CS2 케이스를 열 때마다 확률이 정확하게 정의된 시스템에 참여하게 됩니다. Valve 는 CS2 케이스에 대한 공식 드롭 배당률을 게시하고 이를 이해하면 — 기대값 수학 —과 함께 어떤 케이스 오프닝이 실제로 비용을 지불하고 제공하는지에 대한 명확한 그림을 제공합니다. 이 가이드는 확률이 어떻게 작동하는지,각 희귀 계층이 지불하는 금액,그리고 수학이 거의 항상 열지 않는 것을 선호하는 이유를 정확하게 분석합니다.
공식 CS2 케이스 드롭 희귀 확률
밸브는 많은 시장에서 게임 내 아이템 드롭의 확률을 공개하기 위해 법적으로 요구되며 CS2 도 예외는 아닙니다. 표준 무기 케이스의 공식 확률은 다음과 같습니다:
| 희귀도 계층 | 색상 | 기회를 놓치세요 |
|---|---|---|
| Mil-Spec 등급 | 블루 | 79.92% |
| 제한됨 | 보라색 | 15.98% |
| 분류된 | 핑크 | 3.20% |
| 은밀한 | 레드 | 0.64% |
| 희귀한 특수 품목(칼/장갑) | 골드 | 0.26% |
이것은 어떤 표준 무기 케이스든지를 위한 기본 확률입니다. 기념품 포장은 더 낮은 희소성 품목을 향해 가중된 다른 확율을 이용하고 그러나 동일한 층 구조를 따릅니다. 희소한 스페셜 층 (0,26%) 는 칼의 전체 수영장을 덮거나 그 경우에 장갑 — 어떤 특정한 칼을 얻는 당신의 기회는 그 0,26%의 분수입니다.
StatTrak 기회
칼과 장갑을 제외한 케이스의 모든 품목에는 대략 a가 있습니다 10분의 1 기회 stattrak 인의 (10%). StatTrak 무기 트랙 킬과 일반적으로 낮은 희귀도에서 비 StatTrak 등가물보다 25-50% 더 많은 거래,그리고 은밀한 이상에서 상당히 더 많은 StatTrak 칼과 StatTrak 장갑은 존재하지 않습니다 — 희귀 특수 계층은 항상 표준 버전을 떨어 뜨립니다.
개봉된 품목의 마모 및 플로트 값
아이템이 케이스에서 떨어지면 즉시 a가 할당됩니다 부동 값 — 마모 상태를 결정하는 0.00~1.00 사이의 숫자. 플로트는 특정 스킨에 허용되는 범위 내에서 무작위로 생성됩니다(모든 스킨이 Factory New 또는 Battle-Scarred일 수는 없음). 5가지 마모 등급은 다음과 같습니다:
- 공장 신규(FN) — 플로트 0.00-0.07
- 최소 마모 (MW) — 플로트 0.07-0.15
- 현장 테스트(FT) — 플로트 0.15-0.38
- 잘 낡았다(WW) — 플로트 0.38-0.45
- 전투 스카레드(BS) — 플로트 0.45-1.00
공장 새로운 내의 더 낮은 부유물 수는 «낮은 부유물»에게 불리고 시장에 가격 프리미엄을 명령합니다. 0.001 FN 피부는 동일한 품목의 0.069 FN 보다는 실질적으로 더 많은 것의 가치가 있을 수 있습니다. 우리의 가득 차있는 보십시오 CS2 스킨 플로트 상세정보 및 피부의 플로트 값 확인 방법 안내.
기대 가치 수학: 왜 대부분의 오픈은 돈을 잃는다
케이스를 열 때 예상되는 값 (EV) 은 가능한 각 결과의 합에 확률을 곱한 값입니다. 거의 모든 CS2 케이스에서 EV 는 키 비용을 인수분해 할 때 상당히 음수입니다.
CS2 케이스 키 비용 $2.49 USD steam 에서 (가격은 지역에 따라 약간 다를 수 있음). 케이스 자체는 플레이 중에 무료로 떨어지거나 Steam 커뮤니티 마켓에서 구입할 수 있습니다 — 많은 일반적인 케이스는 $0,05-$0,50 에 거래됩니다.
