Ancient on yksi erottuvimmista kartoista CS2-aktiivisessa työpoolissa. Sen viidakkotemppelin estetiikka kätkee sisäänsä aidosti monimutkaisen asettelun, joka on rakennettu keskiohjauksen ympärille, tiukat A-sivustokulmat ja B-sivuston, joka palkitsee kärsivällistä, koordinoitua peliä. Kilpailullisen kierron käyttöönoton jälkeen Ancient on kehittänyt hyvin määritellyn metapelin, joka suosii joukkueita, joilla on terävä käyttö ja vahva kiertotietoisuus. Tämä opas hajottaa kaikki avainalueet: A-alueen rauniot, B-alueen luolan ja donit, keskiohjauksen ja tärkeimmät savut, jotka tekevät maata.

Kartan yleiskatsaus: Miksi muinainen on ainutlaatuinen

Muinaisissa on kaksi pommikohdetta, joita yhdistää keskialue, joka on sekä saavutettavissa että vaarallinen. Toisin kuin Mirage, jossa keskiohjaus on lähes pakollista, Muinainen keskikohta on arvokas, mutta sitä ei vaadita tiukasti useimmissa suorituksissa. Kartan tiukat käytävät ja runsas kansi luovat paljon lähietäisyyden kaksintaistelut, mikä tekee siitä yhden parhaista kartoista kivääreille, jotka ovat loistavia lyhyellä keskitasolla. AWP-kulmat ovat olemassa, mutta ovat jonkin verran rajoittuneita verrattuna karttoihin, kuten Dust 2 tai Nuke.

Kartta on suunnilleen T-muotoinen T-kuteesta: pää-T-reitit kulkevat kohti A-päätä vasemmalla ja kohti keskikohtaa ja B oikealla. CT-kutu syöttää kaksi CT:tä kohti A-kohtaa nopeasti ja kolme pelaajaa kohti B:tä tai keskikohtaa. Tämä CT-suositeltu kiertogeometria tarkoittaa, että T-puolen on käytettävä koordinoituja suorituksia raa'an aggression sijaan.

Sivusto: Rauniot, temppeli ja CT Angles

Pää ja pilari

Pääasiallinen on leveä käytävä, joka johtaa T: n kutemisesta A-paikan alueelle.Paikan sisäänkäynnin lähellä oleva suuri kivipilari on sekä kansi että avainkulman tarkistuspiste. CT: t pelaavat usein pilaria tai kyynärpäätä sen takana saadakseen kiinni liian aggressiivisesti työntyvät T: t Tavallinen A-suoritus sisältää CT-asennon polttamisen kyynärpäässä ja vilkkumisen pilarin yli ennen kuin ryntäävät paikalle.

Temppeli

Temppeli viittaa kohotettuun rakenteeseen A-paikan T-puolella. Pitotemppeli antaa Ts:lle pienen korkeusedun ja antaa heille mahdollisuuden katsella paikkaa odottaessaan savujen kukintaa. Kutupuolelta takaisin ottavan CT:n on tyhjennettävä temppeli ennen sitoutumistaan paikalle, mikä tekee siitä erinomaisen laitoksen jälkeisen pitoasennon. Aseta pommi paikan taakse ja ankkuroi temppeliin maksimoidaksesi kauppapotentiaalin CT-valtausten aikana.

CT Corner ja Ruins

A:n CT-puolen raunioalue tarjoaa useita kulmia kohti paikkaa. CT:t voivat leikkiä syvällä raunioina aggressiivisen yllätyspidon vuoksi tai pidätellä kutukohtaansa turvallisemman oletusarvon vuoksi. T:n on puhdistettava rauniot kunnolla minkä tahansa suorituksen perusteella, koska väijyvä CT tässä häiritsee kasvin ja mahdollisesti tappaa pomminkantajan takaapäin. Molotov heitetty raunioihin ennen teloitusta on luotettava laskuri.

