Prašina 2 je možda najprepoznatljivija karta u povijesti natjecateljskih pucačina iz prvog lica, Od svog izvornog Counter-Strike pojavljivanja 2001. godine, igrao se milijardama puta i ostaje stalnica u CS2 bazenu aktivnih karata, Njegov kultni raspored 'ležinski', dugi A hodnik, središnja vrata, B tuneli ', varljivo je jednostavan na površini, ali sadrži dovoljno strateške dubine da podrži desetljeća profesionalne igre, Ovaj vodič pokriva svako kritično područje, ključne AWP kutove i dimne postave koje bi svaki igrač Dust 2 trebao znati.

Pregled karte: Arhitektura klasika

Genij Dust 2 leži u njegovoj ravnoteži. Dva mjesta bombe & A i B jor povezana su srednjim područjem koje pruža fleksibilnost rute bez dominacije strategijom karte. T-strana ima tri primarne staze: Long A, Short i Catwalk through mid i B tuneli. CT mrijest učinkovito pokriva sve tri. Ova ravnomjerna geometrija je razlog zašto je Dust 2 uvijek služio kao mjerilo za konkurentni dizajn CS karte.

Moderni CS2 Dust 2 izgleda vizualno nadograđen, ali igra gotovo identično svom CS:GO prethodniku u smislu kutova i vremena. Sustav podtikova igre malo mijenja određene poglede, posebno na Long A, ali strateške osnove ostaju konstantne i potpuno prenosive iz prethodnog iskustva na karti.

Long A: AWPer-ova domena

T Long i dugi kut

T-strana Long A počinje na izlazu T spawn blizu dugog zavoja 'iza vrata gdje će CT-ovi često držati rani agresivni pogled na početku runde. Ovaj zavoj je prva opasnost koju svaki T gurajući dugi mora ukloniti. Flashbang bačen preko zida koji pada na zavoj je standardni brojač. Nakon zavoja, igrači napreduju do dugih vrata (ulaz s dvostrukim vratima koji se otvara u prostor automobila približava se mjestu A.

Jama i auto

Jama je mali udubljeni prostor na desnoj strani prilaza A mjestu od duga. CT AWPer ili rifler u jami ima snažan kut protiv igrača koji se guraju kroz duga vrata.Automobil pruža početni zaklon pri ulasku na A mjesto od duga.Ts mora pušiti jamu prije guranja; standardni dim iz jame koristi se u profesionalnim utakmicama godinama i može se bacati iz T-spawna ili iza dugih vrata, ovisno o potrebnom vremenu.

Kutovi mjesta: križ, kratki CT i guska

Jednom kroz dugo i pored automobila, Ts lice vidokrug s križa (otvoreni prostor ispred kratkih stepenica), CT kratko, i guska platforma na stražnjoj strani mjesta Standard A izvršenje puši pokriti križ i kratki CT istovremeno, dopuštajući Ts gurati iz dugo bez dvoboj više kutova odjednom Guska položaj 'pomaknuti podignutu platformu u stražnjem desnom A mjestu 'je sekundarna provjera koja je lako propustiti u kaosu izvršenja, ali će rezultirati besplatno ubiti za bilo koji CT koji je tamo ostao.

Dugi AWP dvoboji

Long A generira neke od najpoznatijih AWP dvoboja u povijesti CS-a. CT AWP na mjestu A, vireći preko automobila ili iz kratkog CT-a, nasuprot T AWP-u koji se drži na dugim vratima, stvara razmjenu vještina s visokim ulozima svake runde. T AWP ima širu poziciju za rad; CT AWP može pasti natrag na mjesto nakon pobjede u dvoboju. Korištenje T riflera za lažno virenje dugih vrata dok su AWP repozicije klasična taktika prijevare koja prisiljava CT AWP da se prerano obveže.

Srednja vrata: konektor

Mid Control i modna pista

Sredina je uski prolaz između T spawn i B mjesta, kojem se pristupa kroz par vrata. Kontroliranje sredine omogućuje Ts-u korištenje modne piste (izdižući povišeni hodnik koji vodi do prozora ili kratkih stepenica koje gledaju na mjesto A rt ili spuštanje prema mjestu B odozgo. Sredina je jedno od područja najveće vrijednosti na bilo kojoj CS karti. AT koji rano dobije srednju kontrolu prisiljava CT tim da objasni prijetnje na oba mjesta istovremeno, razvlačeći obranu tankom.

CT koji drži sredinu obično je iza kutije ili vrata, igrajući AWP ili uski kut puške. Dobro bačen dim na središnji položaj CT-a, praćen brzim guranjem modne piste, u potpunosti neutralizira ovu prijetnju. Dim se baca sa strane T spawn blizu lijevog zida sredine i pada u CT na sredinu vrata, blokirajući dominantni kut.

Prozor i kratki

Od sredine, igrači mogu pojačati prozorsku sobu 'odnosno, što zahtijeva pojačanje suigrača ', što pruža snažnu vidljivost preko kratkih stepenica i A mjesta. Prozor je nekoliko puta podešen u povijesti karte jer je presnažan, ali ostaje vrijedan u CS2 za prikupljanje informacija i kutove iznenađenja. Kratke stepenice povezuju područje prozora s mjestom A i uobičajena su CT agresivna pozicija za timove koji žele pritisnuti T-stranu usred igre.

