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먼지 II
클래식 볼트T면

de_dust2

먼지 II

경쟁적인 슈팅 게임의 전체 장르를 정의한 지도입니다.

위치_on 14 콜아웃
볼트 5 유틸리티 라인업
플래그 2개의 폭탄 사이트

개요

Dust II 는 Counter-Strike 역사상 가장 유명한 맵이며,역대 가장 많이 플레이된 경쟁적인 FPS 맵이라고 할 수 있습니다. 중동 사막 마을을 배경으로 하고 2001 년에 처음 출시된 이 맵의 레이아웃은 믿을 수 없을 정도로 단순합니다 - 두 개의 폭탄 사이트가 중앙 중앙 복도로 연결되어 있지만,Long A,Mid, Short 의 상호작용은 24 년의 플레이를 통해 거의 무한한 전략적 순열을 만들어냅니다.

지도는 세 가지 평행 접근법을 중심으로 구성됩니다: Long A (A 사이트를 향한 느린 복도), Short/Catwalk (A 또는 B 로 향하는 빠른 중간 경로) 및 B 터널 (직접 T 측 B 접근법). CT Cross,B Doors 및 Long Doors 의 CT 위치는 여러 세대의 플레이어가 이빨을 자른 상징적 인 초기 라운드 결투를 만듭니다. Catwalk 및 B Short 를 통한 중간 제어는 라운드 결과의 결정 요인입니다.

단순함에도 불구하고 Dust II 는 CS2 에서 합법적 인 경쟁 테스트로 남아 있습니다. 서브 틱 시스템은 Long A 결투 느낌과 B 도어 엿보기 타이밍을 의미있게 변경했습니다. 전문가 수준에서 팀이 깨끗한 전략적 프레임 워크를 높이 평가함에 따라 맵이 부활했습니다: 변수가 적다는 것은 개인의 기술과 근본적인 팀 조정이 과도한 유틸리티 복잡성없이 빛난다는 것을 의미합니다.

분석 측면 분석
T면

T 측은 빠른 B 갱도 접근 및 넓은 긴 A를 비치하고 있습니다; 중앙에서 B에 CT 회전은 T 강요 타이밍이 허용하는 보다는 더 느립니다.

CTT
44% 56%

폭탄 사이트

A
A
폭탄 현장

사이트 A

Long 또는 Short를 통해 접근하는 넓은 개방형 플랫폼; CT Cross와 Platform은 방어 위치를 제공합니다.

플래그 식물 구역
B
B
폭탄 현장

사이트 B

B 터널을 통한 반폐쇄 사이트; B 문은 CT에 초기 정보 각도를 제공합니다.

플래그 식물 구역

콜아웃 14자리

위치_on 긴 문 위치_on 롱 A 위치_on 피트 위치_on CT 크로스 위치_on 짧은 위치_on 캣워크 위치_on B 터널 위치_on 상부 터널 위치_on B 도어 위치_on 위치_on 미드 위치_on T 생성 위치_on 자동차 위치_on CT 생성

핵심 유틸리티

볼트 실행

연기 CT 크로스, 연기 쇼트(자동차 연기), 플래시 T 스폰의 긴 진입.

볼트 B 실행합니다

상부 터널의 연기 B 문, 연기 CT, 현장으로 플래시.

볼트 미드 컨트롤

t 스폰의 연기창으로 Catwalk를 안전하게 탈 수 있습니다.

볼트 롱 엿보기

밀기 전에 Long Doors를 통해 CT를 블라인드하도록 팝 플래시합니다.

볼트 B 재수강

CT Spawn의 연기는 T 플레이어가 사이트 위치를 유지하는 것을 차단합니다.

다른 지도들

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