ทุกครั้งที่คุณเปิดกรณี CS2 คุณกําลังมีส่วนร่วมในระบบที่มีความน่าจะเป็นที่กําหนดไว้อย่างแม่นยํา Valve เผยแพร่อัตราต่อรองลดลงอย่างเป็นทางการสําหรับกรณี CS2 และการทําความเข้าใจพวกเขาควบคู่ไปกับค่าที่คาดหวังคณิตศาสตร์จะให้ภาพที่ชัดเจนว่าการเปิดกรณีใดมีค่าใช้จ่ายจริงและส่งมอบ คู่มือนี้จะแจกแจงรายละเอียดว่าอัตราต่อรองทํางานอย่างไรสิ่งที่แต่ละระดับความหายากจ่ายออกไปและทําไมคณิตศาสตร์เกือบทุกครั้งจึงชอบที่จะไม่เปิด
อัตราต่อรองที่หายากของกรณี CS2 อย่างเป็นทางการ
Valve เป็นสิ่งจําเป็นตามกฎหมายในหลายตลาดในการเปิดเผยความน่าจะเป็นของการดรอปไอเท็มในเกม และ CS2 ก็ไม่มีข้อยกเว้น อัตราต่อรองอย่างเป็นทางการสําหรับกรณีอาวุธมาตรฐานคือ:
| ระดับความหายาก | สี | โอกาสลดลง |
|---|---|---|
| เกรด Mil-Spec | สีฟ้า | 79.92% |
| ถูกจํากัด | สีม่วง | 15.98% |
| จําแนก | สีชมพู | 3.20% |
| ปกปิด | สีแดง | 0.64% |
| ของพิเศษหายาก (มีด/ถุงมือ) | ทอง | 0.26% |
เหล่านี้เป็นอัตราต่อรองพื้นฐานสําหรับกรณีอาวุธมาตรฐานใด ๆ แพคเกจของที่ระลึกใช้อัตราต่อรองที่แตกต่างกันถ่วงน้ําหนักไปยังรายการที่หายากต่ํากว่าแต่เป็นไปตามโครงสร้างระดับเดียวกัน โปรดทราบว่าชั้นพิเศษที่หายาก (0.26%) ครอบคลุมทั้งกลุ่มของมีดหรือถุงมือในกรณีนั้น „โอกาสของคุณที่จะได้รับมีดใด ๆ เฉพาะเป็นเศษส่วนของ 0.26% นั้น
โอกาสของ StatTrak
สิ่งของใดๆ ในเคส ยกเว้นมีดและถุงมือจะมีค่าประมาณ โอกาส 1 ใน 10 (10%) ของการเป็น StatTrak การติดตามอาวุธของ StatTrak ฆ่าและโดยทั่วไปซื้อขายมากกว่า 25-50% มากกว่าสิ่งที่เทียบเท่าที่ไม่ใช่ StatTrak ที่ความหายากต่ํากว่าและมากกว่ามากที่ Covert ขึ้นไป มีด StatTrak และถุงมือ StatTrak ไม่มีอยู่จริง ORD ระดับพิเศษที่หายากมักจะดรอปเวอร์ชันมาตรฐาน
ค่าการสึกหรอและลอยบนรายการที่ไม่ได้บรรจุกล่อง
เมื่อสิ่งของหล่นจากกล่อง สิ่งของนั้นจะถูกกําหนด a ทันที ค่าลอยตัว aterests หมายเลขระหว่าง 0.00 ถึง 1.00 ที่กําหนดสภาพการสึกหรอ การลอยตัวจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มภายในช่วงที่อนุญาตสําหรับผิวหนังเฉพาะนั้น ๆ (ไม่ใช่ทุกผิวหนังที่สามารถเป็น Factory New หรือ Battle-Scarred) ระดับการสึกหรอทั้งห้าคือ:
- โรงงานใหม่ (FN) ฟลูท 0.00-0.07
- การสึกหรอขั้นต่ํา (MW) ลอยตัว 0.07-0.15
- ทดสอบภาคสนาม (FT) ลอยตัว 0.15-0.38
- สวมใส่อย่างดี (WW) ลอยตัว 0.38-0.45
- แบทเทิล-สการ์เรด (BS) ลอยตัว 0.45-1.00
ตัวเลขลอยตัวที่ต่ํากว่าภายในโรงงานเรียกว่า 3 ตัว Flow factory ใหม่ และสั่งพรีเมี่ยมราคาในตลาด สกิน 0.001 FN สามารถมีมูลค่ามากกว่า 0.069 FN ของรายการเดียวกันอย่างมาก ดูเต็มของเรา สกิน CS2 คู่มือสําหรับรายละเอียดการลอยตัวและวิธีการตรวจสอบค่าการลอยตัวของผิวของคุณ
คณิตศาสตร์มูลค่าที่คาดหวัง: ทําไมส่วนใหญ่เปิดสูญเสียเงิน
ค่าที่คาดหวัง (EV) ของการเปิดเคสคือผลรวมของผลลัพธ์ที่เป็นไปได้แต่ละรายการคูณด้วยความน่าจะเป็น สําหรับกรณี CS2 เกือบทุกกรณี EV จะเป็นลบอย่างมากเมื่อคุณคํานึงถึงต้นทุนหลัก
ค่าใช้จ่ายคีย์เคส CS2 $2.49 เหรียญสหรัฐ บน Steam (ราคาอาจแตกต่างกันเล็กน้อยตามภูมิภาค) ตัวเคสเองอาจลดลงฟรีระหว่างการเล่นหรือสามารถซื้อได้จากตลาดชุมชน Steam หลายกรณีทั่วไปซื้อขายในราคา $0.05-$0.50
