Jedes Mal, wenn Sie einen Fall öffnen, nehmen Sie an einem System mit genauen Wahrscheinlichkeiten teil Valve veröffentlicht die offiziellen Drop-Quoten für CS2, und wenn Sie sie verstehen, wird Ihnen der erwartete Wert von Math2 ein klares Bild davon geben, was die Fallöffnung tatsächlich kostet und liefert. Dieser Leitfaden beschreibt genau, wie die Quoten funktionieren, was jede Seltenheitsklasse auszahlt und warum die Mathematik fast immer dafür spricht, nicht zu öffnen.

Offizielle CS2-Fall-Drop-Rarity-Quoten

Valve ist in vielen Märkten gesetzlich verpflichtet, die Wahrscheinlichkeiten von Item-Drops im Spiel offenzulegen, und CS2 bildet da keine Ausnahme Die offiziellen Quoten für einen Standardwaffenfall sind:

Seltenheitsstufe Farbe Drop-chance
Mil-Spec-Klasse Blau 79,92%
Beschränkt Lila 15,98%
Klassifiziert Rosa 3,20%
Verdeckt Rot 0,64%
Seltener Sonderartikel (Messer/Handschuhe) Gold 0,26%

Dies sind die Basisquoten für jeden Standardwaffenfall Souvenirpakete verwenden unterschiedliche Quoten, die auf Gegenstände mit geringerer Seltenheit gewichtet sind, folgen aber der gleichen Stufenstruktur Beachten Sie, dass die Rare Special-Stufe (0,26%) den gesamten Pool an Messerhandschuhen abdeckt. In diesem Fall beträgt die Chance, ein bestimmtes Messer zu bekommen, nur einen Bruchteil davon 0,26%.

StatTrak-Chance

Jeder Gegenstand in einem Gehäuse außer Messern und Handschuhen hat ungefähr eine 1-in-10-chance (10% davon sind StatTrak. StatTrak-Waffenkettenabschüsse und handeln in der Regel für 25-50% mehr als ihre Nicht-StatTrak-Äquivalente bei niedrigeren Raritäten und deutlich mehr bei verdeckten und höheren Rängen. Trak-Messer und StatTra-Handschuhe existieren nicht. Seltene Spezialstufen-Drops-Versionen.

Verschleiß- und Floatwerte auf ungepackten Artikeln

Wenn ein Artikel aus einem Gehäuse fällt, wird ihm sofort ein zugewiesen Floatwert 0,0 und 1,0 ist die Zahl, die seinen Verschleißzustand bestimmt Der Schwimmer wird zufällig innerhalb des zulässigen Bereichs für diese spezifische Haut generiert (nicht jede Haut kann Factory New oder Battle-Scarred) Die fünf Verschleißstufen sind:

  • Fabrikneu (FN) 0,00-07
  • Minimaler Verschleiß (MW) 0,07-15
  • Feldgeprüft (FT) 0,15-
  • Abgenutzt (WW) 0,38-45
  • Schlachtgeschoren (BS) 0,45-00

Niedrigere Float-Zahlen innerhalb von Factory New werden «low float» genannt und beherrschen einen Preisaufschlag auf dem Markt Ein 0,001 FN-Skin kann wesentlich mehr wert sein als ein 0,069 FN desselben Artikels Sehen Sie sich unser vollständiges CS2-Felle Ratgeber für Floatdetails und wie Sie den Floatwert Ihrer Haut überprüfen.

Erwartete Wertmathematik: Warum die meisten Eröffnungen Geld verlieren

Der Erwartungswert (EV) der Eröffnung eines Falles ist die Summe jedes möglichen Ergebnisses multipliziert mit seiner Wahrscheinlichkeit Für fast jeden CS2-Fall ist EV signifikant negativ, wenn man die Schlüsselkosten einrechnet.

Ein CS2-Fallschlüssel kostet 2,49 $ USD Auf Steam (Preis variiert leicht nach Region).Koffer selbst fällt entweder während des Spiels kostenlos ab oder kann auf dem Steam Community Market gekauft werden. Die gängigen Kisten werden für 0,05 $-0,50 $ gehandelt.

