A Dust 2 talán a legismertebb térkép a versenyképes első személyű lövöldözős játékok történetében. Eredeti Counter-Strike megjelenése óta, 2001-ben, milliárdszor játszották, és továbbra is a CS2 aktív szolgálati térképkészletének egyik eleme. Ikonikus elrendezése hosszú A folyosó, középső ajtók, B alagutak 1 megtévesztően egyszerű a felszínen, de elegendő stratégiai mélységet tartalmaz ahhoz, hogy támogassa a több évtizedes professzionális játékot. Ez az útmutató minden kritikus területet, kulcsfontosságú AWP szögeket és a füstfelállásokat minden Dust 2 játékosnak tudnia kell.

Térkép áttekintése: Egy klasszikus építészete

A Dust 2 zsenialitása az egyensúlyában rejlik. Két bombatelepet, az A-t és a B-t egy középső terület köti össze, amely rugalmasságot biztosít az útvonalon anélkül, hogy uralná a térkép stratégiáját. A T-oldalnak három elsődleges útja van: Hosszú A, Rövid és Kifutó a közepén, valamint B alagutak. A CT hatékonyan lefedi mindhárom. Ez az egyenletes geometria az oka annak, hogy a Dust 2 mindig is etalonként szolgált a versenyképes CS térképtervezéshez.

A modern CS2 Dust 2 vizuálisan továbbfejlesztettnek tűnik, de szögek és időzítések tekintetében szinte ugyanúgy játszik, mint CS: GO elődje. A játék aljegyrendszere némileg megváltoztat bizonyos pillantásokat, különösen a Long A-n, de a stratégiai alapok állandóak maradnak, és teljes mértékben átvihetők a térképen szerzett korábbi tapasztalatokból.

Hosszú A: Az AWPer tartománya

T Hosszú és a Hosszú sarok

A T-oldalas Long A a T spawn kijáratánál kezdődik a hosszú sarok közelében, egy ajtónyílásnál, ahol a CT-k gyakran tartanak egy korai agresszív kukucskálást a kör elején. Ez a sarok az első veszély, amelyet minden T-nek hosszan nyomnia kell. A saroknál landoló falra dobott villanás a szokásos számláló. A kanyar után a játékosok hosszú ajtókhoz lépnek előre, és a duplaajtós bejáratot az A helyszínhez közeledő autó területére nyitják.

Gödör és autó

A gödör egy kis süllyesztett terület a megközelítés jobb oldalán A helyszín hosszúról A CT AWPer vagy puskás a gödörben erőteljes szöget zár be a hosszú ajtókon átnyomó játékosokkal szemben. Az autó kezdeti fedezéket biztosít, amikor hosszúról belép az A helyszínre. Ts-nek füstölnie kell a gödörbe, mielőtt tolja; a szabványos gödörfüstöt évek óta használják profi mérkőzéseken, és a szükséges időzítéstől függően T-spawnból vagy hosszú ajtók mögül is kidobható.

A webhely szögei: kereszt, rövid CT és liba

A hosszú és az autó mellett Ts látószögekkel néz szembe a keresztről (a rövid lépcsők előtti nyílt terület), a CT rövid, és a libaplatform a helyszín hátulján. A szabványos A végrehajtás egyszerre füstöli a fedőkeresztet és a rövid CT-t, lehetővé téve, hogy Ts hosszúról nyomjon anélkül, hogy egyszerre több szöget párbajozna. A liba helyzete az A helyszín jobb hátsó részén lévő megemelt platformon egy másodlagos ellenőrzés, amelyet könnyű kihagyni a végrehajtás káoszában, de szabad ölést eredményez minden ott hagyott CT esetében.

Hosszú AWP Párbajok

A Long A a CS történetének legikonikusabb AWP párbajait generálja. Az A helyszínen lévő CT AWP, amely az autó fölé vagy rövid CT-ből kukucskál, szemben a hosszú ajtóknál tartott T AWP-vel, minden körben nagy téttel rendelkező készségcserét hoz létre. A T AWP-nek szélesebb pozíciója van a munkához; a CT AWP a párbaj megnyerése után visszaeshet a helyszínre. Egy T rifler használata hosszú ajtók hamisítására, míg az AWP repositions egy klasszikus megtévesztési taktika, amely idő előtti elkövetésre kényszeríti a CT AWP-t.

