de_dust2
Пил II
Карта, яка визначила цілий жанр змагальних шутерів.
ОГЛЯД
Dust II - найвідоміша карта в історії Counter-Strike і, мабуть, найбільш грана конкурентна карта FPS усіх часі Дія відбувається в пустельному містечку Близького Сходу та вперше випущена в 2001 році, її макет оманливо простий - два бомбові сайти, з’єднані центральним середнім коридором, - але взаємодія між Long A, Mid і Short створює майже нескінченну стратегічну перестановку протягом 24 років гри.
Карта побудована навколо трьох паралельних підходів: Довгий А (повільний коридор до місця А), Короткий/Catwalk (швидкий середній маршрут до А або В) і Тунелі В (прямий підхід на стороні Т Позиції CT на CT Cross, B Doors і Long Doors створюють знакові поєдинки на початку раунду, на яких покоління гравців різали зуб Середній контроль через Catwalk і B Short постійно є вирішальним фактором результатів раунду.
Незважаючи на свою простоту, Dust II залишається законним змагальним тестом в CS2.Система суб-тик суттєво змінила відчуття довгої дуелі та час визирання дверей На професійному рівні карта влаштувала відродження, оскільки команди цінують її чисту стратегічну структуру: менше змінних означає індивідуальну майстерність і фундаментальну координацію команди блиск без надмірної складності корисності.
Т-сторона має швидкий доступ до тунелів B і широку довгу A; Обертання КТ від середини до B відбуваються повільніше, ніж дозволяє час натискання T.
БОМБОВІ САЙТИ
Сайт А
Широка відкрита платформа, до якої можна підійти через Long або Short; CT Cross і Platform забезпечують оборонні позиції.
Сайт Б
Напівзакрита ділянка через тунелі B; B Двері дають КТ ранній інформаційний кут.
ДЗВІНКИ 14 позицій
КЛЮЧОВА УТИЛІТА
дим CT Cross, дим Короткий (автомобільний дим), спалах Довгий вхід з Т spawn.
дим B Двері з верхніх тунелів, дим CT, спалах на місці.
димове вікно з Т нереститься, щоб безпечно пройти подіум.
поп-спалах над довгими дверима, щоб засліпити КТ перед натисканням.
дим від CT Spawn відрізає гравця T, який утримує позицію на сайті.