Drevni je jedan od više prepoznatljivih mapa u CS2 aktivni bazen.Njegova džungla-hram estetika prikriva istinski složen raspored izgrađen oko srednje kontrole, uske A-mjesta kutova, i B mjesto koje nagrađuje pacijenta, koordinirana igra.Od svog uvođenja u natjecateljske rotacije, Drevni je razvio dobro definiran metaigra koja favorizira timove s oštrim korisnim korištenjem i snažnom rotacijskom svijesti. Ovaj vodič razbija svako ključno područje: ruševine A mjesta, B mjesto špilje i krafne, srednje kontrole i ključne dimova koji čine izvršava zemlju.
Pregled karte: Zašto je drevno jedinstveno
Drevni sadrži dva mjesta bombe povezane sredinom području koje je i pristupačan i opasan.Za razliku od Mirage, gdje je srednja kontrola gotovo obavezna, Drevni srednji je vrijedan, ali nije strogo potreban za većinu izvršava.Mapa je tijesan hodnika i obilan poklopac stvoriti puno bliskih dvoboja, što ga čini jednim od boljih karata za riflere koji briljiraju u borbama kratkog do srednjeg dometa AWP kutovi postoje, ali su donekle ograničeni u usporedbi s kartama kao što su Prašina 2 ili Nuke.
Karta je otprilike u obliku slova T od T spawn: glavne T rute idu prema A main s lijeve strane i prema sredini i B s desne strane. CT mrijest brzo dovodi dva CT-a prema A mjestu i tri igrača prema B ili sredini. Ova CT-favorizirana rotacijska geometrija znači da T-strana mora koristiti koordinirane izvedbe umjesto sirove agresije.
Mjesto: ruševine, hram i CT kutovi
Glavni i stup
Glavni je široki hodnik koji vodi od T mrijesta u područje A mjesta. Veliki kameni stup u blizini ulaza na mjesto je i poklopac i kontrolna točka ključnog kuta. CT-ovi će često igrati na stupu ili laktu iza njega kako bi uhvatili T-ove koji guraju previše agresivno. Standardno A izvršenje uključuje pušenje CT položaja u laktu i treptanje preko stupa prije nego što požurite na mjesto.
Hram
Hram se odnosi na povišenu strukturu na T strani A stranice. Hram za držanje daje Ts-u malu prednost u visini i omogućuje im da promatraju mjesto dok čekaju da dim procvjeta. CT koji se ponovno uzima sa strane mrijesta mora očistiti sljepoočnicu prije nego što se posveti lokaciji, što ga čini izvrsnim položajem za zadržavanje nakon sadnje. Postavite bombu prema stražnjem dijelu lokacije i usidrite se u hramu kako biste povećali trgovinski potencijal tijekom CT ponovnih preuzimanja.
CT Corner i ruševine
Područje ruševina na CT strani A pruža više kutova prema mjestu. CT-ovi mogu igrati duboko u ruševinama za agresivno iznenadno zadržavanje ili se suzdržati u blizini svog ulaza u mrijest radi sigurnijeg zadanog. Ts mora pravilno očistiti ruševine pri svakom izvršenju, budući da će CT koji ovdje vreba poremetiti postrojenje i potencijalno ubiti nosača bombe s leđa. Molotov bačen u ruševine prije izvršenja je pouzdan brojač.
Izvršenje web-mjesta
- Dim CT lakat na A glavni i ruševine ulaz.
- Bljeskati preko stupa oslijepiti bilo tko na licu mjesta.
- Tri igrača guraju glavni istovremeno; jedan igrač pokriva ruševine dima.
- Čisti hram i ruševine prije sadnje.
- Zadano postrojenje nalazi se na sredini mjesta iza kutije s poklopcem, s jednim igračem koji drži CT, a jedan gleda glavni za ponovno snimanje.
B Mjesto: špilja, krafna i tijesan ulaz
Pećina
Špilja je ruta T-strane koja se približava B mjestu od donjeg ulaza. To je uzak, mračan hodnik koji CT-ima može biti teško agresivno držati. Ts koji se kreću kroz špilju brzo dobivaju pristup ulazu u B-mjesto, ali uski kut na ušću špilje rt gdje CT može vrebati sa sačmaricom ili puškom rt je dosljedno mjesto ubijanja. Bljesak iza ugla prije guranja špilje bitan je za bilo koje B izvršenje.
Krafna
Donut je kružna uzdignuta platforma u središtu mjesta B. Tko god kontrolira krafnu, kontrolira mjesto bombe. Krafna za igranje CT-a ima vidljivost u više smjerova i može se boriti protiv ulazaka u špilju i rotacije od sredine do B. Na T-strani, stavljanje igrača na krafnu rano prije nego što CT ima vremena za postavljanje rt-a u osnovi pomiče kontrolu B-mjesta. Pojačanje suigrača omogućuje T-u da skoči na krafnu sa strane špilje, hvatajući CT izvan kuta.
B Site CT kutovi
CT-ovi drže B s nekoliko pozicija: B ulaz na strani mrijesta, kut iza velikih kamenih struktura i povremeno iz podmuklog pojačanja iznad ulaza u špilju. Izazov za CT-ove je taj što koordinirano T izvršenje s odgovarajućim dimom otežava pojedinačno držanje svakog od ovih kutova. Dva CT-a na B idealna su zadana vrijednost: jedna drži špilju, jedna gleda krafnu i stražnja strana mjesta.
