Dust 2 er kanskje det mest gjenkjennelige kartet i konkurrerende førstepersonsskytespillhistorie Siden det opprinnelige Counter-Strike-opptredenen i 2001, har det blitt spilt milliarder av ganger og er fortsatt et inventar i CS2-kartets aktive tjenestebasseng. Dens ikoniske layout (engelsk: "(engelsk: "(engelsk)") lang A-korridor, midtdører, B-tunneler ("tunneler") er villedende enkel på overflaten, men inneholder nok strategisk dybde til å støtte tiår med profesjonelt spill.Denne guiden dekker alle kritiske områder, viktige AWP-vinkler og røykoppstillingene hver Dust 2-spiller bør kjenne til.
Kartoversikt: Arkitekturen til en klassiker
Dust 2s geni ligger i balansen. To bombesider 1006 og 200 er forbundet med et midtområde som gir rutefleksibilitet uten å dominere kartets strategi. T-siden har tre primære baner: Long A, Short og Catwalk gjennom midten, og B-tunneler. CT spawn dekker effektivt alle tre. Denne jevne geometrien er grunnen til at Dust 2 alltid har fungert som målestokk for konkurransedyktig CS-kartdesign.
Moderne CS2 Dust 2 ser visuelt oppgradert ut, men spiller nesten identisk med sin CS:GO-forgjenger når det gjelder vinkler og tidspunkter. Spillets subtick-system endrer litt visse kikk, spesielt på Long A, men de strategiske grunnleggende elementene forblir konstante og fullt overførbare fra tidligere erfaring på kartet.
Long A: AWPers domene
T Long og det lange hjørnet
T-side Long A begynner ved T-gyteutgangen nær det lange hjørnet og en døråpning der CT-er ofte vil holde en tidlig aggressiv titt ved starten av en runde. Dette hjørnet er den første faren enhver T som skyver lenge må fjerne. Et flashbang kastet over veggen som lander på hjørnet er standardtelleren. Etter hjørnet går spillerne videre til lange dører og dobbeltdørsinngangen som åpner seg inn i bilområdet som nærmer seg A-stedet.
Grop og bil
Gropen er et lite forsenket område på høyre side av innseilingen til A-plass fra lang En CT AWPer eller rifler i grop har en kraftig vinkel mot spillere som skyver gjennom lange dører Bilen gir innledende dekning når de kommer inn på A-plassen fra lang. Ts må røyke grop før du skyver; standard pit-røyken har blitt brukt i profesjonelle kamper i årevis og kan kastes fra T-gyt eller bak lange dører avhengig av tidspunktet som trengs.
A Site Angles: Cross, Short CT og Goose
En gang gjennom lang og forbi bilen, står Ts overfor siktlinjer fra kryss (det åpne området foran korte trapper), CT-kort og gåseplattformen på baksiden av stedet. Standard A-utførelse røyker dekkkors og kort CT samtidig, og lar Ts presse fra lang uten å duellere flere vinkler samtidig. Gåseposisjonen og den forhøyede plattformen bak til høyre på A-stedet er en sekundær sjekk som er lett å gå glipp av i kaoset av en henrettelse, men som vil resultere i et fritt drap for enhver CT som er igjen der.
Lange AWP-dueller
Long A genererer noen av de mest ikoniske AWP-duellene i CS-historien. CT AWP på A-stedet, som titter over bilen eller fra kort CT, kontra T AWP som holder ved lange dører, skaper en ferdighetsutveksling med høy innsats hver runde. T AWP har en bredere posisjon å jobbe fra; CT AWP kan falle tilbake til stedet etter å ha vunnet duellen. Bruk av en T-rifler for å falske titte lange dører mens AWP-reposisjonene er en klassisk bedragstaktikk som tvinger CT AWP til å forplikte seg for tidlig.
Midten Dører: Koblingen
Mid Control og Catwalk
Mid er den smale passasjen mellom T spawn og B-sted, tilgjengelig gjennom et par dører. Kontroll av midten lar Ts bruke catwalken i en forhøyet korridor som fører til et vindu eller korte trapper med utsikt over A-stedet i g eller å slippe mot B-stedet ovenfra. Mid er et av de høyest verdifulle områdene på et CS-kart. AT som får midtkontroll tidlig tvinger CT-teamet til å redegjøre for trusler på begge bombestedene samtidig, og strekker forsvaret tynt.
CT-holdingsmidten er vanligvis bak en boks eller dør, og spiller en AWP- eller stram riflevinkel. En godt kastet røyk på CT-midtposisjonen, etterfulgt av et raskt catwalk-skyv, nøytraliserer denne trusselen fullstendig. Røyken kastes fra T-gytesiden nær venstre vegg på midten og lander i CT-en midt i døråpningen, og blokkerer den dominerende vinkelen.
Vindu og kort
Fra midten kan spillere booste inn i vindusrommet 10, noe som krever en lagkameratboost 100 som gir en kraftig siktlinje over korte trapper og et sted. Vinduet har blitt justert flere ganger i løpet av kartets historie for å være for kraftig, men det er fortsatt verdifullt i CS2 for informasjonsinnhenting og overraskelsesvinkler. Korte trapper kobler vindusområdet til A-området og er en vanlig CT-aggressiv holdeposisjon for lag som ønsker å presse T-side midtspill.
