de_inferno
Інферно
Просочене сонцем італійське село, де кожна алея - перестрілка.
ОГЛЯД
Inferno скидає гравців у мальовниче тосканське село, де бруковані вулиці та теракотові дахи обрамляють інтенсивні близькі заручин апа існує в Counter-Strike з 2001 року та пройшла повну візуальну переробку в 2016 році, ставши однією з найвідоміших карт в історії змаганн Система субтитрів CS2 тонко змінила відчуття погляду та попереднього прицілу на його тісних коридорах.
Визначальною особливістю Inferno є його асиметрі ахід до сайту А здійснюється через Банан - довгий вузький коридор - і комплекс Квартири вищ айт B має широку відкриту територію, захищену Arch і Second Mi Контроль карти в Банані та апартаментах під час ранніх раундів покупки диктує обертання КТ для решти половини більше, ніж майже будь-яка інша карта.
Молотові впливають на Inferno більше, ніж майже на будь-якій іншій карті, особливо в Banana, Car і Pi Команди, які освоюють універсальний велосипед - повторно кидають молотові, щоб заборонити вхід після першої хвилі - можуть зупинити агресію з боку Т далеко за межі того, що дозволяють одні гвинтівкові дуел Жорсткі таймінги між серединою та B роблять миттєві обертання після виклику навику виживання.
Банан є одним із найбільш захищених коридорів у CS2; КТ тримають кілька кутів і мають легкі шляхи повторного проходження від CT Spawn.
БОМБОВІ САЙТИ
Сайт А
Компактна підвищена платформа, оточена стінами; Яма та котел забезпечують міцні анкерні позиції КТ після установки.
Сайт Б
Широко відкритий сайт, доступний через Banana або Second Mid; CT часто грає щільно до Arch для ранньої інформації.
ДЗВІНКИ 14 позицій
КЛЮЧОВА УТИЛІТА
два молотова для очищення автомобіля та верхнього банана; дим у верхній частині банана для безпечного входу.
дим КТ, дим Бібліотека, дим Арка; спалах на сайт з квартир.
димова арка, димова КТ, молотов Котел для очищення загальних позицій причаїтися.
Ямний дим від A Long позбавляє AWP і дозволяє безпечно входити в квартири.
CT перехресний спалах від Short закриває бачення Banana на додаткову частку секунди під час виконання.