Dust 2 は、おそらく競技ファーストパーソン シューティング ゲームの歴史の中で最も認識できるマップです。 2001 年のオリジナルの Counter-Strike の登場以来、何十億回もプレイされ、CS2 の現役マップ プールに定着し続けています。その象徴的なレイアウト ¤ 長い廊下、中扉、B トンネル ¤ は表面的には一見シンプルですが、数十年にわたるプロのプレイをサポートするのに十分な戦略的深さが含まれています。このガイドでは、すべての重要なエリア、主要な AWP 角度、および Dust 2 プレイヤーが知っておくべき煙のラインナップについて説明します。

地図の概要: 古典のアーキテクチャ

ダスト2 の天才性は、そのバランスにあります。 2つの爆弾サイト ――AとB ″は、マップの戦略を支配することなく、ルートの柔軟性を提供するミッドエリアで接続されています。 T面には、ロングA、ショートとキャットウォークがミッドを通る、Bトンネルの3つの主要なパスがあります。 CTスポーンは3つすべてを効率的にカバーします。この均一な形状が、ダスト2が常に競争力のあるCSマップ設計のベンチマークとして機能してきた理由です。

最新の CS2 Dust 2 は、視覚的にアップグレードされたように見えますが、角度とタイミングの点で前作の CS:GO とほぼ同じようにプレイします。ゲームのサブティック システムは、特にロング A で特定のピークをわずかに変更しますが、戦略的な基本は一定であり、マップ上の以前の経験から完全に継承可能です。

長い A: AWPer のドメイン

T ロングとロングコーナー

T 側のロング A は、長いコーナー近くの T スポーン出口から始まります ⁄ ラウンドの開始時に CT が頻繁に早い段階で攻撃的な覗き見を行う出入り口 このコーナーは、長いコーナーを押す T がクリアしなければならない最初の危険です。コーナーに着地する壁の上に投げられるフラッシュバンが標準的なカウンターです。コーナーの後、プレイヤーは長いドアに進みます ⁄ A サイトに近づく車のエリアに開く両開きドア エントリ。

ピットと車

ピットは、長いからAサイトへのアプローチの右側にある小さな凹んだ領域です ピット内のCT AWPerまたはライフラは、長いドアを押すプレーヤーに対して強力な角度を持っています 車は長いからAサイトに入るときに最初のカバーを提供します Tsは押す前にピットに煙を出さなければなりません; 標準のピットスモークはプロのマッチで何年も使用されており、必要なタイミングに応じてTスポーンから、または長いドアの後ろから投げることができます。

サイトの角度: クロス、ショート CT、グース

車を過ぎて長く進むと、Ts はクロス (短い階段の前のオープンエリア)、CT ショート、サイト後部のガチョウの台から視線に直面します。標準 A 実行はカバー クロスとショート CT を同時に吸い、一度に複数の角度で決闘することなく Ts をロングから押させます。 A サイトの右後ろにある高いプラットフォームのガチョウの位置 ¤ は、実行の混乱の中で見逃しがちですが、そこに残っている CT の場合はフリー キルとなる二次チェックです。

長い AWP の決闘

ロングAは、CSの歴史の中で最も象徴的なAWP決闘のいくつかを生成します AサイトのCT AWP、車の上または短いCTから覗く、対長いドアで保持しているT AWPは、すべてのラウンドにハイステークスのスキル交換から作業するためのより広い位置を持っています; CT AWPは、決闘に勝った後、サイトに戻ることができます.AWPの再配置中にTライフラーを使用して長いドアをフェイクピークする古典的な欺瞞戦術は、CT AWPに時期尚早にコミットすることを強制します。

ミッドドア: コネクタ

ミッドコントロールとキャットウォーク

Mid は、T スポーンと B サイトの間の狭い通路で、一対のドアからアクセスできます。 mid を制御すると、T はキャットウォーク ⁄ A サイトを見下ろす窓や短い階段につながる高架通路 ⁄ を使用したり、上から B サイトに向かって落下したりすることができます。 Mid は、CS マップの中で最も価値の高いエリアの 1 つです。早期に中間制御を獲得した T は、CT チームに両方の爆弾テロの脅威を同時に説明させ、防御を薄く伸ばします。

CT ホールディング ミッドは通常、ボックスまたはドアの後ろにあり、AWP またはタイト ライフル アングルを演奏します。CT ミッド ポジションでよく投げる煙と、それに続くキャットウォークの素早いプッシュにより、この脅威は完全に無力化されます。煙はミッドの左壁近くの T スポーン側から投げられ、CT ミッド ドアウェイに着地し、支配的な角度をブロックします。

ウィンドウとショート

中盤から、プレイヤーはウィンドウ ルームにブーストできます ――チームメイトのブーストが必要です ――短い階段と A サイトに強力な視線を提供します ウィンドウは強力すぎるため、マップの歴史の中で数回調整されましたが、CS2 では情報収集とサプライズ アングルのために貴重な価値が残っています。短い階段はウィンドウ エリアを A サイトに接続し、T 側のミッド プレーにプレッシャーを与えたいチームにとって一般的な CT アグレッシブ ホールド ポジションです。

