Dust 2 è forse la mappa più riconoscibile nella storia competitiva degli sparatutto in prima persona Dalla sua apparizione originale in Counter-Strike nel 2001, è stato giocato miliardi di volte e rimane un appuntamento fisso nel pool di mappe in servizio attivo CS2 Il suo layout iconico lungo Un corridoio a porte intermedie Questo tunnel B è decettivamente semplice sulla superficie ma contiene abbastanza profondità strategica per supportare decenni di gioco professionale La guida copre ogni area critica, gli angoli chiave dell'AWP e le formazioni di fumo che ogni giocatore di Dust 2 dovrebbe conoscere.
Panoramica della mappa: l'architettura di un classico
Il genio di Dust 2 risiede nel bilanciamento Due siti di bombe 2 e B (Bombose) sono collegati da un'area centrale che collega la mappa senza dominare la strategia Il lato T ha tre percorsi principali: Long A, Short e Catwalk through mid e B Tunnels. La deposizione delle uova CT copre in modo efficiente tutti e tre. Questa geometria uniforme è il motivo per cui Dust 2 è sempre servito come punto di riferimento per la progettazione competitiva delle mappe CS.
Il moderno CS2 Dust 2 sembra visivamente aggiornato ma gioca in modo quasi identico al suo predecessore CS: GO in termini di angoli e tempi Il sistema di sottotono del gioco cambia leggermente alcune sbirce, in particolare sul Lungo A, ma i fondamentali strategici rimangono costanti e completamente trasferibili dall'esperienza precedente sulla mappa.
Long A: il dominio dell'AWPer
T Long e l'angolo lungo
Il lato T A inizia all'uscita dello spawn T vicino all'angolo lungo Una porta lunga dove i CT tengono spesso una prima sbirciatina aggressiva all'inizio di un round Questo angolo è il primo pericolo che ogni T che spinge a lungo deve superare Un flashbang lanciato sul muro che atterra all'angolo è il bancone standard Dopo l'angolo, i giocatori avanzano verso le porte lunghe (l'ingresso a doppia porta si apre nell'area dell'auto che si avvicina al sito A).
Fossa e macchina
La fossa è una piccola area incassata sul lato destro dell'avvicinamento al sito A da lungo Un CT AWPer o un rigato in fossa ha un angolo potente contro i giocatori che spingono attraverso porte lunghe L'auto fornisce la copertura iniziale quando si entra nel sito A da lungo Ts deve fumare fossa prima di spingere; il fumo standard della fossa è stato utilizzato nelle partite professionistiche per anni e può essere lanciato da T-spawn o da dietro lunghe porte a seconda dei tempi necessari.
Angoli del sito: croce, TC corta e oca
Una volta attraversata la lunga e oltrepassata l'auto, le T affrontano linee di vista da cross (l'area aperta davanti alle scale corte), CT short e la piattaforma dell'oca sul retro del sito L'esecuzione standard A fuma simultaneamente croce di copertura e CT corta, lasciando che Ts spinga da lunghe angolazioni multiple senza duellare una volta La posizione dell'oca (la piattaforma sopraelevata nella parte posteriore) La posizione dell'oca (la piattaforma sopraelevata nella parte posteriore del sito A) è un controllo secondario che è facile perdere nel caos dell'esecuzione ma risulterà in un'uccisione libera per qualsiasi CT rimasto lì.
Duelli AWP lunghi
Long A genera alcuni dei duelli AWP più iconici nella storia di CS Il CT AWP presso il sito A, sbirciando sopra l'auto o da CT corto, contro il T AWP che tiene a porte lunghe, crea uno scambio di abilità ad alto rischio ad ogni round Il T AWP ha una posizione più ampia da cui lavorare; il CT AWP può ricadere sul posto dopo aver vinto il duello L'uso di un rigato T per sbirciare fintamente le porte lunghe mentre l'AWP si riposiziona è una classica tattica di inganno che costringe l'AWP CT a impegnarsi prematuramente.
Porte centrali: il connettore
Controllo medio e passerella
Mid è lo stretto T spawn e B sito, si accede attraverso una coppia di porte Controllare mid consente a Ts di utilizzare la passerella (passaggio sopraelevato) un corridoio elevato che conduce a una finestra o brevi scale che si affacciano su A sito (sito B) o cadere verso B-sito dall'alto Mid è una delle aree di valore più alto su qualsiasi mappa CS. Un T che ottiene il controllo medio costringe presto la squadra CT a tenere conto delle minacce su entrambi i siti bomba contemporaneamente allungando la difesa sottile.
La presa CT a metà è in genere dietro una scatola o una porta, giocando un angolo AWP o fucile stretto Un fumo ben lanciato sulla posizione CT a metà, seguito da una spinta veloce passerella, neutralizza questa minaccia interamente Il fumo viene lanciato dal lato T spawn vicino alla parete sinistra di metà e atterra nella porta CT a metà, bloccando l'angolo dominante.
Finestra e corto
Da metà, il potenziamento nella sala finestre può richiedere un potenziamento del compagno di squadra. Il potenziamento fornisce una potente linea visiva su scale corte e una finestra del sito è stata regolata più volte nel corso della storia della mappa perché troppo potente, ma rimane preziosa in CS2 per la raccolta di informazioni e gli angoli di sorpresa. Le scale corte collegano l'area della finestra al sito A e sono una posizione di attesa aggressiva CT comune per le squadre che vogliono fare pressione sulle giocate centrali del lato T.
