de_dust2
Prašina II
Karta koja je definirala cijeli žanr natjecateljskih strijelaca.
PREGLED
Dust II je najpoznatija karta u povijesti Counter-Strikea i vjerojatno najigranija natjecateljska FPS karta svih vremena. Smješten u pustinjskom gradu na Bliskom istoku i prvi put objavljen 2001., njegov raspored je varljivo jednostavan - dvije bombe povezane središnjim središnjim koridorom - ali međuigra između Long A, Mid i Short stvara gotovo beskonačne strateške permutacije tijekom 24 godine igranja.
Karta je strukturirana oko tri paralelna pristupa: Long A (spori koridor prema mjestu A), Short/Catwalk (brza srednja ruta do A ili B) i B tuneli (izravni pristup B na T strani). CT pozicije na CT Crossu, B Doorsu i Long Doorsu stvaraju kultne dvoboje u ranoj rundi na kojima su generacije igrača rezale zube. Srednja kontrola putem Catwalka i B Shorta dosljedno je odlučujući faktor u rezultatima runde.
Unatoč svojoj jednostavnosti, Dust II ostaje legitiman natjecateljski test u CS2. Sustav podnaljepnica značajno je promijenio osjećaj dugog A dvoboja i vrijeme gledanja B vrata. Na profesionalnoj razini karta je ponovno oživjela jer timovi cijene njezin čisti strateški okvir: manje varijabli znači da individualna vještina i temeljna koordinacija tima sjaje bez pretjerane složenosti korisnosti.
T-strana ima brz pristup B tunelima i širok dugi A; CT rotacije od sredine do B sporije su nego što dopušta vrijeme guranja T.
BOMBAŠKI OBJEKTI
Mjesto A
Široko otvorena platforma kojoj se pristupa preko Long ili Short; CT križ i platforma pružaju obrambene položaje.
Mjesto B
Poluzatvoreno mjesto kroz tunele B; B Vrata daju CT-ima rani informacijski kut.
CALLOUT 14 pozicija
KLJUČNA KORISNOST
dim CT Križ, dim Kratki (auto dim), bljesak Dugi ulaz iz T spawn.
dim B Vrata iz Gornjih tunela, dim CT, bljesak u mjesto.
dimni prozor iz T mrijesti se za sigurno kretanje modnom pistom.
pop-bljesak preko dugih vrata za slijepo CT prije guranja.
dim iz CT Spawna prekida položaj T igrača koji zadržava mjesto.