Каждый раз, когда вы открываете дело CS2, вы участвуете в системе с точно определенными вероятностями.Valve публикует официальные коэффициенты падения для случаев CS2, и понимание их — наряду с ожидаемым значением математика — даст вам четкое представление о том, что на самом деле стоит и что дает открытие дела. Это руководство разбивает, как именно работают коэффициенты, что каждый уровень редкости выплачивает и почему математика почти всегда предпочитает не открываться.

Официальные коэффициенты редкости падения корпуса CS2

По закону Valve обязана на многих рынках раскрывать вероятность выпадения предметов в игре, и CS2 не является исключением Официальные шансы на стандартный чехол для оружия таковы

Ярус Раритет Цвет Шанс падения
Оценка MIL-Spec Синий 79,92%
Ограниченный Фиолетовый 15,98%
Классифицированный Розовый 3,20%
Скрытый Красный 0,64%
Редкий специальный товар (ножи/перчатки) Золото 0,26%

Это базовые шансы для любого стандартного случая оружия Сувенирные пакеты используют разные шансы, взвешенные в сторону предметов с меньшей редкостью, но следуют той же структуре уровня Обратите внимание, что уровень Rare Special (0,26%) охватывает весь пул ножей или перчаток в этом случае — ваш шанс получить какой-либо конкретный нож составляет долю от этих 0,26%.

StatTrak Шанс

Любой предмет в футляре, кроме ножей и перчаток, имеет примерно а Шанс 1-в-10 (10%) от того, что это StatTrak. Ножи StatTrak и перчатки StatTrak убивают и обычно торгуются на 25-50% дороже, чем их эквиваленты, не относящиеся к StatTrak, при более низких раритетах и значительно больше при Covert и выше. Ножи StatTrak и перчатки StatTrak не существуют (редкий специальный уровень всегда отказывается от стандартных версий.

Носите и плавайте на некоробочных предметах

Когда предмет выпадает из корпуса, ему сразу присваивается a значение float 0,00 число между 0,00 и 1,00, которое определяет его состояние износа. поплавок генерируется случайным образом в пределах разрешенного диапазона для этой конкретной кожи (не каждая кожа может быть заводской новой или боевой шрамой).Пять уровней износа:

  • Завод Новый (ФН) 0,07
  • Минимальная одежда (МВт) 0,07-0,15
  • Полевые испытания (FT) 0,15-38
  • Изношенный (WW) 0,38-0,45
  • Боевой шрам (BS) 0,45-1,00

Более низкие номера плавающего заряда в пределах заводских новых называются — плавающий поплавок и требуют цены на рынке. скин 0,001 FN может стоить существенно больше, чем 0,069 FN того же товара. см. наш полный CS2 Скины руководство по деталям плавающей среды и как проверить значение плавающей среды вашей кожи.

Математика ожидаемой стоимости: почему большинство из них открывают потерю денег

Ожидаемое значение (EV) открытия дела - это сумма каждого возможного результата, умноженная на его вероятность. почти для каждого случая CS2 EV существенно отрицателен, если учесть стоимость ключа.

Ключевые затраты на случай CS2 2,49 доллара США в Steam (цена может незначительно отличаться в зависимости от региона). сам футляр либо падает бесплатно во время игры, либо его можно купить на рынке Steam Community Market (многие распространенные случаи торгуются за 0,05-0,50 доллара США).

Для приблизительной оценки EV на типичном случае рассмотрим

  • ~80% открытий производят на рынке кожу Mil-Spec (синюю) стоимостью 0,05-0,30 доллара.
  • ~16% производят ограниченную (фиолетовую) кожу стоимостью обычно 0,20-2 доллара.
  • ~3,2% производят классифицированную (розовую) кожу стоимостью в среднем 1-15 долларов.
  • ~0.64% производят Покровную (красную) кожу (это может варьироваться от $10 до нескольких сотен долларов в зависимости от корпуса и кожи.
  • ~0,26% производят нож или перчатки — предметы, на которые надеются игроки, часто стоят более 100-1500 долларов в зависимости от кожи и плавающей поверхности.

При использовании средневзвешенного значения по популярному случаю средняя доходность на одно открытое обычно значительно ниже стоимости ключа в 2,49 доллара плюс цена дела. Медианный результат (то, что на самом деле получают большинство открывающих) - это синяя кожа стоимостью менее 0,20 доллара. Вероятность ножа означает, что вам нужно будет открыть в среднем примерно 385 случаев ожидать, что один нож (2,49 доллара за ключ), то есть примерно 960 долларов только за ключи, прежде чем вы учтете расходы на дело.

Система жалости (не подтверждена клапаном)

Valve никогда официально не подтверждала механизм — — — — — или механизм гарантированного отбрасывания для случаев CS2. В отличие от некоторых других игр с явными таймерами жалости, опубликованные коэффициенты CS2 являются независимыми на один открытый (каждый корпус имеет одинаковую вероятность ножа 0,26% независимо от того, сколько из них вы открыли ранее. Данные сообщества не продемонстрировали окончательно скрытую механику жалости.

Как случаи входят в экономику

Случаи случайным образом падают игрокам в конце матчей, с еженедельным пределом падения на счет Steam.В пуле падения вращается — старые случаи могут покинуть активный пул падения, но оставаться доступными на рынке сообщества Steam.Цены на рынке случаев колеблются в зависимости от предложения (сколько упало) и спроса (желательность содержащихся скинов).Просмотреть доступные Дела CS2 и проверьте текущие рыночные значения на предмет специфики CS2 Скины.

Стоит ли открывать дела?

С чистой финансовой точки зрения, открытие дела - это расходы на развлечения с отрицательной ожидаемой доходностью. Если вы наслаждаетесь опытом открытия и понимаете, что платите за ажиотаж, а не за надежные инвестиции, это личный выбор. если ваша цель - приобрести конкретный нож или кожу, покупка его непосредственно на рынке сообщества Steam или на доверенном стороннем рынке почти всегда дешевле, чем попытка распаковать его. Шансы делают целевую распаковку очень дорогой лотереей.

Заключение

случаи CS2 являются прозрачной механика азартных игр с коэффициентами. цифры ясно показывают, что подавляющее большинство открытий производят низкоценные синие и фиолетовые предметы, что ножи и перчатки крайне редки на 0,26%, и что стоимость только ключа превышает медианную доходность на один открытый. Открытые случаи для удовольствия от этого, если вы хотите undo сделать это с реалистичным пониманием математики за каждым щелчком.