Κάθε φορά που ανοίγετε μια θήκη CS2, συμμετέχετε σε ένα σύστημα με επακριβώς καθορισμένες πιθανότητε Η Valve δημοσιεύει τις επίσημες αποδόσεις πτώσης για περιπτώσεις CS2 και η κατανόησή τους είναι παράλληλα με την ανα
Επίσημες αποδόσεις σπανιότητας πτώσης περίπτωσης CS2
Η βαλβίδα απαιτείται νομικά σε πολλές αγορές για να αποκαλύψει τις πιθανότητες πτώσης αντικειμένων εντός του παιχνιδιού και το CS2 δεν αποτελεί εξαίρεσ Οι επίσημες πιθανότητες για μια τυπική θήκη όπλου
| Βαθμίδα σπανιότητας | Χρώμα | Ευκαιρία πτώσης |
|---|---|---|
| Βαθμός Mil-Spec | Μπλε | 79, 92% |
| Περιορισμένη | Μωβ | 15, 98% |
| Ταξινομημένο | Ροζ | 3, 20% |
| Συγκαλυμμένος | Κόκκινο | 0, 64% |
| Σπάνιο Ειδικό Αντικείμενο (μαχαίρια/γάντια) | Χρυσός | 0, 26% |
Αυτές είναι οι βασικές πιθανότητες για οποιαδήποτε τυπική θήκη όπλου Τα πακέτα αναμνηστικών χρησιμοποιούν διαφορετικές πιθανότητες σταθμισμένες προς αντικείμενα χαμηλότερης σπανιότητας, αλλά ακολουθούν την ίδια δομή β
Ευκαιρία StatTrak
Οποιοδήποτε αντικείμενο σε μια θήκη εκτός από μαχαίρια και γάντια έχει περίπου α 1-σε-10 ευκαιρία (10%) του StatTra Η πίστα όπλων StatTrak σκοτώνει και συνήθως ανταλλάσσει 25-50% περισσότερο από τα ισοδύναμά τους που δεν είναι StatTrak σε χαμηλότερες σπανιότητες και πολύ περισσότερο στο Covert και πάν Τα μαχαίρια
Τιμές φθοράς και επίπλευσης σε είδη χωρίς κουτί
Όταν ένα στοιχείο πέφτει από μια θήκη, του εκχωρείται αμέσως ένα τιμή float είναι ένας αριθμός μεταξύ 0, 00 και 1, 00 που καθορίζει την κατάσταση φθοράς το Ο πλωτήρας δημιουργείται τυχαία εντός του επιτρεπόμενου εύρους για το συγκεκριμένο δέρμα (δεν μπορεί κάθε δέρμα να είναι Factory New ή Battle-Sc
- Factory New (FN) 0 επιπλέων 0, 00-0, 07
- Ελάχιστη φθορά (MW) αιωρούμενος 0, 07-0, 15
- Field-Tested (FT) 0 επιπλέων 0, 15-0, 38
- Καλοφορεμένο (WW) αιωρούμενος πλωτήρας 0, 38-0, 45
- Battle-Scarred (BS) αιωρούμενος 0, 45-1, 00
Οι χαμηλότεροι αριθμοί float εντός του Factory New ονομάζονται irallow float ew και έχουν πριμοδότηση τιμής στην αγορ Ένα δέρμα 0, 001 FN μπορεί να αξίζει σημαντικά περισσότερο από ένα 0, 069 FN του ίδιου είδου Δείτε το πλήρες μας Δέρματα CS2 οδηγός για λεπτομέρειες επίπλευσης και πώς να ελέγξετε την τιμή επίπλευσης του δέρματός σας.