Tunnel B e sito B
Gallerie Superiore e Inferiore
I tunnel B sono gli iconici corridoi illuminati di giallo che conducono al sito B. I tunnel superiori escono vicino alla casella di ingresso del sito B; i tunnel inferiori si alimentano nelle porte sul lato sinistro del sito B. P. Schiacciando entrambi i tunnel contemporaneamente con un giocatore in alto e uno in basso in esecuzione è la fondazione di ogni B. Un CT che tiene le porte superiori del tunnel verrà intrappolato tra due angoli se Ts divide correttamente l'ingresso e lancia un flash per accecare la sbirciatina lato tunnel.
Sito B: piattaforma, furgone e retro del sito
Il sito B ha una disposizione relativamente aperta ma contiene la piattaforma (una posizione elevata a destra quando si entra dai tunnel), la grande scatola al centro (comunemente chiamata furgone) e l'area del retro del sito vicino all'ingresso CT. La posizione della piattaforma dà ai CT un vantaggio in altezza contro gli spintori del lato T. Un molotov lanciato sulla piattaforma all'inizio di un'esecuzione B scarica questa posizione mentre i compagni di squadra corrono attraverso entrambi gli ingressi del tunnel.
Il fumo Xbox
Il fumo Xbox è uno dei lanci di utilità più famosi nel CS competitivo. Atterra sul bridge a metà (chiamato Xbox) e blocca la posizione media CT, consentendo a Ts di attraversare il tunnel superiore e l'area della passerella senza esporsi al CT a metà AWP. Ogni giocatore di Dust 2 dovrebbe memorizzare questo fumo. Viene utilizzato praticamente in ogni esecuzione B strutturata ed è considerato obbligatorio a qualsiasi livello superiore a Silver.
Angoli chiave AWP
| Posizione | Lato | Copertura Minaccia |
|---|---|---|
| Fossa | TAC | Spingi lunghi A attraverso le porte |
| CT Mid (Xbox) | TAC | Traversata centrale del lato T |
| Una finestra corta | TAC | Spingitori corti e giocatori medi |
| Porta superiore del tunnel | TAC | Giunchi del tunnel B |
| Porte Lunghe (T) | T | CT lunga sbirciatina presto round |
Formazioni Essential Smoke
Fumo incrociato (un sito)
Il fumo incrociato blocca l'area aperta tra la lunga A e le scale corte, impedendo a una CT di sparare attraverso quando le T entrano in un sito da lungo Questo fumo viene lanciato da dietro lunghe porte La versione più comune utilizza una posizione accovacciata vicino al pilastro sinistro a lunghe porte, mirata a un bordo specifico sull'edificio sopra di esso È abbinato a un breve fumo CT per una configurazione completa di esecuzione A-lunga.
Fumo TC corto (un sito)
Il fumo corto CT blocca l'ingresso corto CT nel sito A, impedendo a un CT di giocare in modo aggressivo durante un lungo esecuzione A. Insieme al fumo incrociato, questi due lanci essenzialmente bloccano entrambi gli approcci lato CT al sito A e consentono una lunga spinta per piantare in sicurezza senza prendere fuoco da più angolazioni contemporaneamente.
Fumo del tunnel per B
Quando si spinge il sito B, un fumo sulla voce CT a B impedisce l'immediata rotazione CT nel sito durante l'impianto Questo fumo copre la posizione di back-of-site che un CT potrebbe mantenere mentre un compagno di squadra nel tunnel combatte la tua entrata Combinato con il fumo Xbox, crea uno spazio contenuto in cui il lato T controlla tutte le linee di vista durante l'impianto.
2. La mappa in cui la meccanica del combattimento con armi da fuoco è importante, ma la conoscenza della mappa fuma, il tempismo e il posizionamento di grandi separa i buoni giocatori 2. ".
Errori comuni sulla polvere 2
- Saltare il controllo dell'angolo lungo: Essere catturati da un angolo CT aggressivo all'inizio di una spinta lunga spreca immediatamente un giocatore e spesso perde il round.
- Spingendo a metà senza una fumata Xbox: Il CT mid AWP colpirà un giocatore in movimento che attraversa a metà quasi ogni volta senza il fumo Xbox in posizione.
- Grappolo nei tunnel: Due giocatori impilati nello stesso ingresso nel tunnel sono un facile doppio kill di granate AWP-through-smoke o HE per CT.
- Impegnarsi eccessivamente a Long senza utilità: Long A senza fumo ai box e fumo incrociato è uno scambio garantito nella migliore delle ipotesi e una perdita rotonda nella peggiore.
Fondamenti CT-Side
Le configurazioni CT standard posizionano un giocatore alla lunga (di solito un AWPer), due vicino al sito B e i restanti due nel sito A o nella metà. Il giocatore centrale è spesso un ibrido che può ruotare rapidamente su entrambi i siti. Perdere presto il controllo centrale è una delle cose più dannose che possono accadere a una squadra CT su Dust 2, poiché consente contemporaneamente al lato T di minacciare entrambi i siti e rimuove la capacità della squadra CT di reagire con velocità.
Per un riferimento visivo al callout e il layout completo della mappa, visitare il Pagina della mappa CS2 Dust 2. Per esplorare il confronto tra Dust 2 e altre mappe in termini di strategia e complessità, vedere il Panoramica delle mappe CS2.
Conclusione
Dust 2 è la mappa di apprendimento perfetta per i nuovi giocatori e un appuntamento fisso nel toolkit competitivo dei veterani Padroneggiare il controllo Long A, il fumo Xbox, il tempo del tunnel del sito B e i fumi di esecuzione del sito A offre a qualsiasi giocatore un set di abilità fondamentale che si trasferisce direttamente al resto del pool di mappe La mappa è abbastanza semplice da comprendere in un'ora e abbastanza profonda da poter essere studiata per anni.
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