Vsakič, ko odprete primer CS2, sodelujete v sistemu z natančno določenimi verjetnostmi. Valve objavi uradne padajoče kvote za primere CS2 in razumevanje le-teh (na strani matematike pričakovane vrednosti) vam bo dalo jasno sliko o tem, kaj odpiranje primera dejansko stane in zagotavlja. Ta vodnik natančno razčlenjuje, kako kvote delujejo, kaj se izplača vsaka stopnja redkosti in zakaj matematika skoraj vedno daje prednost neodpiranju.
Uradne kvote redkosti padca primera CS2
Valve je zakonsko obvezen na številnih trgih, da razkrije verjetnosti padcev predmetov v igri, CS2 pa ni izjema. Uradne kvote za standardni kovček za orožje so
| Stopnja redkosti | Barva | Drop Chance |
|---|---|---|
| Mil-Spec Grade | Modra | 79,92% |
| Omejeno | Vijolična | 15,98% |
| Klasificiran | Pink | 3,20% |
| Prikrito | Rdeča | 0,64% |
| Redki posebni artikel (noži/rokavice) | Gold | 0,26% |
To so osnovne kvote za kateri koli standardni kovček za orožje. Paketi spominkov uporabljajo različne kvote, ponderirane proti predmetom z nižjo redkostjo, vendar sledijo isti strukturi stopnje. Upoštevajte, da stopnja Rare Special (0,26%) pokriva celotno skupino nožev ali rokavic v tem primeru (ali je vaša možnost, da dobite kateri koli določen nož, le delček teh 0,26%.
StatTrak Chance
Vsak predmet v kovčku, razen nožev in rokavic, ima približno a 1-v-10 priložnost (10%) biti StatTrak. Orožje StatTrak sledi ubijanju in običajno zamenja za 25-50% več kot njihovi ekvivalenti, ki niso StatTrak, pri nižjih redkostih in precej več pri Covertu in višje. Noži StatTrak in rokavice StatTrak ne obstajajo, saj stopnja Rare Special vedno opusti standardne različice.
Obrabne in plavajoče vrednosti na predmetih brez škatle
Ko element pade iz ohišja, se mu takoj dodeli a vrednost float 0 število med 0,00 in 1,00, ki določa njegovo stanje obrabe.Plovec se ustvari naključno znotraj dovoljenega območja za to specifično kožo (vsaka koža ne more biti tovarniško nova ali bojno-scarred).Pet stopenj obrabe je:
- Tovarniško novo (FN) plovec 0,00-0,07
- Minimalna obraba (MW) plovec 0,07-0,15
- Terensko preizkušeno (FT) plovec 0,15-0,38
- Dobro obrabljen (WW) plovec 0,38-0,45
- Battle-Scarred (BS) plovec 0,45-1,00
Nižje float številke znotraj Factory New se imenujejo hallow float ur in zahtevajo cenovno premijo na trgu. 0,001 FN preobleka je lahko vredna bistveno več kot 0,069 FN istega artikla. Oglejte si naše celotno CS2 preobleke vodnik za podrobnosti o plovcu in kako preveriti vrednost plovca vaše kože.
Matematika pričakovane vrednosti: zakaj večina odpira izgubljeni denar
Pričakovana vrednost (EV) odpiranja primera je vsota vsakega možnega izida, pomnožena z njegovo verjetnostjo. Za skoraj vsak primer CS2 je EV znatno negativen, če upoštevate ključne stroške.
Ključni stroški ohišja CS2 2,49 USD na Steam (cena se lahko nekoliko razlikuje glede na regijo).Zadeva sama bodisi pade brezplačno med igro ali pa jo je mogoče kupiti na trgu skupnosti Steam (Steam Community Market) in veliko običajnih primerov trguje za 0,05-0,50 USD.
Za grobo oceno EV na tipičnem primeru upoštevajte:
- ~80% odprtih površin proizvede Mil-Spec (modro) kožo, vredno 0,05-0,30 USD na trgu.
- ~16% proizvede omejeno (vijolično) kožo, običajno vredno 0,20-2,00 USD.
- ~3,2% proizvede razvrščeno (rožnato) kožo v povprečju vredno 1-15 USD.
- ~0,64% proizvede prikrito (rdečo) kožo, ki se lahko giblje od 10 do nekaj sto dolarjev, odvisno od ohišja in kože.
- ~0,26% proizvede nož ali rokavice, kar zahtevajo igralci, pogosto vredni 100-1500 $+, odvisno od kože in plovca.
Če ponderirano povprečje izvajamo v priljubljenem primeru, je povprečni donos na odprto običajno precej pod ključnimi stroški 2,49 USD plus ceno ohišja. Mediani rezultat (kar večina odpiračev dejansko prejme) je modra koža, vredna manj kot 0,20 USD. Verjetnost noža pomeni, da bi morali odpreti povprečje približno 385 primerov če želite pričakovati en nož 2,49 USD na ključ, je to približno 960 USD samo v ključih, preden obračunate stroške ohišja.
Sistem Pity (nepotrjen z ventilom)
Valve ni nikoli uradno potrdil mehanizma halppity plu ali zajamčenega padca za primere CS2. Za razliko od nekaterih drugih iger z eksplicitnimi časovniki pomilovanja so objavljene kvote CS2 neodvisne na odprt 0,26% možnosti noža, ne glede na to, koliko ste jih odprli prej. Podatki Skupnosti niso dokončno pokazali mehanike skritega pomilovanja.
Kako primeri vstopajo v gospodarstvo
Primeri naključno padejo na igralce ob koncu tekem, s tedensko omejitvijo padca na račun Steam.Stopni bazen se vrti 100 starejših primerov lahko zapusti aktivni bazen padca, vendar ostanejo na voljo na trgu skupnosti Steam.Cene primerov na trgu nihajo glede na ponudbo (koliko jih je padlo) in povpraševanje (zaželenost vsebovanih preoblek).Prebrskajte na voljo CS2 Primeri in preverite trenutne tržne vrednosti za specifične CS2 preobleke.
Bi morali odpreti primere?
S čistega finančnega vidika je odpiranje primerov poraba za zabavo z negativnim pričakovanim donosom. Če uživate v izkušnji odpiranja in razumete, da plačujete za navdušenje in ne za zanesljivo naložbo, je to osebna izbira. Če je vaš cilj pridobiti določen nož ali kožo, je nakup neposredno na trgu skupnosti Steam ali zaupanja vrednem trgu tretjih oseb skoraj vedno cenejši kot poskus razboksiranja. Zaradi kvot je ciljno razboksiranje zelo draga loterija.
Zaključek
CS2 primeri so pregleden mehanik iger na srečo z objavljenimi kvotami Številke jasno kažejo, da velika večina odprtih proizvaja modre in vijolične predmete nizke vrednosti, da so noži in rokavice izjemno redki pri 0,26% in da samo ključni stroški presegajo mediano donosnosti na odprto Odprti primeri za zabavo, če želite 5, vendar to storite z realističnim razumevanjem matematike za vsakim klikom.
Komentarji