エンシェントは、CS2 アクティブ デューティ プールの中で最も特徴的なマップの 1 つです。ジャングル寺院の美学には、ミッド コントロール、タイトな A サイト アングル、忍耐強く調整されたプレイに報酬を与える B サイトを中心に構築された真に複雑なレイアウトが隠されています。エンシェントは、競技ローテーションの導入以来、鋭いユーティリティの使用と強力なローテーション意識を持つチームを支持する、明確に定義されたメタゲームを開発しました。このガイドでは、A サイト遺跡、B サイト洞窟とドーナツ、ミッド コントロール、処刑場を作るキー スモークなど、すべての重要なエリアを分類しています。
地図の概要: 古代がユニークな理由
Ancient は、アクセスしやすく危険なミッドエリアで接続された 2 つの爆弾サイトを備えています。 mid コントロールがほぼ必須である Mirage とは異なり、Ancient mid は貴重ですが、ほとんどの実行には厳密には必要ではありません。マップのタイトな廊下と豊富なカバーにより、近距離での決闘が数多く作成され、短距離から中距離での戦いに優れたリフラーにとって優れたマップの 1 つとなっています。 AWP 角度は存在しますが、Dust 2 や Nuke などのマップと比較すると、多少制限されています。
マップは T スポーンからほぼ T 字型です。メインの T ルートは左側の A メインと右側のミッドと B に向かいます。CT スポーンは 2 つの CT を A サイトに素早く送り、3 人のプレイヤーを B またはミッドに供給します。この CT に有利な回転ジオメトリは、T 側が生の攻撃性ではなく調整された実行を使用する必要があることを意味します。
A サイト: 遺跡、寺院、CT アングル
メインと柱
メインとは、T スポーンから A サイト エリアにつながる広い廊下です。サイト入口近くの大きな石柱は、カバーであると同時にキー アングル チェックポイントでもあります。CT は、あまりにも積極的に押す T を捕まえるために、柱またはその向こうの肘を弾くことがよくあります。標準的な A 実行では、肘で CT 位置を吸い、柱の上で点滅してからサイトに突入します。
寺院
テンプルとは、A サイトの T 側の高架構造を指します。テンプルを保持すると、Ts はわずかに高架に有利になり、煙が立ち上がるのを待っている間サイトを観察できるようになります。スポーン側からの CT 再取り込みは、サイトにコミットする前にテンプルをクリアする必要があるため、優れたポストプラント保持位置になります。爆弾をサイトの裏側に置き、テンプルにアンカーして、CT 再取り込み中の取引の可能性を最大化します。
CTコーナーと遺跡
AのCT側の遺跡エリアは、サイトに向かって複数の角度を提供します。 CTは、積極的な奇襲ホールドのために遺跡の奥深くでプレイすることも、より安全なデフォルトのためにスポーンエントリの近くでホールドバックすることもできます。ここに潜んでいるCTは植物を破壊し、爆弾運搬人を背後から殺す可能性があるため、Tは実行時に遺跡を適切にクリアする必要があります。実行前に遺跡に投げ込まれた火炎瓶は信頼できるカウンターです。
A サイト 実行
- Aメインと遺跡の入り口でCT肘を吸います。
- 柱の上にフラッシュを入れて、現場にいる人の目をくらませます。
- 3 人のプレーヤーが同時に A メインを押します。 1 人のプレーヤーが廃墟の煙を覆います。
- 植える前に明確な寺院と遺跡。
- デフォルトのプラントはカバーボックスの後ろの敷地中央にあり、1 人のプレーヤーが CT を保持し、1 人が A メインのリテイクを監視します。
B サイト: 洞窟、ドーナツ、そしてタイトなエントリー
洞窟
洞窟は、下の入り口から B サイトに近づく T 側のルートです。狭くて暗い廊下なので、CT が積極的に持ち続けるのは難しい場合があります。洞窟を移動する T は、B サイトの入り口にすぐにアクセスできますが、洞窟の口のきつい角度 ――ショットガンやライフルで CT が潜む可能性がある場所 ―― は、一貫したキル スポットです。洞窟を押す前の角を曲がったフラッシュバンは、B が実行するために不可欠です。
ドーナツ
ドーナツはBサイトの中央にある円形の盛り上がったプラットフォームですドーナツをコントロールする人がボムサイトをコントロールするドーナツを演奏するCTは複数の方向に視線があり洞窟エントリーとB回転の中盤の両方を争うことができますT側ではプレーヤーをドーナツに乗せるのは早い ⁄ CTがセットアップする時間がある前に ⁄ Bサイトのコントロールを根本的にシフトしますチームメイトからのブーストによりTは洞窟側からドーナツに飛び乗ることができ、CTのアングルを外します。
B サイト CT アングル
CT は、B スポーン側のエントリ、大きな石造りの構造物の後ろの角、そして場合によっては洞窟のエントリの上のこっそりとしたブーストなど、いくつかの位置から B を保持します。 CT の課題は、適切なスモークで調整された T を実行すると、これらの角度のすべてを個別に保持することが困難になることです。 B の 2 つの CT は理想的なデフォルトです。1 つは洞窟を保持し、もう 1 つはドーナツを監視し、もう 1 つは現場の後ろです。
B サイト 実行
- B CT の入り口と洞窟の上の角を吸って、重要な視線を遮断します。
- 洞窟に入る前にBサイトの奥深くまでフラッシュします。
