de_dust2
Pył II
Mapa, która zdefiniowała cały gatunek strzelanek wyczynowych.
PRZEGLĄD
Dust II to najbardziej znana mapa w historii Counter-Strike i prawdopodobnie najczęściej odtwarzana konkurencyjna mapa FPS wszechczasów, rozgrywająca się w pustynnym miasteczku na Bliskim Wschodzie i wydana po raz pierwszy w 2001 roku, jej układ jest zwodniczo prosty - dwa miejsca bombowe połączone centralnym środkowym korytarzem - jednak wzajemne oddziaływanie między Long A, Mid i Short tworzy prawie nieskończone strategiczne permutacje w ciągu 24 lat gry.
Mapa jest skonstruowana wokół trzech równoległych podejść: Długie A (powolny korytarz w kierunku miejsca A), Krótkie/Catwalk (szybka środkowa trasa do A lub B) i B Tunele (bezpośrednie podejście do strony T B).Pozycje CT w CT Cross, B Doors i Long Doors tworzą kultowe pojedynki na początku rundy, na których pokolenia graczy obcinają zęby. Kontrola środkowa poprzez Catwalk i B Short jest niezmiennie czynnikiem decydującym o wynikach rundy.
Pomimo swojej prostoty, Dust II pozostaje uzasadnionym testem konkurencyjnym w CS2. system sub-tick znacząco zmienił odczucie pojedynku Long A i czasy podglądania drzwi B. Na poziomie zawodowym mapa odrodziła się, ponieważ zespoły doceniają jej czyste ramy strategiczne: mniej zmiennych oznacza indywidualne umiejętności, a podstawowa koordynacja zespołu błyszczy bez nadmiernej złożoności użyteczności.
Strona T ma szybki dostęp do tuneli B i szerokie długie A; Obroty CT od połowy do B są wolniejsze, niż pozwala na to czas pchania T.
BOMBOWCE
Witryna A.
Szeroko otwarta platforma, do której można dotrzeć przez Long lub Short; CT Cross i Platform zapewniają pozycje obronne.
Witryna B.
Teren półzamknięty przez tunele B; Drzwi B nadają CT wczesny kąt informacji.
WYWOŁANIA 14 pozycji
KLUCZOWE NARZĘDZIE
smoke CT Cross, smoke Short (dym samochodowy), flash Długie wejście od T spawn.
dym B Drzwi z górnych tuneli, dym CT, błysk na miejscu.
okno dymu z tarła T, aby bezpiecznie zabrać Catwalk.
pop-flash nad Długimi Drzwiami do ślepego CT przed pchnięciem.
dym z CT Spawn odcina gracza T trzymającego się pozycji na miejscu.