de_dust2
Prach II
Mapa, ktorá definovala celý žáner súťažných strelcov.
PREHĽAD
Dust II je najznámejšia mapa v histórii Counter-Strike a pravdepodobne najhranejšia súťažná mapa FPS všetkých čias. Nachádza sa v blízkovýchodnom púštnom meste a prvýkrát vydaný v roku 2001, jeho usporiadanie je klamlivo jednoduché - dve bomby spojené centrálnym stredným koridorom - napriek tomu súhra medzi Long A, Mid a Short vytvára takmer nekonečné strategické permutácie počas 24 rokov hry.
Mapa je štruktúrovaná okolo troch paralelných prístupov: Long A (pomalý koridor smerom k lokalite A), Short/Catwalk (rýchla stredná cesta do A alebo B) a B Tunnels (priamy prístup T-strany B). Pozície CT na CT Cross, B Doors a Long Doors vytvárajú ikonické súboje na začiatku kola, na ktorých si generácie hráčov prerezali zuby. Stredné ovládanie cez Catwalk a B Short je dôsledne rozhodujúcim faktorom výsledkov kola.
Napriek svojej jednoduchosti zostáva Dust II legitímnym konkurenčným testom v CS2. Systém podklepnutia zmysluplne zmenil pocit z duelu Long A a načasovanie nahliadnutia do dverí B. Na profesionálnej úrovni sa mapa oživila, pretože tímy oceňujú jej čistý strategický rámec: menej premenných znamená individuálnu zručnosť a základná koordinácia tímu žiari bez nadmernej zložitosti užitočnosti.
T-strana má rýchly prístup k tunelom B a široké dlhé A; CT rotácie od polovice do B sú pomalšie, ako umožňuje časovanie T push.
BOMBARDÉRY
Stránka A
Široko otvorená platforma prístupná cez Long alebo Short; CT Cross a Platform poskytujú obranné pozície.
Stránka B
Polouzavreté miesto cez tunely B; B Dvere poskytujú CT skorý informačný uhol.
CALLOUTY 14 pozícií
KĽÚČOVÁ UŽITOČNOSŤ
dym CT Kríž, dym Krátky (auto dym), blesk Dlhý vstup z T spawn.
dym B Dvere z horných tunelov, dym CT, blikajú na miesto.
dymové okno z T sa spawn, aby bezpečne prešlo na mólo.
pop-flash cez Long Doors oslepiť CT pred tlačením.
dym z CT Spawn odreže hráča T, ktorý drží pozíciu na mieste.