Svaki put kada otvorite CS2 slučaj, sudjelujete u sustavu s točno definiranim vjerojatnostima. Valve objavljuje službene izglede za pad za CS2 slučajeve, a njihovo razumijevanje (međuočekivana vrijednost matematika 0 dat će vam jasnu sliku o tome koliko otvaranje slučaja zapravo košta i isporučuje. Ovaj vodič točno raščlanjuje kako izgledi funkcioniraju, što svaka razina rijetkosti isplaćuje i zašto matematika gotovo uvijek favorizira neotvaranje.

Službeni CS2 slučaj pada vjerojatnosti rijetkosti

Valve je zakonski obavezan na mnogim tržištima da otkrije vjerojatnosti pada predmeta u igri, a CS2 nije iznimka. Službeni izgledi za standardno kućište oružja su

Rarity Tier Boja Drop Chance
Mil-Spec stupanj Plava 79,92%
Ograničeno Ljubičasta 15,98%
Klasificirano Pink 3,20%
Tajno Crvena 0,64%
Rijetki posebni artikli (noževi/rukavice) Zlato 0,26%

Ovo su osnovni izgledi za bilo koju standardnu kutiju oružja. Paketi suvenira koriste različite izglede ponderirane prema stavkama niže rijetkosti, ali slijede istu strukturu razine. Imajte na umu da razina Rare Special (0,26%) pokriva cijeli niz noževa ili rukavica u tom slučaju (vaša šansa da dobijete bilo koji određeni nož je djelić tih 0,26%.

StatTrak Chance

Bilo koji predmet u kutiji osim noževa i rukavica ima približno a 1-u-10 šanse (10%) od toga što je StatTrak. StatTrak trag oružja ubija i obično se mijenja za 25-50% više od njihovih ne-StatTrak ekvivalenata nižim rijetkostima, a znatno više u Covertu i više. StatTrak noževi i StatTrak rukavice ne postoje (uspored Rare Special razina uvijek ispušta standardne verzije.

Vrijednosti trošenja i plutanja na predmetima bez kutije

Kada stavka ispadne iz kućišta, odmah joj se dodjeljuje a float vrijednost 1,00 broj između 0,00 i 1,00 koji određuje stanje trošenja. Plutalica se generira nasumično unutar dopuštenog raspona za tu specifičnu kožu (ne može svaka koža biti tvornički nova ili s bojnim izrezima). Pet razina trošenja su

  • Tvornički novo (FN) lebdjeti 0,00-0,07
  • Minimalno trošenje (MW) lebdjeti 0,07-0,15
  • Testirano na terenu (FT) lebdjeti 0,15-0,38
  • Dobro istrošen (WW) lebdjeti 0,38-0,45
  • Battle-Scarred (BS) lebdjeti 0,45-1,00

Niži float brojevi unutar Factory New nazivaju se (lawlow float USD i zahtijevaju cjenovnu premiju na tržištu. Koža od 0,001 FN može vrijediti znatno više od 0,069 FN iste stavke. Pogledajte naš puni CS2 kože vodič za detalje o plovku i kako provjeriti vrijednost plovka svoje kože.

Matematika očekivane vrijednosti: Zašto većina otvara gubitak novca

Očekivana vrijednost (EV) otvaranja slučaja je zbroj svakog mogućeg ishoda pomnožen s njegovom vjerojatnošću.Za gotovo svaki slučaj CS2, EV je značajno negativan kada uračunate ključni trošak.

Ključni troškovi slučaja CS2 2,49 USD na Steamu (cijena može malo varirati ovisno o regiji). Samo kućište ili pada besplatno tijekom igranja ili se može kupiti na Steam Community Marketu 0,05-0,50 USD u mnogim uobičajenim kućištima.

Za grubu procjenu EV-a na tipičnom slučaju, razmotrite:

  • ~80% otvorenih proizvoda proizvodi Mil-Spec (plavu) kožu vrijednu 0,05 do 0,30 USD na tržištu.
  • ~16% proizvodi ograničenu (ljubičastu) kožu obično vrijednu 0,20 do 2,00 USD.
  • ~3,2% proizvodi klasificiranu (ružičastu) kožu u prosjeku vrijednu 1-15 USD.
  • ~0,64% proizvodi Covert (crvenu) kožu, a oni mogu varirati od 10 USD do nekoliko stotina dolara, ovisno o slučaju i koži.
  • ~0,26% proizvodi nož ili rukavice, a predmeti kojima se igrači nadaju često vrijede 100 do 1500 USD+, ovisno o koži i plutaju.

Provodeći ponderirani prosjek u popularnom slučaju, prosječni povrat po otvorenom obično dolazi znatno ispod 2,49 USD ključne cijene plus cijene slučaja. Srednji ishod (ono što većina otvarača zapravo dobije) je plava koža vrijedna manje od 0,20 USD. Vjerojatnost noža znači da biste trebali otvoriti u prosjeku otprilike 385 slučajeva očekivati jedan nož po cijeni od 2,49 USD po ključu, što je otprilike 960 USD samo u ključevima prije nego što obračunate troškove kućišta.

Sustav Pity (nepotvrđeno ventilom)

Valve nikada nije službeno potvrdio (manjak sažaljenja ili zajamčeni mehanizam pada za CS2 slučajeve. Za razliku od nekih drugih igara s eksplicitnim mjeračima vremena sažaljenja, objavljeni izgledi CS2 neovisni su po otvorenom 0,26%, bez obzira na to koliko ste ih prethodno otvorili, podaci Zajednice nisu uvjerljivo pokazali skrivenu mehaniku sažaljenja.

Kako slučajevi ulaze u ekonomiju

Slučajevi padaju nasumično na igrače na kraju utakmica, s tjednim ograničenjem pada po Steam računu.Skup pada se okreće 2000. godine stariji slučajevi mogu napustiti aktivni skup pada, ali ostati dostupni na tržištu zajednice Steam. Cijene slučajeva na tržištu variraju ovisno o ponudi (koliko ih je palo) i potražnji (poželjnost sadržanih skinova). Pregledaj dostupno CS2 slučajevi i provjerite trenutne tržišne vrijednosti za specifične CS2 kože.

Trebate li otvoriti slučajeve?

Sa čistog financijskog stajališta, otvaranje slučaja je potrošnja za zabavu s negativnim očekivanim povratom, Ako uživate u iskustvu otvaranja i razumijete da plaćate uzbuđenje, a ne pouzdanu investiciju, to je osobni izbor. Ako je vaš cilj nabaviti određeni nož ili kožu, kupnja izravno od Steam Community Marketa ili pouzdanog tržišta treće strane gotovo je uvijek jeftinija od pokušaja raspakiranja.

Zaključak

CS2 slučajevi su transparentni kockanje mehaničar s objavljenim koeficijentima Brojke jasno pokazuju da je velika većina otvara proizvode niske vrijednosti plave i ljubičaste stavke, da noževi i rukavice su izuzetno rijetki na 0,26%, i da je ključ trošak sama premašuje medijan povrata po otvorenom Otvoreni slučajevi za zabavu ako želite rt ali to učiniti s realnim razumijevanjem matematike iza svakog klika.