هر بار که یک کیس CS2 را باز می کنید، در یک سیستم با احتمالات دقیق تعریف شده شرکت می کنید. Valve شانس افت رسمی را برای موارد CS2 منتشر می کند و درک آنها (El) در کنار مقدار مورد انتظار math (Hat) (Hat) (Math (HET) تصویر واضحی از اینکه واقعا چه هزینه ای برای باز کردن کیس دارد و چه چیزی را ارائه می دهد، به شما ارائه می دهد این راهنما دقیقا چگونگی عملکرد شانس ها، اینکه هر ردیف نادر چه هزینه ای را پرداخت می کند و چرا ریاضی تقریبا همیشه به باز نشدن علاقه دارد را تجزیه می کند.
شانس نادر کاهش مورد CS2 رسمی
Valve از نظر قانونی در بسیاری از بازارها برای افشای احتمال افت آیتم های درون بازی مورد نیاز است و CS2 نیز از این قاعده مستثنی نیست شانس رسمی برای یک مورد سلاح استاندارد عبارتند از:
| ردیف نادر | رنگ | شانس را رها کنید |
|---|---|---|
| درجه Mil-Spec | آبی | 79.92% |
| محدود شده | بنفش | 15.98% |
| طبقه بندی شده | صورتی | 3.20% |
| پنهان کردن | قرمز | 0.64٪ |
| مورد ویژه کمیاب (چاقو/دستکش) | طلا | 0.26٪ |
اینها شانس پایه برای هر مورد استاندارد اسلحه هستند بسته های سوغاتی از شانس های متفاوتی استفاده می کنند که به سمت اقلام با نادر کمتر وزن می شوند اما از ساختار لایه یکسانی پیروی می کنند توجه داشته باشید که ردیف ویژه نادر (0.26٪) کل مجموعه چاقوها یا دستکش ها را در آن صورت پوشش می دهد. شانس شما برای گرفتن هر چاقوی خاص کسری از آن 0.26٪ است.
شانس StatTrak
هر موردی در یک کیس به جز چاقو و دستکش تقریباً یک شانس 1 در 10 (10%) StatTrak بودن. مسیر تسلیحات StatTrak باعث مرگ و معمولاً 25 تا 50 درصد بیشتر از معادلهای غیر StatTrak خود در موارد کمیاب کمتر و به طور قابل توجهی بیشتر در Covert و بالاتر معامله میشود. چاقوهای StatTrak و دستکش های StatTrak وجود ندارند.
ارزش های پوشیدن و شناور در موارد جعبه نشده
هنگامی که یک آیتم از یک مورد حذف می شود، بلافاصله به آن a اختصاص داده می شود ارزش شناور ؟یک عدد بین ۰٫۰۰ تا ۱٫۰۰ که وضعیت سایش آن را تعیین می کند شناور به صورت تصادفی در محدوده مجاز برای آن پوست خاص تولید می شود (هر پوستی نمی تواند Factory New یا Battle-Scarred باشد).پنج طبقه سایش عبارتند از:
- کارخانه جدید (FN) (float) 0.00-0.07
- حداقل سایش (MW) ؟ شناور 0.07-0.15
- آزمایش میدانی (FT) (float) 0.15-0.38
- فرسوده (WW) qu شناور 0.38-0.45
- Battle-Scarred (BS) (float) 0.45-1.00
اعداد شناور پایین تر در Factory New به نام oldlow floatploy و فرمان قیمت حق بیمه در بازار.0.001 FN پوست می تواند به طور قابل ملاحظه ای بیش از 0.069 FN از همان مورد ارزش کامل ما را ببینید پوسته های CS2 راهنمای جزئیات شناور و نحوه بررسی ارزش شناور پوست.
ریاضی ارزش مورد انتظار: چرا اکثر بازها پول از دست می دهند
مقدار مورد انتظار (EV) باز کردن یک کیس، مجموع هر نتیجه ممکن ضرب در احتمال آن است برای تقریبا هر کیس CS2، EV به طور قابل توجهی منفی است وقتی که شما هزینه کلیدی را فاکتور بگیرید.
هزینه های کلیدی مورد CS2 $2.49 دلار آمریکا در Steam (قیمت ممکن است کمی متفاوت باشد بر اساس منطقه). خود مورد یا در طول بازی به صورت رایگان کاهش می یابد یا می توان آن را از بازار انجمن Steam خریداری کرد. بسیاری از موارد رایج با قیمت 0.05 تا 0.50 دلار معامله می شوند.
