de_inferno
Inferno
Slnkom nasiaknutá talianska dedina, kde je každá ulička prestrelkou.
PREHĽAD
Inferno uvrhuje hráčov do malebnej toskánskej dediny, kde dláždené ulice a terakotové strechy rámujú intenzívne stretnutia na blízko. Mapa existuje v Counter-Strike od roku 2001 a v roku 2016 prešla kompletným vizuálnym prepracovaním, čím sa stala jednou z najikonickejších máp v konkurenčnej histórii. Systém podklepov CS2 jemne zmenil dojem a predbežné ciele na jeho tesných chodbách.
Charakteristickým znakom Inferna je jeho asymetria. Lokalita A je prístupná cez Banana - dlhú, úzku chodbu - a komplex apartmánov vyššie. Lokalita B má široko otvorenú oblasť chránenú Arch a Second Mid. Ovládanie mapy v Banana and Apartments počas prvých nákupných kôl diktuje rotácie CT pre zvyšok polovice viac ako takmer ktorákoľvek iná mapa.
Molotovy majú väčší vplyv na Inferno ako na takmer akejkoľvek inej mape, najmä v Banáne, aute a jame. Tímy, ktoré ovládajú úžitkovú cyklistiku - opätovné hádzanie molotovov, aby sa odoprel vstup po prvej vlne - môžu zastaviť agresiu na strane T ďaleko za tým, čo umožňujú samotné súboje s puškou. Tesné načasovanie medzi stredom a B robí okamžité rotácie po volaní zručnosti prežitia.
Banán je jedným z najobhájiteľnejších koridorov v CS2; CT držia viacero uhlov a majú ľahké cesty opätovného záberu z CT Spawn.
BOMBARDÉRY
Stránka A
Kompaktná vyvýšená plošina obklopená stenami; Pit a Boiler poskytujú silné pozície CT kotvy po závode.
Stránka B
Široko otvorené miesto dostupné cez Banana alebo Second Mid; CT často hrá tesne pred Archom pre skoré informácie.
CALLOUTY 14 pozícií
KĽÚČOVÁ UŽITOČNOSŤ
dva molotovy na čistenie auta a horného banánu; fajčiť na vrchu banánu pre bezpečný vstup.
dym CT, dym Knižnica, dym Arch; blesk na miesto z Apartmány.
dymový oblúk, dymový CT, molotov Kotol na vyčistenie spoločných číhacích pozícií.
Jamový dym z A Long popiera AWP a umožňuje bezpečný vstup do apartmánov.
CT krížový záblesk od Shorta uzatvára banánové videnie na ďalší zlomok sekundy pri spustení.