일반적인 경우에 대한 대략적인 EV 추정치는 다음을 고려하십시오:
- 오픈의 ~80%는 시장에서 $0.05-$0.30 상당의 Mil-Spec(파란색) 스킨을 생산합니다.
- ~16%는 일반적으로 $0.20-$2.00 상당의 제한된(보라색) 피부를 생산합니다.
- ~3.2%는 평균 $1-$15 상당의 분류된(분홍색) 피부를 생산합니다.
- ~0.64%는 은밀한(빨간색) 피부를 생산합니다. 케이스와 피부에 따라 $10에서 수백 달러까지 다양합니다.
- ~0.26%는 칼이나 장갑을 생산합니다. — 플레이어가 바라는 아이템은 피부와 플로트에 따라 종종 $100-$1,500+의 가치가 있습니다.
인기있는 케이스에 걸쳐 가중 평균을 실행하면 오픈 당 평균 수익은 일반적으로 $ 2.49 주요 비용과 케이스 가격을 더한 금액보다 훨씬 낮습니다. 중간 결과 (대부분의 오프너가 실제로받는 것) 는 $ 0.20 미만의 파란색 스킨의 평균을 대략적으로 열어야한다는 것을 의미합니다 칼 확률 385건 칼 한 개를 기대하려면 키당 $2.49, 즉 케이스 비용을 계산하기 전에 키만으로 약 $960입니다.
Pity 시스템(Valve에서 확인되지 않음)
밸브는 공식적으로 «연민» 또는 CS2 경우에 대 한 보장 드롭 메커니즘을 확인 하지 않았습니다. 명시적인 연민 타이머와 일부 다른 게임과는 달리 CS2 의 게시 확률은 오픈 당 독립적 — 각 경우는 이전에 얼마나 많은 열었는지에 관계 없이 동일한 0,26% 칼 기회가 있다. 커뮤니티 데이터는 숨겨진 연민 메커니즘을 결정적으로 입증 하지 않았습니다.
사례가 경제에 어떻게 진입하는지
케이스는 경기가 끝날 때 플레이어에게 무작위로 드롭되며 Steam 계정당 주간 드롭 제한이 적용됩니다. 드롭 풀이 회전합니다. — 이전 케이스는 활성 드롭 풀을 떠날 수 있지만 Steam 커뮤니티 마켓에서 계속 사용할 수 있습니다. 시장의 케이스 가격은 공급 (드롭 횟수) 및 수요 (포함된 스킨의 바람직함) 에 따라 변동됩니다. 찾아보기 CS2 사례 그리고 구체적인 현재 시장 가치를 확인하세요 CS2 스킨.
케이스를 열어야합니까?
순수한 재정적 관점에서 케이스 오프닝은 부정적인 기대 수익률을 가진 엔터테인먼트 지출입니다. 오프닝 경험을 즐기고 신뢰할 수있는 투자보다는 흥분에 대한 비용을 지불하고 있음을 이해한다면 그것은 개인적인 선택입니다. 목표가 특정 칼이나 피부를 얻는 것이라면 Steam 커뮤니티 마켓이나 신뢰할 수있는 타사 마켓 플레이스에서 직접 구입하는 것이 개봉을 시도하는 것보다 거의 항상 저렴합니다. 확률은 타겟 개봉을 매우 비싼 복권으로 만듭니다.
결론
CS2 케이스는 게시 된 확률을 가진 투명한 도박 메커니즘입니다. 숫자는 오픈의 절대 다수가 낮은 가치의 파란색과 보라색 아이템을 생산하고,칼과 장갑은 0,26%로 극히 드물며,키 비용 만으로도 오픈 당 중간 수익률을 초과한다는 것을 분명히 보여줍니다. 원하는 경우 재미를 위해 케이스를 엽니 다 —하지만 각 클릭 뒤에있는 수학에 대한 현실적인 이해를 바탕으로하십시오.
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