برای یک تخمین تقریبی EV در یک مورد معمولی، موارد زیر را در نظر بگیرید:
- 80٪ از بازها یک پوسته Mil-Spec (آبی) به ارزش 0.05 تا 0.30 دلار در بازار تولید می کنند.
- ~ 16٪ یک پوست محدود (بنفش) به ارزش 0.20 تا 2.00 دلار تولید می کنند.
- ~ 3.2٪ یک پوست طبقه بندی شده (صورتی) به ارزش 1 تا 15 دلار به طور متوسط تولید می کنند.
- ~0.64٪ یک پوست مخفی (قرمز) تولید می کنند که بسته به مورد و پوست می تواند از 10 دلار تا چند صد دلار متغیر باشد.
- ~0.26٪ یک چاقو یا دستکش تولید می کنند - مواردی که بازیکنان به آنها امیدوار هستند، اغلب 100 تا 1500 دلار + بسته به پوست و شناور ارزش دارند.
با اجرای میانگین وزنی در یک کیس محبوب، میانگین بازده هر باز معمولاً بسیار کمتر از هزینه کلید 2.49 دلار به اضافه قیمت کیس است. نتیجه متوسط (آنچه اکثر بازکن ها واقعاً دریافت می کنند) یک پوست آبی به ارزش کمتر از 0.20 دلار است. احتمال چاقو به این معنی است که شما باید میانگین تقریباً باز کنید 385 مورد برای انتظار یک چاقو 2.49 دلار برای هر کلید، که تقریباً 960 دلار به تنهایی کلید است، قبل از اینکه هزینه های کیس را در نظر بگیرید.
سیستم ترحم (تأیید نشده توسط Valve)
Valve هرگز به طور رسمی مکانیزم افت (broppityteri) یا تضمین شده را برای موارد CS2 تایید نکرده است برخلاف برخی بازیهای دیگر با تایمرهای ترحم صریح، شانس منتشر شده CS2 به ازای هر (Vel) باز مستقل است هر مورد شانس چاقو 0.26% یکسانی دارد بدون توجه به اینکه قبلا چند مورد را باز کردهاید دادههای انجمن به طور قطعی مکانیک ترحم پنهان را نشان نداده است.
چگونه موارد وارد اقتصاد می شوند
موارد به طور تصادفی به بازیکنان در پایان مسابقات، با محدودیت افت هفتگی در هر حساب Steam کاهش می یابد استخر قطره چرخش '.8 موارد قدیمی تر ممکن است استخر قطره فعال را ترک کند اما در بازار Steam Community در دسترس باقی بماند. case prices on the market نوسان بر اساس عرضه (چند کاهش یافته) و تقاضا (مطلوب بودن پوسته های موجود). browse available موارد CS2 و ارزش های فعلی بازار را برای موارد خاص بررسی کنید پوسته های CS2.
آیا باید پرونده باز کنید؟
از دیدگاه مالی خالص، باز کردن پرونده هزینه های سرگرمی با بازده مورد انتظار منفی است، اگر از تجربه باز کردن لذت می برید و درک می کنید که به جای سرمایه گذاری قابل اعتماد، هزینه هیجان را پرداخت می کنید، این یک انتخاب شخصی است، اگر هدف شما به دست آوردن یک چاقو یا پوست خاص است، خرید مستقیم آن از بازار انجمن Steam یا یک بازار شخص ثالث قابل اعتماد تقریبا همیشه ارزان تر از تلاش برای باز کردن جعبه آن است، شانس باعث می شود جعبه گشایی هدفمند یک قرعه کشی بسیار گران قیمت باشد.
نتیجه گیری
موارد CS2 مکانیک قمار شفاف با شانس منتشر شده اعداد به وضوح نشان می دهد که اکثریت قریب به اتفاق بازها اقلام آبی و بنفش کم ارزش تولید می کنند، چاقو و دستکش فوق العاده نادر در 0.26٪ است و هزینه کلیدی به تنهایی بیش از متوسط بازگشت در هر باز کردن موارد برای سرگرمی آن را در صورت تمایل (AL) باز کنید اما این کار را با درک واقع بینانه از ریاضی پشت هر کلیک انجام دهید.
نظرات