Az Ancient a CS2 aktív szolgálati készlet egyik jellegzetesebb térképe. Dzsungeltemplom esztétikája egy valóban összetett elrendezést rejt magában, amely a középső vezérlés, a szűk A-helyszögek és a türelmes, összehangolt játékot jutalmazó B-hely köré épül. A kompetitív rotációba való bevezetése óta az Ancient kifejlesztett egy jól meghatározott metajátékot, amely előnyben részesíti az éles közműhasználattal és erős forgástudattal rendelkező csapatokat. Ez az útmutató minden kulcsfontosságú területet lebont: az A helyszín romjait, a B hely barlangját és a fánkot, a középső vezérlést és a kulcsfontosságú füstöket, amelyek a végrehajtást földet eredményezik.
Térkép áttekintése: Miért egyedülálló az ókori
Az ókori két bombatelepet tartalmaz, amelyeket egy közepes terület köt össze, amely egyszerre hozzáférhető és veszélyes. Ellentétben a Mirage-szal, ahol a középső vezérlés szinte kötelező, az ókori középső értékes, de nem feltétlenül szükséges a legtöbb végrehajtáshoz. A térkép szűk folyosói és bőséges borítása sok közeli párbajt hoz létre, így az egyik jobb térkép a rövid és közepes hatótávolságú harcokban kiváló puskások számára. Az AWP szögek léteznek, de némileg korlátozottak az olyan térképekhez képest, mint a Dust 2 vagy a Nuke.
A térkép nagyjából T-alakú a T spawn-tól: a fő T útvonalak balra A fő felé, középre és B felé tartanak a jobb oldalon. A CT spawn gyorsan két CT-t táplál A hely felé, és három játékost B vagy közepe felé. Ez a CT által kedvelt forgási geometria azt jelenti, hogy a T-oldalnak koordinált végrehajtásokat kell használnia nyers agresszió helyett.
Egy hely: romok, templom és CT szögek
A fő és az oszlop
A fő a széles folyosó, amely T spawnból az A helyszín területére vezet. A nagy kőoszlop a helyszín bejárata közelében egyszerre fedő és kulcsszög-ellenőrző pont. A CT-k gyakran megjátsszák az oszlopot vagy a könyököt azon túl, hogy elkapják a túl agresszíven nyomuló T-ket. A szabványos A végrehajtás magában foglalja a CT pozíció elszívását a könyöknél, és az oszlop fölé villogást, mielőtt a helyszínt rohanná.
Templom
A templom az A hely T oldalán lévő megemelt szerkezetre utal. A templom tartása enyhe magassági előnyt biztosít a T-knek, és lehetővé teszi számukra, hogy figyeljék a helyszínt, miközben várják a füst virágzását. Az ívási oldalról visszavevő CT-nek meg kell tisztítania a templomot, mielőtt elkötelezné magát a helyszín mellett, így kiváló növény utáni tartási pozícióvá teszi. Helyezze a bombát a helyszín hátulja felé, és horgonyozzon a templomban, hogy maximalizálja a kereskedelmi potenciált a CT-visszafoglalások során.
CT sarok és romok
Az A CT oldalán lévő romterület több szöget biztosít a helyszín felé. A CT-k mélyen romokban játszhatnak agresszív meglepetésszerű tartás érdekében, vagy visszatarthatják a spawn bejáratuk közelében a biztonságosabb alapértelmezés érdekében. A T-knek minden végrehajtáskor megfelelően el kell takarítaniuk a romokat, mivel az itt lappangó CT megzavarja a növényt, és hátulról megölheti a bombahordozót. A végrehajtás előtt romokba dobott molotov megbízható számláló.
Egy webhely végrehajtása
- Füstölje el a CT könyökét A fő és a romok bejáratánál.
- Villantsd át az oszlopot, hogy elvakíts bárkit a helyszínen.
- Három játékos egyszerre nyomja az A főt; az egyik játékos eltakarja a romfüstöt.
- Ültetés előtt tisztítsa meg a templomot és a romokat.