Középső ajtók: A csatlakozó

Középső vezérlés és kifutó

A középső a keskeny átjáró a T spawn és a B hely között, amely egy pár ajtón keresztül érhető el. A középső vezérlés lehetővé teszi a Ts számára, hogy a kifutót használja egy megemelt folyosón, amely egy ablakhoz vagy rövid lépcsőhöz vezet, amely az A helyszínre néz, vagy felülről a B helyszín felé zuhan. Mid az egyik legmagasabb értékű terület bármely CS térképen. A T, aki korán megszerzi a középső irányítást, arra kényszeríti a CT csapatot, hogy egyszerre számoljon el a két bombatelepen fenyegető veszélyekkel, vékonyra nyújtva a védelmet.

A CT tartó közepe jellemzően egy doboz vagy ajtó mögött van, AWP vagy szűk puska szöget játszik le. A CT középső pozíciójában jól eldobott füst, majd egy gyors kifutó lökés, teljesen semlegesíti ezt a fenyegetést. A füst a T ívási oldalról a középső bal fal közelében dobódik ki, és a CT középső ajtajában landol, elzárva a domináns szöget.

Ablak és rövid

Középtől a játékosok behatolhatnak az ablakszobába, és csapattárs erősítésre van szükségük, amely erőteljes rálátást biztosít a rövid lépcsők és az A helyszín felett. Az ablakot a térkép története során többször is beállították, mert túl erős, de továbbra is értékes a CS2-ben információgyűjtés és meglepetésszögek szempontjából. A rövid lépcsők összekötik az ablak területét egy helyszínnel, és gyakori CT agresszív tartási pozíciót jelentenek azoknak a csapatoknak, amelyek nyomást akarnak gyakorolni a T-oldali középjátékokra.

B alagutak és B helyszín

Felső és alsó alagutak

A B alagutak az ikonikus, sárgán megvilágított folyosók, amelyek T spawntól B helyszínig vezetnek. A felső alagutak a B hely bejárati doboza közelében lépnek ki; Az alsó alagutak a B hely bal oldalán lévő ajtókba táplálkoznak. Minden B végrehajtás alapja, ha mindkét alagútbejáratot egyszerre tolja el, egy játékossal a felső és egy alsó set-nél. A felső alagútajtókat tartó CT két szög közé fog kerülni, ha Ts megfelelően felosztja a bejáratot, és villanással elvakítja az alagút felőli kukucskálást.

B webhely: platform, furgon és webhely hátulja

A B telephely viszonylag nyitott elrendezésű, de tartalmazza a platformot (alagutakból való belépéskor jobbra emelt helyzet), a középső nagy dobozt (általános nevén furgont) és a CT bejárat közelében lévő hátsó területet. A platform pozíció magassági előnyt biztosít a CT-knek a T-oldali lökhárítókkal szemben. A B végrehajtás elején a platformra dobott molotov átöblíti ezt a pozíciót, miközben a csapattársak átrohannak mindkét alagútbejáraton.

Az Xbox Smoke

Az Xbox füst az egyik leghíresebb segéddobás a versenyképes CS-ben. Középen landol a hídon (az úgynevezett Xbox), és blokkolja a CT középső pozícióját, lehetővé téve a Ts-k számára, hogy átkeljenek a felső alagút és a kifutó között anélkül, hogy kitennék magukat a CT középső AWP-nek. Minden Dust 2 játékosnak meg kell jegyeznie ezt a füstöt, mivel gyakorlatilag minden strukturált B végrehajtásban használják, és kötelező tudásnak számít az Ezüst feletti bármely rangban.