สําหรับการประมาณการ EV โดยคร่าว ๆ ในกรณีทั่วไป ให้พิจารณา:
- ~80% ของการเปิดทําให้เกิดสกิน Mil-Spec (สีน้ําเงิน) มูลค่า 0.05-0.30 ดอลลาร์ในตลาด
- ~16% ผลิตผิวที่ถูกจํากัด (สีม่วง) มูลค่า $0.20-$2.00 โดยทั่วไป
- ~3.2% ผลิตสกิน Classified (สีชมพู) มูลค่า 1-15 ดอลลาร์โดยเฉลี่ย
- ~0.64% ผลิตสกิน Covert (สีแดง) สิ่งเหล่านี้อาจมีตั้งแต่ 10 ดอลลาร์ถึงหลายร้อยดอลลาร์ ขึ้นอยู่กับกรณีและผิวหนัง
- ~0.26% ผลิตมีดหรือถุงมือ 4 ชิ้นที่ผู้เล่นคาดหวัง ซึ่งมักจะมีมูลค่า 100-1,500 เหรียญสหรัฐ+ ขึ้นอยู่กับผิวหนังและลอย
วิ่งค่าเฉลี่ยถ่วงน้ําหนักในกรณีที่เป็นที่นิยมผลตอบแทนเฉลี่ยต่อการเปิดมักจะมาอย่างดีต่ํากว่าค่าใช้จ่ายที่สําคัญ $ 2.49 บวกกับราคากรณี (สิ่งที่ผู้เปิดส่วนใหญ่ได้รับจริง) เป็นผิวสีฟ้าที่มีมูลค่าน้อยกว่า $ 0.20 ความน่าจะเป็นของมีดหมายความว่าคุณจะต้องเปิดค่าเฉลี่ยประมาณ 385 ราย คาดว่าจะมีมีดหนึ่งเล่มที่ $2.49 ต่อคีย์ นั่นคือประมาณ $960 ในคีย์เพียงอย่างเดียว ก่อนที่คุณจะรับผิดชอบค่าใช้จ่ายกรณีต่างๆ
ระบบสงสาร (ไม่ได้รับการยืนยันจากวาล์ว)
วาล์วไม่เคยยืนยันอย่างเป็นทางการ aspity „หรือกลไกการลดลงรับประกันสําหรับกรณี CS2 ซึ่งแตกต่างจากเกมอื่น ๆ บางเกมที่มีเวลาสงสารอย่างชัดเจนอัตราต่อรองของ CS2 ที่เผยแพร่เป็นอิสระต่อการเปิดแต่ละกรณีมีโอกาสมีด 0.26% เท่ากันโดยไม่คํานึงถึงจํานวนที่คุณเปิดก่อนหน้านี้ ข้อมูลชุมชนไม่ได้แสดงให้เห็นอย่างแน่ชัดถึงกลไกความสงสารที่ซ่อนอยู่
กรณีต่างๆ เข้าสู่เศรษฐกิจอย่างไร
กรณีลดลงแบบสุ่มให้กับผู้เล่นเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันโดยมีขีดจํากัดการลดลงรายสัปดาห์ต่อบัญชี Steam กลุ่มการดรอปจะหมุน □ กรณีที่เก่ากว่าอาจออกจากกลุ่มการดรอปที่ใช้งานอยู่แต่ยังคงมีอยู่ในตลาดชุมชน Steam ราคากรณีในตลาดมีความผันผวนตามอุปทาน (จํานวนลดลง) และอุปสงค์ (ความพึงปรารถนาของสกินที่มีอยู่) เรียกดูที่มีอยู่ คดี CS2 และตรวจสอบมูลค่าตลาดปัจจุบันโดยเฉพาะ สกิน CS2.
คุณควรเปิดคดีหรือไม่?
จากมุมมองทางการเงินที่บริสุทธิ์การเปิดกรณีคือการใช้จ่ายด้านความบันเทิงที่มีผลตอบแทนที่คาดหวังติดลบ หากคุณสนุกกับประสบการณ์ในการเปิดและเข้าใจว่าคุณกําลังจ่ายเงินสําหรับความตื่นเต้นมากกว่าการลงทุนที่เชื่อถือได้นั่นเป็นทางเลือกส่วนบุคคล หากเป้าหมายของคุณคือการได้รับมีดหรือผิวหนังที่เฉพาะเจาะจงการซื้อโดยตรงจากตลาดชุมชน Steam หรือตลาดบุคคลที่สามที่เชื่อถือได้นั้นเกือบจะถูกกว่าการพยายามแกะกล่อง อัตราต่อรองทําให้การแกะกล่องแบบกําหนดเป้าหมายเป็นลอตเตอรีที่แพงมาก
บทสรุป
กรณี CS2 เป็นกลไกการพนันที่โปร่งใสพร้อมอัตราต่อรองที่เผยแพร่ ตัวเลขแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าการเปิดส่วนใหญ่ผลิตสิ่งของสีน้ําเงินและสีม่วงที่มีมูลค่าต่ํา มีดและถุงมือนั้นหายากมากที่ 0.26% และค่าใช้จ่ายหลักเพียงอย่างเดียวนั้นเกินกว่าค่ามัธยฐานของผลตอบแทนต่อการเปิด กรณีที่เปิดเพื่อความสนุกของมันหากคุณต้องการ & แต่ทําด้วยความเข้าใจที่เป็นจริงของคณิตศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังการคลิกแต่ละครั้ง
ความคิดเห็น