- Az alapértelmezett üzem a fedődoboz mögötti középső helyen található, az egyik játékos CT-t tart, egy pedig A fővonalat figyel az újrafelvételhez.
B helyszín: barlang, fánk és a szűk bejárat
Barlang
A barlang a T-oldali útvonal, amely az alsó bejárattól közelíti meg a B helyet. Ez egy keskeny, sötét folyosó, amelyet a CT-k nehezen tudnak agresszíven tartani. A barlangon áthaladó Ts-k gyorsan hozzáférnek a B-hely bejáratához, de a barlang torkolatánál lévő szűk szög, ahol a CT sörétes puskával vagy puskával leselkedhet, következetes ölési hely. A barlang tolása előtti villanás elengedhetetlen minden B végrehajtáshoz.
Fánk
A fánk a kör alakú emelt platform a B helyszín közepén. Aki irányítja a fánkot, az irányítja a bombateret. A fánkot játszó CT-nek több irányban is van rálátása, és meg tudja küzdeni a barlangbejegyzéseket és a közép-B forgást is. A T oldalon a játékos korai fánkra ültetése, mielőtt a CT-nek ideje lenne felállítani, alapvetően megváltoztatja a B-hely irányítását. A csapattárstól kapott lökés lehetővé teszi, hogy a T a barlang oldaláról fánkra ugorjon, elkapva a CT-t a szögből.
B Hely CT szögek
A CT-k több pozícióból tartják a B-t: a B ívóoldali bejáratból, a nagy kőépítmények mögötti sarokból, és esetenként a barlangbejárat feletti alattomos lökésből. A CT-k számára az a kihívás, hogy egy összehangolt T-végrehajtás megfelelő füstöléssel megnehezíti ezen szögek mindegyikének egyéni megtartását. A B-n lévő két CT az ideális alapértelmezett: egy barlangot tart, egy fánkot néz és a helyszín hátulját.
B Hely végrehajtása
- Füstölje el a B CT bejáratot és a barlang feletti sarkot, hogy elzárja a kulcsfontosságú rálátásokat.
- Villogjon mélyen a B helyre, mielőtt belépne a barlangba.
- Két-három játékos átnyomul a barlangon; az egyik játékos azonnal fánkra ugrik.
- Ültetés előtt törölje a CT-oldali sarkokat.
- Üzem után: tartsa lenyomva a B CT bemenetet és a középső csatlakozót, hogy megakadályozza a CT gyors elfordulását.
Középső vezérlés: A stratégiai kulcs
A Mid on Ancient összeköti a T-oldalt a B-hely területtel, és hozzáférést biztosít a CT középső pozíciójához, amely több szöget is figyelmen kívül hagy. A középső irányítás olyan információkat és térképjelenlétet biztosít a Ts-eknek, amelyek arra kényszerítik a CT-ket, hogy erőforrásokat kössenek le a bombatelepektől. A kulcscsere a középső ajtóknál történik: a CT-k gyakran agresszíven nyomják a közepét a korai körökben, hogy megtagadják a T-oldali felderítőket az információgyűjtéstől.
Középre a B-hez
A középső irányítást átvevő T gyorsabban tud B helyre forogni, mint az A-ból forgó CT. Ez a sebességi aszimmetria a B közepét az egyik leghatékonyabb végrehajtási útvonal az Ancient-en. Egy füst a CT közepén, egy villanás a nyíláson keresztül, és két játékos mozog a CT közepéről B-be, míg további kettő átjön a barlangon, klasszikus kétágú felvételt hoz létre, amely túlfeszíti a CT védelmet a töréspontján.
Középre az A-ig
A közepétől A-ig hosszabb és kockázatosabb, de elkaphat egy B lökésre váró CT-csapatot. A közepes irányítást szerzett játékos átvághat egy oldalsó átjárón az A CT-oldal felé, és meglepetésként leselkedik a végrehajtás közepén. Ez a játék akkor a leghatékonyabb, ha a CT-csapat túlzottan elkötelezte magát a védők mellett B-vel szemben egy meggyőző hamisítványt követően.