B Izvrši stranicu
- Pušite B CT ulaz i kut iznad špilje kako biste blokirali ključne znamenitosti.
- Bljesak duboko u B mjesto prije ulaska u špilju.
- Dva ili tri igrača guraju kroz špilju; jedan igrač odmah skoči na krafnu.
- Očistite kutove CT-strane prije sadnje.
- Nakon postavljanja: držite B CT ulaz i srednji konektor kako biste spriječili brzu CT rotaciju.
Srednja kontrola: Strateški zaokret
Mid on Ancient povezuje T-stranu s područjem B-mjesta i omogućuje pristup središnjem položaju CT-a koji gleda na više kutova. Preuzimanje srednje kontrole daje Ts informacije i prisutnost na karti koja vrši pritisak na CT-ove da angažiraju resurse dalje od mjesta bombe. Razmjena ključeva događa se na središnjim vratima: CT-ovi često agresivno guraju mid u ranim rundama kako bi onemogućili izviđačima T-strane da prikupe informacije.
Sredina do B
AT koji preuzima srednju kontrolu može se rotirati na B mjesto brže od CT-a koji rotira iz A. Ova asimetrija brzine čini sredinu do B jednom od najučinkovitijih ruta za izvođenje na Ancientu. Jedan dim na sredini CT-a, bljesak kroz otvor i dva igrača koji se kreću od sredine do B, dok još dva prolaze kroz špilju, stvara klasični dvokraki snimak koji proteže CT obranu preko njezine točke loma.
Sredina do A
Sredina do A je duža i riskantnija, ali može uhvatiti CT tim koji očekuje B guranje. Igrač koji je stekao srednju kontrolu može presjeći bočni prolaz prema CT strani, pojavljujući se kao iznenađenje koje vreba usred izvođenja. Ova igra je najučinkovitija kada CT tim previše posveti braniče B-u nakon uvjerljive krivotvorine.
Ključni dimovi i komunalije
| Dimna meta | Svrha | Uobičajeni izvor sastava |
|---|---|---|
| Lakat / CT | Blokirajte CT kut na A izvrši | Glavni ulazni zid |
| Ulaz u ruševine | Zanijekati ruševine držati tijekom A exec | Blizu stupa, stoji |
| B CT unos | Blokiraj CT backstab na B izvršiti | Špiljska usta |
| Srednji CT | Omogući siguran srednji prijelaz | T-strana srednjeg zida |
Eco i Retake runde
Drevni nagrađuje discipliniranu eko strategiju. Na eko rundama, špiljska gužva na mjestu B s pištoljima i SMG-ovima je održiva jer uski hodnici negiraju prednost dometa pušaka. Prilikom ponovnog uzimanja, CT-ovi bi trebali dati prioritet stavljanju jednog igrača na krafnu prije postavljanja bombe 10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
1 UNCAncient je karta gdje strpljenje pobjeđuje Timovi koji žure pojedinačne dvoboje prije nego što komunalna zemljišta konstantno gube.
Uobičajene pogreške na drevnom
- Zanemarivanje krafne na B: CT koji rano ustupi kontrolu krafni gotovo uvijek izgubi B mjesto.
- Guranje Glavni bez pušenja lakta: CT kut lakta jedan je od najtežih položaja prvog pogleda na karti.
- Ignoriranje srednjeg tlaka: Čak i ako ne planirate srednje izvršenje, uskraćivanje T-strane srednjih izviđača važno je u svakoj rundi.
- Loše pozicioniranje nakon sadnje: Slaganje na jedan kut nakon postavljanja na Ancient je pogreška (no CT ponovna snimanja često dolaze iz više smjerova odjednom.
Napredni koncepti
Na višim razinama, Drevni mid postaje istinska bitka za kontrolu rundi. Profesionalni timovi često šalju agresivne CT mid guranja u prvim sekundama kako bi odsjekli T-strane izviđače i prisilili T tim da reagira umjesto da izvrši svoje pripremljene postavke.Učenje suprotstavljanja tim ranim CT gura njac koordiniranim T-stranom mid hold ili brzim B guranjem omogućenim time što CT mid player nije na poziciji ‘za razliku dijeli dobre Ancient timove od sjajnih.
Lurk igre također su posebno učinkovite na Ancientu. Duži rotacijski putovi karte znače da T vrebač koji stane iza CT tima može izazvati razorni kaos u točno pogrešnom trenutku za obranu. Vrebanje do sredine, tempirano da se podudara s A izvršenjem, klasična je tehnika Ancienta koja se redovito viđa u profesionalnim utakmicama.
Za potpunu interaktivnu kartu poziva i dijagram izgleda, pogledajte CS2 Drevna stranica karte. Kako biste usporedili strateški identitet Ancienta s ostatkom bazena, posjetite Pregled karata CS2.
Zaključak
Drevni je karta koja uvelike nagrađuje pripremu i kažnjava impulzivnost. Poznavanje krafne, razumijevanje vremena špilje i svladavanje srednje kontrole tri su stupa kompetencije Drevnih. Igrači koji ulažu vrijeme u pomoćne postave karte i obrasce rotacije otkrit će da Drevni postaje jedna od najzahvalnijih karata u aktivnom skupu za igru i svladavanje.
Komentari