B Tunneler og B Site
Øvre og nedre tunneler
B-tunneler er de ikoniske gul-belyste korridorene som fører fra T-gyte til B-sted. Øvre tunneler går ut nær B-stedets inngangsboks; nedre tunneler føres inn i dørene på venstre side av B-stedet. Å skyve begge tunnelinngangene samtidig 1 med en spiller på øvre og en på nedre 1. er grunnlaget for hver B-kjøring. En CT som holder øvre tunneldører vil bli fanget mellom to vinkler hvis Ts deler oppføringen riktig og kaster et blits for å blinde titten på tunnelsiden.
B-nettsted: Plattform, varebil og baksiden av nettstedet
B-sted har en relativt åpen layout, men inneholder plattformen (en forhøyet posisjon til høyre når du går inn fra tunneler), den store boksen i midten (ofte kalt varebil), og bakområdet nær CT-inngangen. Plattformposisjonen gir CT-er en høydefordel mot skyvere på T-siden. En molotov kastet på plattformen ved starten av en B-utførelse skyller denne posisjonen mens lagkameratene skynder seg gjennom begge tunnelinngangene.
Xbox Smoke
Xbox-røyken er en av de mest kjente verktøykastene i konkurrerende CS. Den lander på broen midt (kalt Xbox) og blokkerer CT-midtposisjonen, slik at Ts kan krysse mellom øvre tunnel og catwalk-området uten å utsette seg for CT-midten AWP. Hver Dust 2-spiller bør ha denne røyken utenat (memorisert) den brukes i praktisk talt alle strukturerte B-utførelser og anses som obligatorisk kunnskap i alle rangeringer over Silver.
Nøkkel AWP Vinkler
| Posisjon | Side | Trusseldekning |
|---|---|---|
| Pit | CT | Long A skyver gjennom dører |
| CT Mid (Xbox) | CT | T-side midtkryss |
| Et kort vindu | CT | Korte pushere og mellomspillere |
| Øvre tunneldør | CT | B tunnelrushere |
| Lange dører (T) | T | CT lang titt tidlig runde |
Essential Smoke Lineups
Kryssrøyk (et nettsted)
Kryssrøyken blokkerer det åpne området mellom lange A og korte trapper, og hindrer en CT i å skyte på tvers når Ts kommer inn på et sted fra lang. Denne røyken kastes bak lange dører. Den vanligste versjonen bruker en sammenkrøpet stilling nær venstre søyle ved lange dører, rettet mot en bestemt kant på bygningen over hodet. Den er sammenkoblet med en kort CT-røyk for et komplett A-langt utførelsesoppsett.
Kort CT-røyk (et nettsted)
Den korte CT-røyken blokkerer CT-kortinngangen til A-stedet, og stopper en CT fra å spille aggressivt under en lang A-kjøring. Sammen med kryssrøyken låser disse to kastene i hovedsak begge CT-sideinnflygingene til A-stedet og tillater et langt dytt å plante trygt uten å ta fyr fra flere vinkler samtidig.
Tunnel Røyk for B
Når du skyver B-sted, forhindrer en røyk på CT-inngangen til B umiddelbar CT-rotasjon inn på stedet under anlegget. Denne røyken dekker posisjonen bak på stedet som en CT kan holde mens en lagkamerat i tunnelen kjemper mot inngangen din. Kombinert med Xbox-røyken skaper den et innesluttet rom der T-siden kontrollerer alle siktlinjer under anlegget.
soustDust 2 er et kart der skuddvekslingsmekanikk betyr noe, men kartkunnskap 's ryk, timing, og posisjonering 's skiller de gode spillerne fra de store.N
Vanlige feil på støv 2
- Hopper over den lange hjørnesjekken: Å bli fanget av et aggressivt CT-hjørne i starten av et langt dytt kaster bort en spiller umiddelbart og taper ofte runden.
- Skyver midt uten Xbox-røyk: CT mid AWP vil treffe en bevegelig spiller som krysser midten nesten hver gang uten Xbox-røyken på plass.
- Bunching i tunneler: To spillere stablet i samme tunnelinngang er en enkel AWP-gjennom-røyk eller HE-granat dobbeltdrap for CT-er.
- Overforplikte seg til Long without utility: Lang A uten pit-røyk og cross-røyk er i beste fall en garantert handel og i verste fall et rundt tap.
CT-Side Fundamentals
Standard CT-oppsett plasserer én spiller lenge (vanligvis en AWPer), to nær B-sted, og de resterende to på A-sted eller midt. Midtspilleren er ofte en hybrid som kan rotere raskt til begge stedene. Å miste midtkontrollen tidlig er noe av det mest skadelige som kan skje med et CT-lag på Dust 2, da det samtidig gjør det mulig for T-siden å true begge stedene og fjerner CT-lagets evne til å reagere med hastighet.
For en visuell utlysningsreferanse og fullstendig layout av kartet, besøk CS2 Dust 2 kartside. For å utforske hvordan Dust 2 sammenlignes med andre kart når det gjelder strategi og kompleksitet, se CS2 kartoversikt.
Konklusjon
Dust 2 er det perfekte læringskartet for nye spillere og fast inventar i konkurranseverktøysettet til veteraner. Mastering Long A-kontroll, Xbox-røyken, B-site tunneltiming og A-site execute smokes gir enhver spiller et grunnleggende ferdighetssett som overføres direkte til resten av kartbassenget. Kartet er enkelt nok til å forstå på en time og dypt nok til å studere i årevis.
Kommentarer