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Dust II
クラシック ボルトT面

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Dust II

競技シューティング ゲームのジャンル全体を定義したマップ。

場所_on 14 件の呼び出し
ボルト 5つのユーティリティラインナップ
2 爆弾

概要

Dust II は、Counter-Strike の歴史の中で最も有名なマップであり、おそらく史上最もプレイされた競争力のある FPS マップです。中東の砂漠の町を舞台とし、2001 年に初めてリリースされたこのマップのレイアウトは、一見シンプルです - 中央の中央廊下で接続された 2 つの爆弾テロ - それでも、ロング A、ミッド、ショートの相互作用により、24 年間のプレイにわたってほぼ無限の戦略的順列が作成されます。

マップは、ロング A (A サイトに向かうゆっくりとした通路)、ショート/キャットウォーク (A または B への速い中間ルート)、および B トンネル (直接 T 側 B アプローチ) の 3 つの平行したアプローチを中心に構成されています。 CT クロス、B ドアーズ、ロング ドアーズの CT ポジションは、何世代にもわたるプレイヤーが歯を切る象徴的な初期ラウンドの決闘を生み出します。キャットウォークと B ショートを介したミッド コントロールは、ラウンドの結果の決定要因として常に重要です。

そのシンプルさにもかかわらず、dust II は CS2 における正当な競争テストであり続けます。サブティック システムは、ロング A デュエルの雰囲気と B ドア ピークのタイミングを有意義に変えました。プロ レベルでは、チームがそのクリーンな戦略的フレームワークを高く評価するにつれて、マップは復活を遂げました。変数が少ないほど、個々のスキルと基本的なチームの調整が過度のユーティリティの複雑さなく輝きます。

アナリティクス サイド分析
T面

T 側は B トンネルへのアクセスが速く、ロング A が広いです。中央から B までの CT 回転は、T プッシュ タイミングが許可するよりも遅くなります。

CT しT
44% 56%

爆弾

A
A
爆弾

サイト A

ロングまたはショート経由でアプローチするワイドオープンプラットフォーム; CTクロスとプラットフォームが防御陣地を提供します。

プラントゾーン
B
B
爆弾

サイト B

B トンネルを通る半密閉サイト; B ドアは CT に初期の情報角度を与えます。

プラントゾーン

召集 14 ポジション

場所_on Long Doors 場所_on ロング A 場所_on ピット 場所_on CTクロス 場所_on 短い 場所_on キャットウォーク 場所_on B トンネル 場所_on 上部トンネル 場所_on B ドアーズ 場所_on ウィンドウ 場所_on ミッド 場所_on T スポーン 場所_on 自動車 場所_on CT スポーン

キーユーティリティ

ボルト A 実行

スモークCTクロス、スモークショート(車の煙)、フラッシュTスポーンからのロングエントリー。

ボルト B 実行

煙 B アッパー トンネルからのドア、煙 CT、現場へのフラッシュ。

ボルト ミッドコントロール

t スポーンからのスモーク ウィンドウでキャットウォークを安全に走行できます。

ボルト 長いAのぞき

ロングドアをポップフラッシュしてCTをブラインドしてから押します。

ボルト B リテイク

CTスポーンからの煙がTプレイヤーのサイトポジションを押さえつけるのを遮断します。

その他のマップ

JA — Japanese