De fiecare dată când deschideți un caz CS2, participați la un sistem cu probabilități precis definite. Valve publică cotele oficiale de drop pentru cazurile CS2, iar înțelegerea lor alături de valoarea așteptată math (matematică) vă va oferi o imagine clară a costurilor și livrărilor de deschidere a cazului. Acest ghid defalcă exact cum funcționează șansele, ce plătește fiecare nivel de raritate și de ce matematica aproape întotdeauna favorizează nedeschiderea.

Cote oficiale de raritate CS2 Case Drop

Valve este obligat legal pe multe piețe să dezvăluie probabilitățile de cădere a articolelor în joc, iar CS2 nu face excepție. Cotele oficiale pentru un caz standard de armă sunt:

Nivelul de raritate Culoare Drop Chance
Gradul Mil-Spec Albastru 79,92%
Restricționat Violet 15,98%
Clasificat Roz 3,20%
Ascuns Roșu 0,64%
Articol special rar (cuțite/mănuși) Aur 0,26%

Acestea sunt cotele de bază pentru orice carcasă standard de armă. Pachetele de suveniruri folosesc cote diferite ponderate pentru articole cu raritate mai mică, dar urmează aceeași structură de nivel. Rețineți că nivelul Rare Special (0,26%) acoperă întregul grup de cuțite sau mănuși în acest caz. Șansa dvs. de a obține un anumit cuțit este o fracțiune din acel 0,26%.

Șansa StatTrak

Orice articol dintr-o cutie, cu excepția cuțitelor și mănușilor, are aproximativ a 1-în-10 șansă (10%) de a fi StatTrak. arme StatTrak urmări ucide și de obicei comerț pentru 25-50% mai mult decât echivalentele lor non-StatTrak la rarități mai mici, și considerabil mai mult la Covert și mai sus. cuțite StatTrak și mănuși StatTrak nu există „totuși nivelul Rare Special scade versiuni standard.

Valori de uzură și plutire pe articolele neîncutie

Când un element cade dintr-o carcasă, i se atribuie imediat a valoarea float Ar fi un număr între 0,00 și 1,00 care determină starea sa de uzură. plutitorul este generat aleatoriu în intervalul permis pentru acea piele specifică (nu fiecare piele poate fi nouă din fabrică sau cu cicatrici de luptă).Cele cinci niveluri de uzură sunt

  • Fabrică nouă (FN) 0,00-0,07
  • Uzură minimă (MW) 0,07-0,15
  • Testat pe teren (FT) 0,15-0,38
  • Bine uzat (WW) 0,38-0,45
  • Battle-Scarred (BS) 0,45-1,00

Numerele float mai mici în cadrul Factory New se numesc „Trulow float“ și au o primă de preț pe piață. Un skin de 0,001 FN poate valora substanțial mai mult de 0,069 FN din același articol. Vezi-ne complet CS2 Skins ghid pentru detalii despre float și cum să verificați valoarea float a pielii.

Matematică cu valoare așteptată: de ce majoritatea deschiderilor pierd bani

Valoarea așteptată (EV) a deschiderii unui caz este suma fiecărui rezultat posibil înmulțită cu probabilitatea acestuia. Pentru aproape fiecare caz CS2, EV este semnificativ negativ atunci când luați în considerare costul cheie.

A CS2 caz cheie costuri 2,49 USD pe Steam (prețul poate varia ușor în funcție de regiune).Cazul în sine fie scade gratuit în timpul jocului, fie poate fi achiziționat de pe piața comunitară Steam „În multe cazuri comune tranzacționați pentru 0,05 USD-0,50 USD.

Pentru o estimare aproximativă EV pe un caz tipic, luați în considerare:

  • ~80% din deschideri produc o piele Mil-Spec (albastru) în valoare de 0,05-0,30 USD pe piață.
  • ~16% produc o piele restricționată (violet) în valoare de 0,20 USD-2,00 USD de obicei.
  • ~3,2% produc o piele clasificată (roz) în valoare medie de 1-15 USD.
  • ~0,64% produc o piele ascunsă (roșie), deoarece acestea pot varia de la 10 USD la câteva sute de dolari, în funcție de carcasă și piele.
  • ~0,26% produc un cuțit sau mănuși pentru articolele pe care jucătorii speră, adesea în valoare de 100-1.500 USD+, în funcție de piele și plutire.

Rularea mediei ponderate într-un caz popular, randamentul mediu pe deschidere este de obicei mult sub costul cheie de 2,49 USD plus prețul cazului. Rezultatul mediu (ceea ce primesc de fapt majoritatea deschizătorilor) este o piele albastră care valorează mai puțin de 0,20 USD. Probabilitatea cuțitului înseamnă că ar trebui să deschideți o medie de aproximativ 385 de cazuri să vă așteptați la un cuțit (0,49 USD) pe cheie, adică aproximativ 960 USD numai în chei înainte de a contabiliza costurile cazului.

Sistemul Pity (Neconfirmat de Valve)

Valve nu a confirmat niciodată oficial un mecanism de reducere a „dracului“ sau de eliminare garantată pentru cazurile CS2. Spre deosebire de alte jocuri cu cronometre explicite de milă, cotele publicate de CS2 sunt independente pe deschis, deoarece fiecare caz are aceeași șansă de cuțit de 0,26%, indiferent de câte ați deschis anterior. Datele comunității nu au demonstrat în mod concludent un mecanic ascuns de milă.

Cum intră cazurile în economie

Cazurile scad aleatoriu jucătorilor la sfârșitul meciurilor, cu o limită săptămânală de drop per cont Steam. grupul de drop se rotește 4 cazuri mai vechi pot părăsi grupul de drop activ, dar rămân disponibile pe piața comunitară Steam. Prețurile cazurilor de pe piață fluctuează în funcție de ofertă (câte au scăzut) și cerere (dezirabilitatea skin-urilor conținute). Navigați disponibil Cazuri CS2 și verificați valorile curente de piață pentru anumite CS2 Skins.

Ar trebui să deschideți cazuri?

Din punct de vedere financiar pur, deschiderea cazului este cheltuieli de divertisment cu un randament așteptat negativ. Dacă vă bucurați de experiența deschiderii și înțelegeți că plătiți pentru entuziasm, mai degrabă decât pentru o investiție de încredere, aceasta este o alegere personală. Dacă scopul dvs. este să achiziționați un anumit cuțit sau o piele, cumpărarea acestuia direct de pe piața comunitară Steam sau de pe o piață terță de încredere este aproape întotdeauna mai ieftină decât încercarea de a-l despacheta. Cotele fac din despachetarea țintită o loterie foarte scumpă.

Concluzie

Cazurile CS2 sunt un mecanic transparent de jocuri de noroc cu cote publicate. Cifrele arată clar că marea majoritate a deschiderilor produc articole albastre și violete de valoare mică, că cuțitele și mănușile sunt extrem de rare la 0,26% și că costul cheie depășește singur randamentul median pe deschidere. Deschideți carcasele pentru distracția dacă doriți, dar faceți acest lucru cu o înțelegere realistă a matematicii din spatele fiecărui clic.