Μαθηματικά αναμενόμενης αξίας: Γιατί τα περισσότερα ανοίγματα χάνουν χρήματα
Η αναμενόμενη τιμή (EV) του ανοίγματος μιας υπόθεσης είναι το άθροισμα κάθε πιθανού αποτελέσματος πολλαπλασιαζόμενο με την πιθανότητά το Για σχεδόν κάθε περίπτωση CS2, το EV είναι σημαντικά αρνητικό όταν συν
Ένα βασικό κόστος περίπτωσης CS2 2, 49 $ USD στο Steam (η τιμή μπορεί να διαφέρει ελαφρώς ανά περιοχή Η ίδια η θήκη είτε πέφτει δωρεάν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είτε μπορεί να αγοραστεί από την Steam Community Market είτε πολλές κοινές θήκες διαπραγματεύονται για 0, 05-
Για μια χονδρική εκτίμηση EV σε μια τυπική περίπτωση, εξετάστε:
- ~80% των ανοιχτών παράγουν ένα δέρμα Mil-Spec (μπλε) αξίας 0, 05-0, 30 $ στην αγορά.
- ~16% παράγουν ένα περιορισμένο (μωβ) δέρμα αξίας 0, 20-2, 00 $ συνήθως.
- ~3, 2% παράγουν ένα Ταξινομημένο (ροζ) δέρμα αξίας $1-$15 κατά μέσο όρο.
- ~0, 64% παράγουν ένα κρυφό (κόκκινο) δέρμα αυτά μπορεί να κυμαίνονται από 10 $ έως αρκετές εκατοντάδες δολάρια ανάλογα με την περίπτωση και το δέρμα.
- ~0, 26% παράγουν ένα μαχαίρι ή γάντια είναι τα αντικείμενα που ελπίζουν οι παίκτες, συχνά αξίας $100-$1.500+ ανάλογα με το δέρμα και το πλωτήρα.
Εκτελώντας τον σταθμισμένο μέσο όρο σε μια δημοφιλή περίπτωση, η μέση απόδοση ανά ανοιχτό έρχεται συνήθως πολύ κάτω από το κόστος κλειδιού των 2, 49 $ συν τιμή περίπτωσης Το διάμεσο αποτέλεσμα (αυτό που λαμβάνουν 385 περιπτώσεις να περιμένετε ένα μαχαίρι είναι 2, 49 $ ανά κλειδί, δηλαδή περίπου 960 $ μόνο σε κλειδιά προτού λάβετε υπόψη το κόστος της θήκης.
Το Σύστημα Κρίματος (Μη Επιβεβαιωμένο από Βαλβίδα)
Η Valve δεν έχει ποτέ επιβεβαιώσει επίσημα ένα impity own ή έναν εγγυημένο μηχανισμό πτώσης για θήκες CS2. Σε αντίθεση με ορισμένα άλλα παιχνίδια με ρητά χρονόμετρα οίκτου, οι δημοσιευμένες αποδόσεις του CS2 είναι ανεξάρτητες
Πώς Εισέρχονται οι Περιπτώσεις στην Οικονομία
Οι υποθέσεις πέφτουν τυχαία στους παίκτες στο τέλος των αγώνων, με εβδομαδιαίο όριο πτώσης ανά λογαριασμό Steam Το drop pool περιστρέφεται αν οι παλαιότερες υποθέσεις μπορεί να φύγουν από το ενεργό drop pool αλλά πα Υποθέσεις CS2 και ελέγξτε τις τρέχουσες αγοραίες αξίες για συγκεκριμένες Δέρματα CS2.
Θα πρέπει να Ανοίξετε Υποθέσεις?
Από καθαρή οικονομική άποψη, το άνοιγμα υπόθεσης είναι δαπάνες ψυχαγωγίας με αρνητική αναμενόμενη απόδοση Εάν απολαμβάνετε την εμπειρία του ανοίγματος και καταλαβαίνετε ότι πληρώνετε για τον ενθουσια
Συμπέρασμα
Οι θήκες CS2 είναι ένας διαφανής μηχανικός τζόγου με δημοσιευμένες πιθανότητες Οι αριθμοί δείχνουν ξεκάθαρα ότι η συντριπτική πλειονότητα των ανοιχτών παράγουν μπλε και μοβ αντικείμενα χαμηλής αξίας, ότι τα μαχαίρια κ
Σχόλια