- 2 人または 3 人のプレーヤーが洞窟を突き抜けます。 1 人のプレーヤーがすぐにドーナツに飛び乗ります。
- 植える前にCT側の角をきれいにしてください。
- ポストプラント: B CT エントリとミッドコネクタを保持して、高速 CT 回転を防ぎます。
ミッドコントロール: 戦略的ピボット
Mid on Ancient は、T 側を B サイト エリアに接続し、複数の角度から見下ろす CT ミッド ポジションへのアクセスを提供します。ミッド コントロールを取得すると、Ts 情報とマップの存在が得られ、CT に爆弾現場からリソースをコミットするよう圧力をかけます。鍵の交換はミッド ドアで行われます。CT は、T 側のスカウトが情報を収集できないように、初期のラウンドで積極的にミッドを押し込むことがよくあります。
B の 中
ミッドコントロールを取る T は、A から回転する CT よりも速く B サイトに回転できます。この速度の非対称性により、ミッドから B はエンシェントで最も効果的な実行ルートの 1 つになります。ミッド CT では 1 つの煙が発生し、開口部からのフラッシュが発生し、さらに 2 人が洞窟を通って来る間に 2 人のプレーヤーがミッドから B に移動すると、CT ディフェンスが限界点を超えて伸びる古典的な 2 つのテイクが作成されます。
Aの半ば
ミッド トゥ A は長くてリスクが高いですが、B プッシュを期待している CT チームを捕まえることができます。ミッド コントロールを獲得したプレーヤーは、サイド パッセージを A CT チームに向かって切り裂くことができ、実行中にサプライズとして潜んでいます。このプレーは、CT チームが説得力のある偽物に従ってディフェンダーを B に過剰コミットさせた場合に最も効果的です。
キーの煙とユーティリティ
| スモーク ターゲット | 目的 | 共通ラインアップソース |
|---|---|---|
| 肘/CT | A実行時のCT角度のブロック | メインエントランスの壁 |
| 遺跡 入り口 | A exec 中に遺跡が保持されることを拒否します | 柱の近く、立っています |
| B CTエントリー | B実行時のブロックCTバックスタブ | 洞窟 口 |
| 中部 CT | 安全な中間交差を有効にします | T面ミッドウォール |
エコラウンドとリテイクラウンド
古代の報酬規律あるエコ戦略。 eco ラウンドでは、ピストルと SMG による B サイトの洞窟ラッシュは、狭い通路がライフルの射程上の利点を無効にするため、実行可能です。 retake では、CT は爆弾が仕掛けられる前に 1 人のプレイヤーをドーナツに乗せることを優先する必要があります ――T がドーナツの後プラントを保持すると、B を取り戻すには非常にコストがかかります。 A retake の場合、遺跡と CT からの協調的なプッシュにより、T 後プラントのホールドが同時に効果的に分割され、クリーンな取引が妨げられます。
«古代は忍耐が勝つマップです。 utilityの土地が一貫して失う前に個々の決闘を急ぐチーム。»
古代に関するよくある間違い
- Bでドーナツ無視: ドーナツコントロールを早期に放棄したCTは、ほとんどの場合B部位を失います。
- 押す 肘を吸わずにメイン: CT エルボ角は、マップ上で最も厳しい初見位置の 1 つです。
- 中圧を無視する: ミッドエクセキュートを計画していなくても、ラウンドごとに T サイドミッドスカウトを拒否することが重要です。
- 植物の後の位置付けが悪い: Ancient のプラント後に 1 つの角度で積み重ねるのは間違いです ――CT の再撮影は一度に複数の方向から行われることがよくあります。
Advanced Concepts
より高いレベルでは、古代ミッドはラウンドコントロールをめぐる真の戦いになります。プロチームは、最初の数秒で積極的なCTミッドプッシュを頻繁に送信して、T側のスカウトを遮断し、準備したセットアップを実行するのではなく、Tチームに反応を強制します。これらの初期のCTプッシュに対抗する方法を学ぶこと ――調整されたTサイドミッドホールドまたはCTミッドプレーヤーが位置を外すことで可能になる高速Bプッシュで ――優れた古代チームと偉大な古代チームを区別します。
ラークのプレーはエンシェントでも特に効果的です。マップのローテーションパスが長いため、CT チームの背後に潜む T 潜伏者は、ディフェンスにとってまったく間違った瞬間に壊滅的な混乱を引き起こす可能性があります。 A の実行と一致するようにタイミングを計ったミッドに潜伏する古代テクニックは、プロの試合で定期的に見られる古典的な古代テクニックです。
完全なインタラクティブなコールアウト マップとレイアウト図については、を参照してください CS2 古地図ページ。 Ancientの戦略的アイデンティティをプールの残りの部分と比較するには、にアクセスしてください CS2 マップの概要.
結論
Ancient は、準備に大きな報酬を与え、衝動性を罰するマップです。ドーナツを知り、洞窟のタイミングを理解し、ミッドコントロールを習得することが、Ancient の能力の 3 つの柱です。マップのユーティリティ ラインナップと回転パターンに時間を投資するプレイヤーは、Ancient が現役プールでプレイしてマスターするのに最もやりがいのあるマップの 1 つになることに気づくでしょう。
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