AWP 또는 HE 수류탄 이중 사살이 가능합니다.
- 유틸리티 없이 Long에 과도하게 커밋: 구덩이 연기와 교차 연기가없는 Long A는 기껏해야 보장 된 거래이며 최악의 경우 라운드 손실입니다.
CT측 기초
표준 CT 설정은 한 명의 플레이어를 롱 (보통 AWPer) 에 배치하고,두 명은 B 사이트 근처에,나머지 두 명은 A 사이트 또는 미드 사이트에 배치합니다. 미드 플레이어는 종종 두 사이트 중 하나로 빠르게 회전 할 수있는 하이브리드입니다. 중간 제어력을 일찍 잃는 것은 T 측이 두 사이트를 모두 위협 할 수있게하고 CT 팀의 속도 반응 능력을 동시에 제거하기 때문에 Dust 2 에서 CT 팀에 발생할 수있는 가장 해로운 일 중 하나입니다.
시각적 콜아웃 참조 및 지도의 전체 레이아웃을 보려면 다음을 방문하세요 CS2 더스트 2 지도 페이지. Dust 2 가 전략과 복잡성 측면에서 다른 맵과 어떻게 비교되는지 알아보려면 다음을 참조하세요 CS2 지도 개요.
결론
Dust 2 는 신규 플레이어를 위한 완벽한 학습 맵이며 베테랑의 경쟁 툴킷에 영구 고정 장치입니다. Long A 컨트롤,Xbox 스모크,B-사이트 터널 타이밍 및 A-사이트 실행 스모크를 마스터하면 모든 플레이어에게 나머지 맵 풀로 직접 전송되는 기본 스킬 세트를 제공합니다. 맵은 한 시간 안에 이해할 수 있을 만큼 간단하고 수년간 공부할 수 있을 만큼 깊습니다.
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