arrow_back Sve karte
Prašina II
Klasično vijakT-strana

de_dust2

Prašina II

Karta koja je definirala cijeli žanr natjecateljskih strijelaca.

lokacija_on 14 poziva
vijak 5 komunalnih postava
zastava 2 Bombsites

PREGLED

Dust II je najpoznatija karta u povijesti Counter-Strikea i vjerojatno najigranija natjecateljska FPS karta svih vremena. Smješten u pustinjskom gradu na Bliskom istoku i prvi put objavljen 2001., njegov raspored je varljivo jednostavan - dvije bombe povezane središnjim središnjim koridorom - ali međuigra između Long A, Mid i Short stvara gotovo beskonačne strateške permutacije tijekom 24 godine igranja.

Karta je strukturirana oko tri paralelna pristupa: Long A (spori koridor prema mjestu A), Short/Catwalk (brza srednja ruta do A ili B) i B tuneli (izravni pristup B na T strani). CT pozicije na CT Crossu, B Doorsu i Long Doorsu stvaraju kultne dvoboje u ranoj rundi na kojima su generacije igrača rezale zube. Srednja kontrola putem Catwalka i B Shorta dosljedno je odlučujući faktor u rezultatima runde.

Unatoč svojoj jednostavnosti, Dust II ostaje legitiman natjecateljski test u CS2. Sustav podnaljepnica značajno je promijenio osjećaj dugog A dvoboja i vrijeme gledanja B vrata. Na profesionalnoj razini karta je ponovno oživjela jer timovi cijene njezin čisti strateški okvir: manje varijabli znači da individualna vještina i temeljna koordinacija tima sjaje bez pretjerane složenosti korisnosti.

analitika Analiza strana
T-strana

T-strana ima brz pristup B tunelima i širok dugi A; CT rotacije od sredine do B sporije su nego što dopušta vrijeme guranja T.

CTT
44% 56%

BOMBAŠKI OBJEKTI

A
A
Bombsite

Mjesto A

Široko otvorena platforma kojoj se pristupa preko Long ili Short; CT križ i platforma pružaju obrambene položaje.

zastava Zona biljke
B
B
Bombsite

Mjesto B

Poluzatvoreno mjesto kroz tunele B; B Vrata daju CT-ima rani informacijski kut.

zastava Zona biljke

CALLOUT 14 pozicija

lokacija_on Duga vrata lokacija_on Duga A lokacija_on Jama lokacija_on CT križ lokacija_on Kratka lokacija_on Modna pista lokacija_on B tuneli lokacija_on Gornji tuneli lokacija_on B Vrata lokacija_on Prozor lokacija_on Sredina lokacija_on T Spawn lokacija_on Automobil lokacija_on CT Spawn

KLJUČNA KORISNOST

vijak Izvršenje

dim CT Križ, dim Kratki (auto dim), bljesak Dugi ulaz iz T spawn.

vijak B izvršiti

dim B Vrata iz Gornjih tunela, dim CT, bljesak u mjesto.

vijak Srednja kontrola

dimni prozor iz T mrijesti se za sigurno kretanje modnom pistom.

vijak Dug pogled

pop-bljesak preko dugih vrata za slijepo CT prije guranja.

vijak B ponovno preuzimanje

dim iz CT Spawna prekida položaj T igrača koji zadržava mjesto.

OSTALE KARTE

HR — Croatian