Kulcsfüstök és segédprogram
| Füstcélpont | Célja | Közös Felállás Forrás |
|---|---|---|
| Egy könyök /CT | CT szög blokkolása A végrehajtáson | Egy fő bejárati fal |
| Romok bejárata | Deny romok tart alatt A exec | Oszlop közelében, állva |
| B CT bejegyzés | Blokkolja a CT hátba szúrását B végrehajtásakor | Barlangszáj |
| Mid CT | Engedélyezze a biztonságos középső átkelést | T-oldalas középső fal |
Eco és Retake Rounds
Az ősi jutalmak fegyelmezett ökostratégiája Az öko körökön a B-hely barlangi rohanása pisztolyokkal és SMG-kkel életképes, mert a keskeny folyosók tagadják a puskák hatótávolság-előnyét. Az újrafelvételek során a CT-knek előnyben kell részesíteniük, hogy egy játékost fánkra helyezzenek, mielőtt a bombát elhelyeznék, és ha egy T fánkot tart a növény után, B visszafoglalása rendkívül költségessé válik. Az A visszavételeknél a romok és a CT összehangolt lökése egyidejűleg hatékonyan megosztja a T üzem utáni tartást, és megakadályozza, hogy tisztán kereskedjenek.
Az „Ancient“ egy térkép, ahol a türelem nyer. Azok a csapatok, amelyek egyéni párbajokat rohannak, mielőtt a közüzemi földek következetesen veszítenének.“
Gyakori hibák az ókori
- Elhanyagoló fánk a B-n: Az a CT, aki korán átengedi a fánkszabályozást, szinte mindig elveszíti a B helyet.
- Nyomja meg a fővonalat a könyök elszívása nélkül: A CT könyökszög az egyik legbüntetőbb első-peek pozíció a térképen.
- A középső nyomás figyelmen kívül hagyása: Még ha nem is tervezel középső végrehajtást, a T-oldali középső felderítők megtagadása minden körben fontos.
- Rossz posztplantációs pozicionálás: Az Ancienten az egyik szögben történő egymásra rakás hiba, mivel a CT-visszaadások gyakran több irányból érkeznek egyszerre.
Haladó koncepciók
Magasabb szinteken az ősi közép valódi csatává válik a körirányításért. A professzionális csapatok gyakran küldenek agresszív CT középső lökéseket a nyitó másodpercekben, hogy elvágják a T-oldali felderítőket, és reagálásra kényszerítsék a T-csapatot, ahelyett, hogy végrehajtanák az előkészített beállításukat. Megtanulni ellensúlyozni ezeket a korai CT lökéseket egy összehangolt T-oldali középső tartással vagy egy gyors B lökéssel, amelyet a CT középső játékos pozíción kívül tesz lehetővé, elválasztja a jó ősi csapatokat a nagyszerűektől.
A Lurk-játékok az Ancient-en is különösen hatékonyak. A térkép hosszabb forgási útvonalai azt jelentik, hogy a CT-csapat mögé kerülő T-leső pusztító káoszt okozhat pontosan rossz pillanatban a védelem számára. A középen át leselkedés, az A végrehajtással egybeesésre időzítve, egy klasszikus ókori technika, amelyet rendszeresen látni profi meccseken.
A teljes interaktív kiírási térképet és elrendezési diagramot lásd a CS2 Ősi térkép oldal. Ha össze szeretné hasonlítani az ókori stratégiai identitását a medence többi részével, látogasson el a CS2 térképek áttekintése.
Következtetés
Az Ancient egy olyan térkép, amely erősen jutalmazza a felkészülést és bünteti az impulzivitást. A fánk ismerete, a barlang időzítésének megértése és a középső irányítás elsajátítása az ókori kompetencia három pillére. Azok a játékosok, akik időt fektetnek a térkép segédprogramjaiba és forgási mintáiba, azt találják, hogy az Ancient az egyik legkifizetődőbb térkép lesz az aktív szolgálati készletben játszani és elsajátítani.
Megjegyzések