Kulcs AWP szögek

Pozíció Oldal Fenyegetettség lefedettség
Gödör CT Long A ajtókon keresztül tol
CT Mid (Xbox) CT T-oldali középső kereszteződés
Egy rövid /ablak CT Rövid lökhárítók és középjátékosok
Felső alagút ajtó CT B alagút rohanók
Hosszú ajtók (T) T CT hosszú kukucskálás korai kerek

Essential Smoke felállások

Cross Smoke (oldal)

A keresztfüst elzárja a hosszú A és a rövid lépcsők közötti szabad területet, megakadályozva, hogy a CT átlőjön, amikor Ts hosszúról belép A helyszínre. Ezt a füstöt hosszú ajtók mögül dobják ki. A legelterjedtebb változat a bal oszlop közelében, hosszú ajtóknál guggolt állást használ, amely az épület felett egy adott szélre irányul. Rövid CT füsttel párosul a teljes A-hosszú végrehajtási beállításhoz.

Rövid CT füst (egy oldal)

A rövid CT füst blokkolja a CT rövid belépését A helyszínre, megakadályozva a CT agresszív játékát egy hosszú A végrehajtás során. A keresztfüsttel együtt ez a két dobás lényegében lezárja az A helyszín mindkét CT-oldali megközelítését, és lehetővé teszi a hosszú lökést a biztonságos telepítéshez anélkül, hogy egyszerre több szögből tüzet venne.

Alagút füst B számára

Amikor a B helyet tolja, a CT bemeneten lévő füst megakadályozza a CT azonnali forgását a helyszínre az üzem során. Ez a füst eltakarja a CT-helyzetet, amelyet a CT megtarthat, miközben az alagútban lévő csapattársa megküzd a belépéssel. Az Xbox füsttel kombinálva zárt teret hoz létre, ahol a T oldal vezérli az összes rálátást az üzem során.

A DirecDust 2 egy olyan térkép, ahol a fegyverharc mechanikája számít, de a térképismeret „megfüstöl, időzítés és pozicionálás“ elválasztja a jó játékosokat a nagyszerűektől.“

Gyakori hibák a poron 2

  • A hosszú sarokellenőrzés kihagyása: Ha egy agresszív CT-sarok elkap egy hosszú lökés elején, az azonnal elveszti a játékost, és gyakran elveszíti a kört.
  • Középre tolva Xbox füst nélkül: A CT mid AWP szinte minden alkalommal eltalál egy mozgó játékost, aki átlépi a közepét anélkül, hogy az Xbox füstje a helyén lenne.
  • Csomózás alagutakban: Két játékos ugyanabban az alagútbejáratban egy könnyű AWP-átmenő füst vagy HE gránát kettős ölés CT-khez.
  • Túlzott elkötelezettség a Long mellett, hasznosság nélkül: Hosszú A gödörfüst és keresztfüst nélkül a legjobb esetben garantált kereskedelem, legrosszabb esetben pedig kerek veszteség.

CT-oldali alapok

A szabványos CT-beállítások egy játékost hosszúra (általában AWPer-re), kettőt a B hely közelében, a maradék kettőt pedig az A helyre vagy középre helyeznek. A középső játékos gyakran hibrid, aki gyorsan tud forogni bármelyik helyre. A középső irányítás korai elvesztése az egyik legkárosabb dolog, ami egy CT-csapattal történhet a Dust 2-n, mivel ezzel egyidejűleg lehetővé teszi a T-oldal számára, hogy mindkét helyet fenyegesse, és megszünteti a CT-csapat gyors reagálási képességét.

A vizuális felhívási hivatkozáshoz és a térkép teljes elrendezéséhez látogasson el a CS2 Dust 2 térképoldal. Ha meg szeretné vizsgálni, hogyan viszonyul a Dust 2 más térképekhez stratégia és összetettség tekintetében, tekintse meg a CS2 térképek áttekintése.

Következtetés

A Dust 2 tökéletes tanulási térkép az új játékosok számára, és állandó eleme a veteránok versenyképes eszköztárának. A hosszú A vezérlés, az Xbox füst, a B-hely alagútidőzítése és az A-hely végrehajtási füstjei elsajátítása minden játékosnak olyan alapvető képességkészletet ad, amely közvetlenül a térképkészlet többi részébe kerül. A térkép elég egyszerű ahhoz, hogy egy óra alatt megértse, és elég mély ahhoz, hogy évekig tanuljon.