Für eine grobe EV-Schätzung für einen typischen Fall sollten Sie Folgendes berücksichtigen:

  • ~80% der Öffnungen produzieren einen Mil-Spec (blaue) Haut im Wert von $0.05-$0.30 auf dem Markt.
  • ~16% erzeugen normalerweise eine eingeschränkte (violette) Haut im Wert von 0,20 $ bis 2,00 $.
  • ~3,2% erzeugen eine klassifizierte (rosa) Haut im Wert von durchschnittlich 1-$15.
  • ~0.4% produzieren einen Co (rot) skinvert diese können von $1 mehrere hundert Dollar je nach Gehäuse und Haut reichen.
  • ~0.26 ein Messer oder Handschuhe % produzieren die Gegenstände, auf die Spieler hoffen, oft $100-$,500+ je nach Haut und Float.

Wenn man den gewichteten Durchschnitt über einen beliebten Fall läuft, kommt die durchschnittliche Rendite pro offenem in der Regel deutlich unter den $ 2,49 Schlüsselkosten plus Fallpreis Das mediane Ergebnis (was die meisten Opener tatsächlich erhalten) ist eine blaue Haut im Wert von weniger als $ 0,20. Die Messerwahrscheinlichkeit bedeutet, dass Sie einen Durchschnitt von ungefähr öffnen müssten 385 Fälle Ein Messer pro Schlüssel bei 2,49 $ zu erwarten, das sind allein etwa 960 $ in Schlüsseln, bevor Sie die Fallkosten berücksichtigen.

Das Mitleids-System (von Valve nicht bestätigt)

Valve hat nie einen «Mitleid» oder garantierten Drop-Mechanismus für Fälle2. Im Gegensatz zu einigen mit expliziten Mitleidszeitschaltuhren sind die CS2-Quoten unabhängig pro offenem, offiziell bestätigten Fall hat jeder Fall die gleiche Messerchance von 0,26%, unabhängig davon, wie viele Sie zuvor geöffnet haben. Community-Daten haben eine versteckte Mitleidsmechanik nicht schlüssig nachgewiesen.

Wie Fälle in die Wirtschaft gelangen

Fälle fallen zufällig an Spieler Ende der Spiele, mit einem wöchentlichen Drop-Limit pro Steam-Konto Drop-Pool rotiert Der Cases kann den aktiven Drop-Pool aber auf dem Steam Community Market verfügbar bleiben Fallpreise auf dem Markt schwanken basierend auf Angebot (wie viele fielen) und Nachfrage (Erwünschtheit der enthaltenen Skins).Blättern verfügbar CS2-fälle Und prüfen Sie aktuelle Marktwerte auf bestimmte CS2-Felle.

Sollten Sie Fälle öffnen?

Rein finanziell gesehen sind Case Opening Entertainment-Ausgaben mit negativer erwarteter Rendite, wenn Sie die Erfahrung des Öffnens genießen und verstehen, dass Sie für die Aufregung bezahlen und nicht für eine zuverlässige Investition, ist das eine persönliche Entscheidung Wenn Ihr Ziel darin besteht, ein bestimmtes Messer oder eine bestimmte Haut zu erwerben, ist der Kauf direkt auf dem Steam Community Market oder einem vertrauenswürdigen Drittanbieter-Marktplatz fast immer günstiger als der Versuch, es auszupacken Die Quoten machen gezieltes Unboxing zu einer sehr teuren Lotterie.

Schlussfolgerung

CS2-Fälle sind eine transparente Glücksspielmechanik mit veröffentlichten Quoten Die Zahlen zeigen deutlich, dass die überwiegende Mehrheit der Öffnungen geringwertige blaue und violette Gegenstände produziert, dass Messer und Handschuhe mit 0,26% extrem selten sind, und dass allein die Schlüsselkosten den mittleren Ertrag pro offenem Fall öffnen, um den Spaß daran zu machen, wenn Sie es wünschen, tun Sie dies mit einem realistischen Verständnis der Mathematik hinter jedem Klick.