de_inferno
Inferno
Sluncem nasáklá italská vesnice, kde je každá ulička přestřelkou.
PŘEHLED
Inferno vysadí hráče do malebné toskánské vesnice, kde dlážděné ulice a terakotové střechy rámují intenzivní střechy na blízko. Mapa existuje v Counter-Strike od roku 2001 a v roce 2016 prošla kompletní vizuální úpravou, která se stala jednou z nejikoničtějších map v soutěžní historii. Systém sub-tick CS2 nenápadně změnil, jak se na jeho těsných chodbách cítí nakukování a předběžné cíle.
Charakteristickým rysem Inferna je jeho asymetrie. Místo A je přístupné přes Banana - dlouhá, úzká chodba - a komplex Apartments nahoře. Místo B má široce otevřenou oblast chráněnou Arch a Second Mid. Kontrola mapy v Banana and Apartments během prvních nákupních kol diktuje rotace CT pro zbytek poloviny více než téměř jakákoli jiná mapa.
Molotovové mají na Inferno větší vliv než na téměř jakékoli jiné mapě, zejména v Banana, Car a Pit. Týmy, které ovládají užitkovou cyklistiku - znovu házejí molotovy, aby odepřely vstup po první vlně - mohou zastavit agresi na straně T daleko za hranice toho, co dovolují samotné souboje s puškou. Těsné načasování mezi středem a B okamžitě rotuje po zavolání dovednosti přežití.
Banán je jedním z nejobhajitelnějších koridorů v CS2; CT drží více úhlů a mají snadné zpětné cesty z CT Spawn.
BOMBARDOVACÍ MÍSTA
Stránky A
Kompaktní vyvýšená plošina obklopená zdmi; Jáma a kotel poskytují silné CT kotevní pozice po závodě.
Stránky B
Široce otevřené stránky dostupné přes Banana nebo Second Mid; CT často hraje těsně Arch pro včasné informace.
VÝZVY 14 pozic
KLÍČOVÁ UTILITA
dva molotovy k vyčištění Car a Top Banana; kouř na vrcholu Banana pro bezpečný vstup.
kouřové CT, kouřová knihovna, kouřový oblouk; blesk na místo z bytů.
kouřový oblouk, kouřové CT, molotovův kotel k vyčištění společných číhacích pozic.
Pit kouř z A Long popírá AWP a umožňuje bezpečný vstup do apartmánů.
CT křížový záblesk od Short uzavírá banánové vidění na další zlomek sekundy při provedení.