Cada vez que você abre um caso CS2, você está participando de um sistema com probabilidades definidas com precisão A Valve publica as probabilidades oficiais de queda para casos CS2, e entendendo-as ao lado do valor esperado a matemática lhe dará uma imagem clara de qual abertura de caso realmente custa e Este guia detalha exatamente como as probabilidades funcionam, o que cada nível de raridade compensa e por que a matemática quase sempre favorece a não abertura.
Probabilidades oficiais de raridade de queda de caso CS2
A Valve é legalmente obrigada em muitos mercados a divulgar as probabilidades de quedas de itens no jogo, e o CS2 não é exceção As probabilidades oficiais para um caso de arma padrão são
| Nível Raridade | Cor | Chance de queda |
|---|---|---|
| Grau Mil-Spec | Azul | 79,92% |
| Restrito | Roxo | 15,98% |
| Classificado | Rosa | 3,20% |
| Encoberto | Vermelho | 0,64% |
| Raro Item Especial (facas/luvas) | Ouro | 0,26% |
Estas são as probabilidades básicas para qualquer caso de arma padrão Os pacotes de lembranças usam probabilidades diferentes ponderadas em direção a itens de menor raridade, mas seguem a mesma estrutura de níveis Observe que o nível Raro Especial (0,26%) cobre todo o conjunto de facas ou luvas nesse caso. Suas chances de obter qualquer faca específica são uma fração desses 0,26%.
Chance StatTrak
Qualquer item em uma caixa, exceto facas e luvas, tem aproximadamente a chance de 1 em 10 (10% de ser StatTrak. StatTrak armas rastrear mata e normalmente negociar por 25-50% mais do que seus não-StatTrak em raridades mais baixas, e consideravelmente mais em Covert e acima Facas StatTrak e StatTrak luvas não existem (o nível Rare Special sempre deixa cair versões padrão.
Valores de desgaste e flutuação em itens não encaixotados
Quando um item cai de um caso, é imediatamente atribuído a valor flutuante 0,00 e 1,00 que determina a sua condição de desgaste O flutuador é gerado aleatoriamente dentro do intervalo permitido para essa pele específica (nem toda pele pode ser Nova de Fábrica ou com Carregamento de Batalha) Os cinco níveis de desgaste são
- Nova fábrica (FN) 0,00-0,07
- Desgaste Mínimo (MW) 0,07-0,15
- Testado em campo (FT) 0,15-0,38
- Bem usado (WW) 0,38-0,45
- Carregado de Batalha (BS) 0,45-0,00
Os números de flutuação mais baixos são chamados de fábrica A flolow float e comandam um prêmio de preço no mercado. A pele FN de 0,001 pode valer substancialmente mais do que 0,069 FN do mesmo item. Peles CS2 guia para detalhes de flutuação e como verificar o valor de flutuação da sua pele.
Matemática de valor esperado: por que a maioria abre perde dinheiro
O valor esperado (EV) de abrir um caso é a soma de cada resultado possível multiplicado pela sua probabilidade Para quase todos os casos CS2, EV é significativamente negativo quando você leva em consideração o custo-chave.
Um caso CS2 custa chave $ 2,49 USD no Steam (o preço varia ligeiramente de acordo com a região).O caso em si cai gratuitamente durante o jogo ou pode ser comprado no Steam Community Market. Muitos casos comuns são negociados gratuitamente por US$ 0,05 a US$ 0,50.
Para uma estimativa aproximada do VE num caso típico, considere
- ~80% das aberturas produzem uma pele Mil-Spec (azul) no valor de US$ 0,05 a US$ 0,30 no mercado.
- ~16% produzem uma pele restrita (roxa) no valor de US$ 0,20 a US$ 2,00 normalmente.
- ~3,2% produzem uma pele classificada (rosa) no valor médio de US$ 1 a US$ 15.
- ~0.64% produzem uma pele Covert (vermelha). Estas podem variar de US$ 1 a várias centenas de dólares, dependendo da caixa e da pele.
- ~0,2% produz uma faca ou luvas6% dos itens que os jogadores esperam, muitas vezes no valor de $100-$1.500+ dependendo da pele e flutuar.
Executando a média ponderada em um caso popular, o retorno médio por aberto normalmente vem bem abaixo do custo da chave de $ 2,49 mais o preço do caso O resultado mediano (o que a maioria dos abridores realmente recebe) é uma pele azul que vale menos de $ 0,20 A probabilidade da faca significa que você precisaria abrir uma média de aproximadamente 385 casos esperar uma faca apenas por US$ 2,49 por chave, ou seja, cerca de US$ 960 em chaves antes de contabilizar os custos do caso.
O sistema Pity (não confirmado pela Valve)
A Valve nunca confirmou oficialmente um mecanismo de queda garantida (Cartão de Saúde) ou CS2 para alguns outros jogos com temporizadores de pity explícitos, as probabilidades publicadas do CS2 são independentes por cada caso aberto tem a mesma chance de faca de 0,26%, independentemente de quantos você abriu anteriormente. Os dados da comunidade não demonstraram conclusivamente uma mecânica de pena oculta.
Como os casos entram na economia
Casos caem aleatoriamente jogadores no final das partidas, com um limite de queda semanal por conta Steam O pool de queda gira para casos mais antigos da Comunidade, mas pode deixar o pool de queda ativa permanecer disponível no Mercado Steam Os preços dos casos no mercado flutuam com base na oferta (quantos caíram) e demanda (desejabilidade das peles contidas).Procure disponível Casos CS2 e verifique os valores atuais do mercado para obter detalhes específicos Peles CS2.
Você deve abrir casos?
Do ponto de vista financeiro puro, a abertura de casos é um gasto de entretenimento com um retorno esperado negativo Se você gosta da experiência de abrir e entender que está pagando pela emoção em vez de um investimento confiável, essa é uma escolha pessoal Se seu objetivo é adquirir uma faca ou pele específica, comprá-la diretamente do Mercado Comunitário Steam ou de um mercado de terceiros confiável é quase sempre mais barato do que tentar desembalá-la As probabilidades tornam o desembalamento direcionado uma loteria muito cara.
Conclusão
Os casos CS2 são um mecânico de jogo transparente com probabilidades publicadas Os números mostram claramente que a grande maioria das aberturas produz itens azuis e roxos de baixo valor, que facas e luvas são extremamente raras 0,26% e que o custo chave sozinho excede o retorno mediano por aberto Casos abertos para a diversão dele se você desejar (faça isso com uma compreensão realista da matemática por trás de cada clique).
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