Chaque fois que vous ouvrez un cas CS2, vous participez à un système avec des probabilités précisément définies Valve publie les cotes de chute officielles pour les cas CS2, et les comprendre à côté de la valeur attendue math (les mathématiques) vous donnera une image claire de ce que coûte et offre réellement l'ouverture du cas. Ce guide décompose exactement comment fonctionnent les cotes, ce que chaque niveau de rareté paie et pourquoi les mathématiques sont presque toujours favorables à ne pas ouvrir.
Cotes officielles de rareté de chute du boîtier CS2
Valve est légalement tenu sur de nombreux marchés de divulguer les probabilités de chutes d'objets dans le jeu, et CS2 ne fait pas exception Les cotes officielles pour un étui d'arme standard sont les suivantes :
| Niveau de rareté | Couleur | Chance de chute |
|---|---|---|
| Grade Mil-Spec | Bleu | 79,92% |
| Restreint | Violet | 15,98% |
| Classé | Rose | 3,20% |
| Couvert | Rouge | 0,64% |
| Rare Article spécial (couteaux/gants) | Or | 0,26% |
Ce sont les cotes de base pour n'importe quel étui d'arme standard Les paquets de souvenirs utilisent différentes cotes pondérées vers des objets de plus faible rareté mais suivent la même structure de niveau Notez que le niveau Rare Special (0,26 %) couvre tout le pool de couteaux ou de gants dans ce cas ; votre chance d'obtenir un couteau spécifique est une fraction de ce 0,26 %.
StatTrak Chance
Tout article dans un étui, à l'exception des couteaux et des gants, a environ un 1 chance sur 10 (10 %) d'être StatTrak Les armes StatTrak traquent les attaques meurtrières et échangent généralement 25 à 50 % de plus que leurs équivalents non StatTrak à des raretés inférieures, et considérablement plus à Covert et au-dessus. Les couteaux StatTrak et les gants StatTrak n'existent pas. Le niveau Rare Special baisse toujours les versions standard.
Valeurs d'usure et de flottement sur les articles non emballés
Lorsqu'un élément tombe d'un boîtier, il se voit immédiatement attribuer un valeur flottante 0,00 et 1,00 qui déterminent son état d'usure Le flotteur est généré aléatoirement dans la plage autorisée pour cette peau spécifique (toutes les peaux ne peuvent pas être neuves en usine ou marquées au combat).Les cinq niveaux d'usure sont les suivants :
- Usine neuve (FN) 0,00-0,07
- Usure minimale (MW) 0,07-0,15
- Testé sur le terrain (FT) 0,15-0,38
- Bien porté (WW) 0,38-0,45
- Battle-Scarred (BS) 0,45-1,00
Les numéros de flotteur inférieurs au sein de Factory New sont appelés 0,069 FN float et commandent un prix premium sur le marché Une peau de 0,001 FN peut valoir substantiellement plus qu'un 0,069 FN du même article Voir notre intégralité Skins CS2 guide pour les détails du flotteur et comment vérifier la valeur du flotteur de votre peau.
Valeur attendue Math : Pourquoi la plupart des ouvertures perdent de l'argent
La valeur attendue (EV) de l'ouverture d'un cas est la somme de chaque résultat possible multipliée par sa probabilité Pour presque chaque cas CS2, EV est significativement négative lorsque vous prenez en compte le coût clé.
Un cas CS2 coûts clés 2,49 $ USD sur Steam (le prix peut varier légèrement selon la région).Le boîtier lui-même soit baisse gratuitement pendant le jeu, soit peut être acheté sur le marché communautaire Steam. De nombreux boîtiers courants se négocient entre 0,05 et 0,50 $.
Pour une estimation approximative de EV sur un cas typique, considérons :
- ~80 % des ouvertures produisent une peau Mil-Spec (bleue) d'une valeur de 0,05 $ à 0,30 $ sur le marché.
- ~ 16 % produisent généralement une peau restreinte (violet) d'une valeur de 0,20 à 2,00 $.
- ~3,2 % produisent une peau classée (rose) d'une valeur moyenne de 1 à 15 dollars.
- ~0,64 % produisent une peau couverte (rouge). Ceux-ci peuvent aller de 10 $ à plusieurs centaines de dollars selon le cas et la peau.
- ~0,26 % produisent un couteau ou des gants, les objets que les joueurs espèrent, valant souvent entre 100 et 1 500 dollars et plus selon la peau et le flotteur.
En faisant la moyenne pondérée sur un cas populaire, le rendement moyen par ouvert se situe généralement bien en dessous du coût clé de 2,49 $ plus le prix du cas. Le résultat médian (ce que la plupart des ouvreurs reçoivent réellement) est une peau bleue d'une valeur inférieure à 0,20 $. La probabilité du couteau signifie que vous devrez ouvrir une moyenne d'environ 385 cas pour vous attendre à un couteau à 2,49 $ par clé, soit environ 960 $ en clés seulement avant de prendre en compte les frais de dossier.
Le système Pity (non confirmé par Valve)
Valve n'a jamais officiellement confirmé de mécanisme de chute « » « » « » « » « » « » « » « » « » « » « » « » « » « »Valve« » « a jamais confirmé un mécanisme de chute » « » « » « » « » « » « » « » « » « » « » « » « » « »Talorsque 0,26 % de chance au couteau, quel que soit
Comment les cas entrent dans l’économie
Les cas tombent au hasard aux joueurs à la fin des matchs, avec une limite de chute hebdomadaire par compte Steam Le drop pool tourne (les cas plus anciens).Les cas plus anciens peuvent quitter le drop pool actif mais restent disponibles sur le marché communautaire Steam Les prix des cas sur le marché fluctuent en fonction de l'offre (combien ont chuté) et de la demande (opportunité des skins contenus).Parcourir disponible Affaires CS2 et vérifiez les valeurs actuelles du marché pour plus de détails Skins CS2.
Devriez-vous ouvrir des dossiers ?
D'un point de vue purement financier, l'ouverture de cas est une dépense de divertissement avec un rendement attendu négatif Si vous appréciez l'expérience d'ouverture et comprenez que vous payez pour l'excitation plutôt que pour un investissement fiable, c'est un choix personnel Si votre objectif est d'acquérir un couteau ou une peau spécifique, l'acheter directement sur le marché communautaire Steam ou sur un marché tiers de confiance est presque toujours moins cher que de tenter de le déballer. Les chances font du déballage ciblé une loterie très coûteuse.
Conclusion
Les cas CS2 sont un mécanisme de jeu transparent avec des cotes publiées Les chiffres montrent clairement que la grande majorité des ouverts produisent des objets bleus et violets de faible valeur, que les couteaux et les gants sont extrêmement rares à 0,26 %, et que le coût de la clé dépasse à lui seul le rendement médian par ouvert Les cas ouverts pour le plaisir si vous le souhaitez mais le faites avec une compréhension réaliste des mathématiques derrière chaque clic.
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