B トンネルと B サイト

上下トンネル

B トンネルは、T スポーンから B サイトにつながる象徴的な黄色に照らされた廊下です。上部トンネルは B サイトの入口ボックスの近くから出ます。下部トンネルは B サイトの左側のドアに供給されます。両方のトンネル入口を同時に押す ――上部に 1 人のプレイヤー、下部に 1 人のプレイヤーがいる ―― がすべての B 実行の基礎です。上部トンネルのドアを保持している CT は、T が入口を適切に分割し、フラッシュを投げてトンネル側の覗きを遮ると、2 つの角度の間に挟まれます。

B サイト: プラットフォーム、バン、およびサイトの裏側

Bサイトは比較的オープンなレイアウトですが、プラットフォーム (トンネルから入るときに右側に高い位置) 、中央の大きなボックス (一般にバンと呼ばれます) 、CTエントリー近くのサイトの裏側エリアが含まれていますプラットフォームの位置は、T側のプッシャーに対してCTに高さの優位性を与えます。 B実行の開始時にプラットフォームに投げられた火炎瓶は、チームメイトが両方のトンネルエントリーを駆け抜ける間、この位置をフラッシュします。

Xbox Smoke

Xbox の煙は、競争力のある CS で投げられる最も有名なユーティリティの 1 つです。これは、中間のブリッジ (Xbox と呼ばれる) に着地し、CT の中間の位置をブロックし、T が CT 中間の AWP にさらされることなく、上部トンネルとキャットウォーク エリアの間を通過できるようにします。すべての Dust 2 プレーヤーはこの煙を暗記する必要があります ――これは事実上すべての構造化 B 実行で使用され、シルバー以上のランクでは必須の知識とみなされます。

キー AWP の角度

位置 サイド 脅威のカバー範囲
ピット CT し ロングAはドアを突き抜けます
CTミッド(Xbox) CT し T面中渡り
短い/ウィンドウ CT し ショートプッシャーとミッドプレーヤー
上部 トンネル ドア CT し B トンネルラッシャーズ
ロングドア (T) T CTロングピーク アーリーラウンド

エッセンシャルスモークのラインナップ

クロススモーク(サイト)

クロススモークは、長いAと短い階段の間の開いた領域をブロックし、Tが長いAサイトに入るときにCTが横に発砲するのを防ぎます。この煙は長いドアの後ろから投げられます。最も一般的なバージョンでは、長いドアの左側の柱の近くでしゃがんだ姿勢を使用し、頭上の建物の特定の端を狙います。短いCTスモークと組み合わせて、完全なA-long実行セットアップを実現します。

短いCTスモーク(Aサイト)

短い CT の煙は、A サイトへの CT の短い侵入をブロックし、A の長い実行中に CT が積極的に再生するのを阻止します。この 2 つは、クロス煙とともに、A サイトへの両方の CT 側のアプローチを基本的にロックダウンし、複数の角度から同時に発砲することなく安全に植えるための長いプッシュを可能にします。

B用トンネルスモーク

B サイトを押すと、CT エントリー上の煙が B に流れ、プラント中にサイトへの CT の即時回転を防ぎます。この煙は、トンネル内のチームメイトがエントリーと戦う間、CT が保持する可能性のあるサイト裏の位置を覆います。 Xbox の煙と組み合わせることで、T 側がプラント中のすべての視線を制御する封じ込められたスペースが作成されます。

«ダスト2 は銃撃戦のメカニクスが重要だが、マップの知識 ――煙、タイミング、位置決め ――が優れたプレイヤーと偉大なプレイヤーを分けるマップである。»

塵の上の共通の間違い 2

  • 長いコーナーチェックをスキップする: 長いプッシュの開始時に攻撃的な CT コーナーに捕まった場合、プレーヤーはすぐに無駄になり、ラウンドを失うことがよくあります。
  • Xboxの煙なしで真ん中をプッシュ: CT ミッド AWP は、Xbox の煙が入っていない状態で、ほぼ毎回、移動中のプレーヤーがミッドにヒットします。
  • トンネル内のバンチング: 同じトンネル入口に 2 人のプレイヤーが積み重ねられると、CT 用の簡単な AWP スルースモークまたは HE グレネード ダブルキルになります。
  • ユーティリティなしでLongにオーバーコミットする: ピットスモークとクロススモークのないロングAは、良く言えば保証されたトレードであり、悪く言えばラウンドロスです。

CT-Side Fundamentals

標準の CT セットアップでは、1 人のプレーヤーがロング (通常は AWPer)、2 人が B サイトの近く、残りの 2 人が A サイトまたはミッドに配置されます。ミッドプレーヤーは、どちらのサイトにも急速に回転できるハイブリッドであることがよくあります。ミッドコントロールを早期に失うことは、T 側が両方のサイトを同時に脅かすことを可能にし、CT チームのスピード対応能力を奪うため、Dust 2 の CT チームに起こり得る最も有害な出来事の 1 つです。

ビジュアルなコールアウトの参照とマップの完全なレイアウトについては、にアクセスしてください CS2 Dust 2 マップページ。戦略と複雑さの点で、Dust 2 が他のマップとどのように比較されるかを調べるには、を参照してください CS2 マップの概要.

結論

Dust 2 は、新規プレイヤーにとって完璧な学習マップであり、ベテランの競争力のあるツールキットの恒久的な備品です。 long A コントロール、Xbox スモーク、B サイト トンネル タイミング、および A サイト実行スモークをマスターすると、どのプレイヤーにもマップ プールの残りの部分に直接移行する基礎的なスキル セットが得られます。マップは 1 時間で理解できるほどシンプルで、何年も勉強できるほど深いものです。