CS2 ケースを開くたびに、正確に定義された確率を持つシステムに参加することになります。 Valve は、CS2 ケースの公式ドロップ オッズを公開し、それらを ¤ 期待値の数学と並行して ⁄ と理解することで、実際にどのようなケース オープニングにコストがかかり、何を実現するかを明確に把握できます。このガイドでは、オッズがどのように機能するか、各レアリティ層が支払う金額、およびほとんどの場合、数学が開かないことを好む理由を正確に説明します。
公式 CS2 ケース ドロップ レアリティ オッズ
Valveは多くの市場でゲーム内アイテムドロップ確率を開示することが法的に義務付けられており、CS2 も例外ではない。 標準的な武器ケースの公式オッズは以下の通りである:
| レアリティティア | 色 | ドロップ チャンス |
|---|---|---|
| ミルスペックグレード | 青 | 79.92% |
| 制限 | 紫色 | 15.98% |
| 分類 | ピンク | 3.20% |
| 隠密 | 赤 | 0.64% |
| レアスペシャルアイテム(ナイフ/手袋) | ゴールド | 0.26% |
これらは、任意の標準的な武器ケースの基本オッズです。お土産パッケージは、低レアリティのアイテムに重み付けされた異なるオッズを使用しますが、同じ階層構造に従います。レア スペシャル階層 (0.26%) は、その場合のナイフまたは手袋のプール全体をカバーすることに注意してください ⁄ 特定のナイフを入手できる確率は、その 0.26% のほんの一部です。
StatTrak チャンス
ケース内のナイフと手袋を除くアイテムには、およそ a が付いています 10 分の1 のチャンス (10%) StatTrak であること。 StatTrak 武器はキルを追跡し、通常、より低いレアリティでは StatTrak 以外の同等品よりも 25 ~ 50% 高く取引され、Covert 以上ではかなり高くなります。 StatTrak ナイフと StatTrak グローブは存在しません ――レア スペシャル層は常に標準バージョンを削除します。
ボックス化されていないアイテムの摩耗値と浮遊値
アイテムがケースからドロップすると、すぐに a が割り当てられます フロート値 ¤ 0.00 から 1.00 の間の数値で、その摩耗状態を決定します。 float は、その特定のスキンに対して許可された範囲内でランダムに生成されます (すべてのスキンが Factory New または Battle-Scarred になるわけではありません)。 5 つの摩耗層は次のとおりです:
- 工場新品(fn) ――フロート0.00-0.07
- ミニマルウェア(MW) ――フロート0.07-0.15
- フィールドテスト済み (FT) ――フロート0.15-0.38
- ウェルウォーン (WW) ――フロート0.38-0.45
- バトル スカーレッド(BS) ――フロート0.45-1.00
工場内のフロート番号の低い 新しいは «低フロート» と呼ばれ、市場での価格プレミアムをコマンド 0.001 FNスキンは、同じアイテムの0.069 FNよりも実質的に多くの価値がある可能性がある 私たちのフルを参照してください CS2スキン フロートの詳細とスキンのフロート値の確認方法に関するガイド。
期待値の数学: ほとんどの店が開く理由がお金を失う
ケースを開く期待値 (EV) は、考えられる各結果の合計にその確率を乗じたものです。ほぼすべての CS2 ケースにおいて、キーコストを考慮すると、EV は大幅にマイナスになります。
CS2 ケースのキーのコスト $2.49 USD steam では (価格は地域によって若干異なる場合があります)。ケース自体はプレイ中に無料でドロップされるか、Steam コミュニティ マーケットから購入できます ――多くの一般的なケースは $0.05 ~ $0.50 で取引されます。
典型的なケースに関する大まかなEV推定値については、以下を考慮してください:
- オープンの約 80% は、市場で $0.05 ~ $0.30 相当のミルスペック (青) スキンを生産します。
- 通常、約 16% が $0.20 ~ $2.00 相当の制限付き (紫色) 肌を生成します。
- 平均して約 3.2% が $1 ~ $15 相当の機密 (ピンク) 肌を生産します。
- ~0.64% が裏地付き (赤) 肌を生成します ⁄ ケースや肌に応じて、これらは $10 から数百ドルの範囲になります。
- ~0.26% がナイフまたは手袋を生産 ⁄ プレイヤーが望むアイテムは、スキンやフロートに応じて $100 ~ $1,500+ の価値になることがよくあります。
人気のケース全体の加重平均を実行すると、オープンあたりの平均リターンは通常、$ 2.49 のキーコストとケース価格を大幅に下回ります 結果の中央値 (ほとんどのオープナーが実際に受け取るもの) は、$ 0.20 未満の価値のある青いスキンの平均を開く必要があることを意味します ナイフの確率 385件 ナイフ 1 本を期待すると、キーあたり $2.49 になります。これは、ケースのコストを考慮する前に、キーだけで約 $960 になります。
同情システム (バルブによって未確認)
Valve は、CS2 ケースの「pity」または保証されたドロップ メカニズムを正式に確認したことはありません。明示的なパティ タイマーを備えた他のいくつかのゲームとは異なり、CS2 の公開オッズはオープンごとに独立しています ⁄、以前にオープンした回数に関係なく、各ケースのナイフ チャンスは同じ 0.26% です。コミュニティ データは、隠されたパティ メカニズムを決定的に実証していません。
事件がどのように経済に参入するか
試合終了時にプレイヤーにランダムにケースがドロップされ、Steamアカウントごとに毎週のドロップ制限が設定されます。 drop poolが回転 ⁄ 古いケースはアクティブなドロッププールを離れる可能性がありますが、Steamコミュニティマーケットで引き続き利用できます 市場でのケース価格は、供給 (ドロップされた回数) と需要 (含まれるスキンの望ましさ) に基づいて変動します 利用可能な参照 CS2ケース そして、特定の現在の市場価値を確認します CS2スキン.
ケースを開く必要がありますか?
純粋な財務的観点から見ると、ケースのオープニングは、マイナスの期待収益を伴うエンターテイメント支出です。オープニングの体験を楽しみ、信頼できる投資ではなく興奮に対してお金を払っていることを理解している場合、それは個人的な選択です。特定のナイフやスキンを入手することが目的の場合、steam コミュニティ マーケットや信頼できるサードパーティのマーケットプレイスから直接購入すると、ほとんどの場合、箱を開けようとするよりも安くなります。オッズにより、ターゲットを絞った箱を開けるのは非常に高価な宝くじになります。
結論
CS2 ケースは、公表されたオッズを持つ透明なギャンブルメカニズムです。 数字は、オープンの大部分が低価値の青と紫のアイテムを生産すること、ナイフと手袋が0.26% と非常にまれであること、そしてキーコストだけでオープンあたりの収益の中央値を超えていることを明確に示しています。 望むなら、それを楽しむためにオープンケース ――しかし、クリックするたびに計算の背後にある数学を現実的に理解してそうしてください。
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