de_nuke
Nuke
Det eneste CS2-kartet med en vertikal dimensjon som endrer alt.
OVERSIKT
Nuke er et kjernekraftverk som ikke ligner noe annet i konkurrerende Counter-Strike - et to-etasjers anlegg der A-området ligger i en utendørs hage og B-området er begravd en etasje under i en reaktorkjerne. Den vertikale layouten gjør Nuke til den mest unike kartet i bassenget, og tvinger teamene til å tenke i tre dimensjoner i stedet for det typiske horisontalplanet.
Den øvre A-plassen kobles til et massivt uteområde med Silo, Ramp, Hut og en Squeaky-dør som forbinder de to etasjene. T-siden må kjempe gjennom flere strupepunkter for å nå begge stedene; det er ingen vidåpen midt som kan tas gratis. CT-er har kraftige posisjoner fra himmelen over B og skap nær A, og skaper ekstrem informasjonsasymmetri til deres fordel i de tidlige sekundene av hver runde.
Nuke er konsekvent det mest CT-dominerende kartet i profesjonelt CS2-spill. T-sidestrategi dreier seg om å ta himmelen via rampe eller utenfor, for uten himmelkontroll er anlegget på B-stedet nesten uforsvarlig etter planting. Eliteteam investerer tungt i ekstern kontroll og bruker Squeaky-døren som et tidsverktøy for å multitaske begge nettstedene samtidig, noe som gjør klokkeadministrasjon like viktig som mål.
CT-er holder himmelen over B og har en naturlig rotasjonsfordel gjennom Squeaky; T-side pro-gevinstrater ligger konsekvent under 44%.
BOMBSITES
Nettsted A
Utendørs hage med flere inngangspunkter - Rampe, hytte, ute; Silo gir dekning for bombeanlegget.
Nettsted B
Underjordisk reaktorkjerne; nesten umulig å ta uten å kontrollere himmelen over.
CALLOUTS 14 stillinger
NØKKELVERKTØY
røyk Silo, røyk Garage for å krysse mot A Ramp uten å dø for AWP.
smoke Heaven, smoke CT Ramp, molotov Squeaky dør for å hindre rotasjon.
smoke Heaven, smoke Locker, flash gjennom Vent; krever full teamsynergi.
tidlig AWP-posisjon for å nekte CT Outside-trykk og ta kartkontroll.
blind lobby-CT-er for å tillate sikker B-inngang via Vent i pistolrunder.