Cada vez que abres un caso CS2, estás participando en un sistema con probabilidades definidas con precisión. Valve publica las probabilidades de caída oficiales para los casos CS2 y comprenderlas «junto con el valor esperado de las matemáticas « le dará una idea clara de lo que realmente cuesta y ofrece la apertura de casos. Esta guía desglosa exactamente cómo funcionan las probabilidades, qué paga cada nivel de rareza y por qué las matemáticas casi siempre favorecen no abrir.

Probabilidades oficiales de rareza de caída de casos de CS2

En muchos mercados, Valve está obligado legalmente a revelar las probabilidades de caídas de elementos en el juego, y CS2 no es una excepción. Las probabilidades oficiales para un caso de arma estándar son:

Nivel de rareza Color Caída de oportunidad
Grado Mil-Spec Azul 79,92%
Restringido Púrpura 15,98%
Clasificado Rosa 3,20%
Encubierto Rojo 0,64%
Artículo especial raro (cuchillos/guantes) Oro 0,26%

Estas son las probabilidades base para cualquier estuche de arma estándar. Los paquetes de souvenirs utilizan diferentes probabilidades ponderadas hacia elementos de menor rareza pero siguen la misma estructura de niveles. Tenga en cuenta que el nivel Especial Raro (0,26%) cubre todo el conjunto de cuchillos o guantes en ese caso « sus posibilidades de conseguir un cuchillo específico son una fracción de ese 0,26%.

Oportunidad de StatTrak

Cualquier artículo en un estuche, excepto cuchillos y guantes, tiene aproximadamente a Oportunidad 1 en 10 (10%) de ser StatTrak. Las armas StatTrak rastrean los asesinatos y normalmente se intercambian por entre un 25 y un 50% más que sus equivalentes que no son StatTrak en rarezas más bajas, y considerablemente más en Covert y superiores. Los cuchillos StatTrak y los guantes StatTrak no existen « el nivel Rare Special siempre elimina las versiones estándar.

Valores de desgaste y flotación en artículos sin caja

Cuando un artículo sale de un estuche, se le asigna inmediatamente un valor flotante « un número entre 0,00 y 1,00 que determina su estado de desgaste. El flotador se genera aleatoriamente dentro del rango permitido para esa máscara específica (no todas las pieles pueden ser nuevas de fábrica o talladas en batalla). Los cinco niveles de desgaste son:

  • Fábrica Nueva (FN) « float 0,00-0,07
  • Desgaste mínimo (MW) « float 0,07-0,15
  • Probado en campo (FT) « float 0,15-0,38
  • Bien gastado (WW) « float 0,38-0,45
  • Tallado en batalla (BS) « float 0,45-1,00

Los números de flotación más bajos dentro de Factory New se denominan «flotación baja» y tienen un precio superior en el mercado. Un aspecto de 0,001 FN puede valer sustancialmente más que un 0,069 FN del mismo artículo. Ver nuestro completo Pieles CS2 guía para obtener detalles sobre flotadores y cómo comprobar el valor de flotadores de su piel.

Matemáticas de valor esperado: por qué la mayoría abre y pierde dinero

El valor esperado (EV) de abrir un caso es la suma de cada resultado posible multiplicada por su probabilidad. Para casi todos los casos de CS2, EV es significativamente negativo si se tiene en cuenta el costo clave.

Un caso CS2 cuesta costos clave $2,49 USD en Steam (el precio puede variar ligeramente según la región). El estuche en sí cae gratis durante el juego o se puede comprar en Steam Community Market. Muchos estuches comunes se venden por $0,05-$0,50.

Para obtener una estimación aproximada del vehículo eléctrico en un caso típico, considere:

  • ~80% de los opens producen una piel Mil-Spec (azul) por valor de $0,05-$0,30 en el mercado.
  • ~16% produce una piel restringida (púrpura) que normalmente vale entre $0,20 y $2,00.
  • ~3,2% produce una piel clasificada (rosa) que vale entre 1 y 15 dólares de media.
  • ~0,64% produce una piel encubierta (roja), estos pueden oscilar entre $ 10 y varios cientos de dólares dependiendo de la caja y la piel.
  • ~0,26% produce un cuchillo o guantes, los artículos que los jugadores esperan, a menudo valen entre $ 100 y $ 1500+ dependiendo de la piel y el flotador.

Al ejecutar el promedio ponderado en un caso popular, el rendimiento promedio por apertura generalmente está muy por debajo del costo clave de $2,49 más el precio del caso. El resultado medio (lo que realmente reciben la mayoría de los abridores) es una piel azul con un valor inferior a $0,20. La probabilidad del cuchillo significa que necesitarías abrir un promedio de aproximadamente 385 casos esperar un cuchillo a $2,49 por llave, es decir, aproximadamente $960 solo en llaves antes de tener en cuenta los costos del estuche.

El sistema Pity (no confirmado por válvula)

Valve nunca ha confirmado oficialmente un mecanismo de caída «lástima» o garantizado para casos CS2. A diferencia de otros juegos con temporizadores de lástima explícitos, las probabilidades publicadas de CS2 son independientes por apertura: cada caso tiene la misma probabilidad de cuchillo del 0,26%, independientemente de cuántos hayas abierto anteriormente. Los datos de la comunidad no han demostrado de manera concluyente una mecánica de lástima oculta.

Cómo entran los casos en la economía

Los casos caen aleatoriamente para los jugadores al final de los partidos, con un límite de caída semanal por cuenta de Steam. El grupo de caída rota « los casos más antiguos pueden abandonar el grupo de caída activo pero permanecer disponibles en Steam Community Market. Los precios de los casos en el mercado fluctúan según la oferta (cuántos cayeron) y la demanda (considerabilidad de los aspectos contenidos). Explorar disponible Casos CS2 y verifique los valores de mercado actuales para conocer los específicos Pieles CS2.

¿debería abrir casos?

Desde un punto de vista puramente financiero, la apertura de casos es un gasto de entretenimiento con un rendimiento esperado negativo. Si disfruta de la experiencia de abrir y comprende que está pagando por la emoción en lugar de una inversión confiable, esa es una elección personal. Si su objetivo es adquirir un cuchillo o piel específica, comprarlo directamente en Steam Community Market o en un mercado de terceros confiable casi siempre es más barato que intentar desembalarlo. Las probabilidades hacen que el desembalaje dirigido sea una lotería muy costosa.

Conclusión

Los casos CS2 son una mecánica de juego transparente con probabilidades publicadas. Las cifras muestran claramente que la gran mayoría de los opens producen artículos azules y morados de bajo valor, que los cuchillos y guantes son extremadamente raros, con un 0,26%, y que el costo clave por sí solo excede el rendimiento medio por open. Estuches abiertos por diversión si lo deseas, pero hazlo con una comprensión realista de las matemáticas detrás de cada clic.