strzałka_tył Wszystkie mapy
Pył II
Klasyczny śrubaT-stronny

de_dust2

Pył II

Mapa, która zdefiniowała cały gatunek strzelanek wyczynowych.

lokalizacja_na 14 Rozmów
śruba 5 składów narzędzi
flaga 2 Bombisy

PRZEGLĄD

Dust II to najbardziej znana mapa w historii Counter-Strike i prawdopodobnie najczęściej odtwarzana konkurencyjna mapa FPS wszechczasów, rozgrywająca się w pustynnym miasteczku na Bliskim Wschodzie i wydana po raz pierwszy w 2001 roku, jej układ jest zwodniczo prosty - dwa miejsca bombowe połączone centralnym środkowym korytarzem - jednak wzajemne oddziaływanie między Long A, Mid i Short tworzy prawie nieskończone strategiczne permutacje w ciągu 24 lat gry.

Mapa jest skonstruowana wokół trzech równoległych podejść: Długie A (powolny korytarz w kierunku miejsca A), Krótkie/Catwalk (szybka środkowa trasa do A lub B) i B Tunele (bezpośrednie podejście do strony T B).Pozycje CT w CT Cross, B Doors i Long Doors tworzą kultowe pojedynki na początku rundy, na których pokolenia graczy obcinają zęby. Kontrola środkowa poprzez Catwalk i B Short jest niezmiennie czynnikiem decydującym o wynikach rundy.

Pomimo swojej prostoty, Dust II pozostaje uzasadnionym testem konkurencyjnym w CS2. system sub-tick znacząco zmienił odczucie pojedynku Long A i czasy podglądania drzwi B. Na poziomie zawodowym mapa odrodziła się, ponieważ zespoły doceniają jej czyste ramy strategiczne: mniej zmiennych oznacza indywidualne umiejętności, a podstawowa koordynacja zespołu błyszczy bez nadmiernej złożoności użyteczności.

analityka Analiza boków
T-stronny

Strona T ma szybki dostęp do tuneli B i szerokie długie A; Obroty CT od połowy do B są wolniejsze, niż pozwala na to czas pchania T.

CTT
44% 56%

BOMBOWCE

A
A
Bombowiec

Witryna A.

Szeroko otwarta platforma, do której można dotrzeć przez Long lub Short; CT Cross i Platform zapewniają pozycje obronne.

flaga Strefa roślin
B
B
Bombowiec

Witryna B.

Teren półzamknięty przez tunele B; Drzwi B nadają CT wczesny kąt informacji.

flaga Strefa roślin

WYWOŁANIA 14 pozycji

lokalizacja_na Długie Drzwi lokalizacja_na Długie A. lokalizacja_na Pit lokalizacja_na Krzyż CT lokalizacja_na Krótki lokalizacja_na Wybieg lokalizacja_na Tunele B. lokalizacja_na Górne tunele lokalizacja_na Drzwi B. lokalizacja_na Okno lokalizacja_na Środkowy lokalizacja_na T Spawn lokalizacja_na Samochód lokalizacja_na Pomiot CT

KLUCZOWE NARZĘDZIE

śruba Wykonanie

smoke CT Cross, smoke Short (dym samochodowy), flash Długie wejście od T spawn.

śruba Wykonaj B.

dym B Drzwi z górnych tuneli, dym CT, błysk na miejscu.

śruba Kontrola środkowa

okno dymu z tarła T, aby bezpiecznie zabrać Catwalk.

śruba Długie spojrzenie

pop-flash nad Długimi Drzwiami do ślepego CT przed pchnięciem.

śruba Odzyskaj

dym z CT Spawn odcina gracza T trzymającego się pozycji na miejscu.

INNE MAPY

PL — Polish