B tuneli i B mjesto

Gornji i Donji tuneli

B tuneli su kultni žuto osvijetljeni hodnici koji vode od T mrijesta do B mjesta. Gornji tuneli izlaze u blizini ulazne kutije B-mjesta; donji tuneli ulaze u vrata na lijevoj strani B mjesta. Guranje oba ulaza u tunel istovremeno (pokretanje s jednim igračem na gornjem i jednim na donjem 100 je temelj svakog B izvršenja. CT koji drži gornja vrata tunela bit će uhvaćen između dva kuta ako Ts pravilno podijeli ulaz i baci bljesak da zaslijepi pogled na strani tunela.

B stranica: platforma, kombi i stražnja strana stranice

B mjesto ima relativno otvoren raspored, ali sadrži platformu (uzdignuta pozicija udesno pri ulasku iz tunela), veliku kutiju u sredini (obično zvanu kombi) i područje iza lokacije u blizini CT ulaza. Položaj platforme daje CT-ima prednost u visini u odnosu na gurače s T-strane. Molotov bačen na platformu na početku B izvođenja ispire ovu poziciju dok suigrači jure kroz oba ulaza u tunel.

Xbox Smoke

Xbox dim je jedan od najpoznatijih uslužnih programa u natjecateljskom CS-u. Sleti na most na sredini (zvan Xbox) i blokira središnji položaj CT-a, dopuštajući Ts-u da prijeđe između gornjeg tunela i područja modne piste bez izlaganja CT-u. srednji AWP. Svaki igrač Dust 2 trebao bi zapamtiti ovaj dim, on se koristi u gotovo svakom strukturiranom B izvršenju i smatra se obaveznim znanjem na bilo kojem rangu iznad Silvera.

Ključni AWP kutovi

Pozicija Strana Pokrivenost prijetnjama
Jama CT Long A gura kroz vrata
CT Mid (Xbox) CT T-strana srednjeg križanja
Kratki / prozor CT Kratki gurači i srednji igrači
Gornja vrata tunela CT B tunelski juriši
Duga vrata (T) T CT long peek rano krug

Osnovne dimne postave

Križni dim (mjesto)

Križni dim blokira otvoreno područje između dugih A i kratkih stepenica, sprječavajući CT da puca preko dok Ts ulazi na mjesto A iz dugačkih Ova dim se baca iza dugih vrata Najčešća verzija koristi zgrčeni stav u blizini lijevog stupa na dugim vratima, usmjeren na određeni rub na zgradi iznad.Uparen je s kratkim CT dimom za potpunu postavku A-dugog izvođenja.

Kratki CT dim (mjesto)

Kratki CT dim blokira CT kratki ulazak na mjesto A, sprječavajući CT da se agresivno igra tijekom dugog A izvršenja. Zajedno s križnim dimom, ova dva bacanja u biti zaključavaju oba pristupa A mjestu na strani CT-a i omogućuju dugo guranje da se sigurno posadi bez pucanja iz više kutova istovremeno.

Tunelski dim za B

Kada gurate B mjesto, dim na CT ulazu u B sprječava trenutnu CT rotaciju u mjesto tijekom postrojenja. Ovaj dim prekriva položaj na stražnjoj strani mjesta koji bi CT mogao zadržati dok se suigrač u tunelu bori protiv vašeg ulaska. U kombinaciji s Xbox dimom, stvara ograničeni prostor gdje T-strana kontrolira sve vidne linije tijekom postrojenja.

vodDust 2 je karta na kojoj mehanika pucnjave je važna, ali znanje karte 19 puta dimi, vrijeme i pozicioniranje 2 dijeli dobre igrače od velikih.

Uobičajene pogreške na prašini 2

  • Preskakanje duge kutne provjere: Uhvatiti ga agresivni CT kut na početku dugog guranja odmah troši igrača i često gubi rundu.
  • Guranje sredinom bez Xbox dim: CT mid AWP pogodit će igrača u pokretu koji prelazi mid gotovo svaki put bez dima za Xbox.
  • Grupiranje u tunelima: Dva igrača složena u istom ulazu u tunel lako je AWP-kroz dim ili HE granata dvostruko ubijanje za CT.
  • Pretjerano posvećivanje Longu bez korisnosti: Duga A bez dima iz jame i križnog dima u najboljem je slučaju zajamčena trgovina, a u najgorem slučaju poraz u rundi.

Osnove CT-strane

Standardne CT postavke postavljaju jednog igrača na dugo (obično AWPer), dva u blizini B mjesta, a preostala dva na A mjesto ili sredinu. Srednji igrač često je hibrid koji se može brzo rotirati na bilo koje mjesto. Rani gubitak srednje kontrole jedna je od najštetnijih stvari koje se mogu dogoditi CT timu na Dustu 2, budući da istovremeno omogućuje T-strani da ugrozi oba mjesta i uklanja sposobnost CT tima da reagira brzinom.

Za vizualnu referencu poziva i potpuni izgled karte, posjetite Stranica karte CS2 Dust 2. Kako biste istražili kako se Dust 2 uspoređuje s drugim kartama u smislu strategije i složenosti, pogledajte Pregled karata CS2.

Zaključak

Prašina 2 je savršena karta učenja za nove igrače i stalna učvršćenje u natjecateljskom alatu veterana.Ovladavanje Long A kontrolom, Xbox dim, B-site tunel vrijeme, i A-site izvršavati dimova daje bilo koji igrač temeljnu vještinu skup koji se prenosi izravno na ostatak baze karte.Mapa je dovoljno jednostavan za razumijevanje u sat vremena i dovoljno duboko za proučavanje godinama.