Sivuston suorittaminen

  1. Polta CT-kyynärpää A-pääosassa ja raunioiden sisäänkäynnissä.
  2. Vilkuta pilarin yli sokeuttaaksesi kaikki paikan päällä.
  3. Kolme pelaajaa työntää A-päätä samanaikaisesti; yksi pelaaja peittää raunioiden savun.
  4. Kirkas temppeli ja rauniot ennen istutusta.
  5. Oletuslaitos on kansilaatikon puolivälissä, ja yksi pelaaja pitää CT:tä ja yksi katsoo A-päätä takaisinottoa varten.

B-sivusto: Luola, Donut ja Tiukka Sisäänpääsy

Luola

Luola on T-puolen reitti, joka lähestyy B-paikkaa alemmasta sisäänkäynnistä.Se on kapea, tumma käytävä, jota CT:iden voi olla vaikea pitää aggressiivisesti. Luolan läpi liikkuvat T:t pääsevät nopeasti B-paikan sisään, mutta tiukka kulma luolan suulla, jossa CT voi kiertyä haulikolla tai kiväärillä, on johdonmukainen tappokohta. Salama kulman takana ennen luolan työntämistä on välttämätön B-suoritteille.

Donitsi

Donut on pyöreä korotettu alusta B-paikan keskellä. Kuka tahansa ohjaa donitsia ohjaa pommikohdetta. CT-pelidonitsissa on tähtäinlinjat useisiin suuntiin ja se voi kilpailla sekä luolan sisäänkäynnistä että keski-B-kierroksesta. T-puolella pelaajan saaminen donitsille aikaisin ennen kuin CT ehtii asettaa B-sivuston hallinnan. Joukkuetoverinsa boost antaa T:n hypätä donitille luolan puolelta ja tarttua CT:n kulman ulkopuolella.

B-sivuston CT-kulmat

CT:t pitävät B:tä useista asennoista: B-kutupuolen sisääntulo, kulma suurten kivirakenteiden takana ja toisinaan ovela tehoste luolan sisäänkäynnin yläpuolella. CT:iden haasteena on, että koordinoitu T-suoritus asianmukaisilla savuilla tekee jokaisesta näistä kulmista vaikea pitää yksittäin. Kaksi CT:tä B:ssä on ihanteellinen oletusarvo: yksi pitelee luolaa, yksi vahtimassa munkkia ja paikan takaosa.

B-sivuston suorittaminen

  1. Polta B CT -merkintä ja luolan yläpuolella oleva kulma estämään tärkeimmät tähtäimet.
  2. Salama syvälle B-paikalle ennen luolaan pääsyä.
  3. Kaksi tai kolme pelaajaa työntyy luolan läpi; yksi pelaaja hyppää välittömästi munkkiin.
  4. Tyhjennä CT-puolen kulmat ennen istutusta.
  5. Laitoksen jälkeinen: pidä B CT - merkintää ja keskiliitintä nopean CT-pyörimisen estämiseksi.

Mid Control: Strateginen pivotti

Mid on Ancient yhdistää T-puolen B-paikan alueeseen ja tarjoaa pääsyn CT-keskiasentoon, josta on näkymät useisiin kulmiin. Keskiohjauksen ottaminen antaa Ts-informaatiota ja kartan läsnäoloa, joka painostaa CT:itä sitomaan resursseja pois pommiiteilta. Avainvaihto tapahtuu keskiovissa: CT:t työntyvät usein keskellä aggressiivisesti alkukierroksilla estääkseen T-puolen partiolaisia keräämästä tietoja.

Keski B:lle

Keskiohjauksen T voi pyöriä B-kohtaan nopeammin kuin A:sta pyörivä CT. Tämä nopeuden epäsymmetria tekee keski-B:stä yhden tehokkaimmista toteutusreiteistä Ancientissa. Yksi savu keskellä CT, välähdys aukon läpi ja kaksi pelaajaa, jotka liikkuvat keskeltä B:hen, kun taas kaksi muuta tulevat luolan läpi, luo klassisen kaksitahoisen otoksen, joka venyttää CT-puolustuksen murtumispisteensä ohi.

Keski A:lle

Mid to A on pidempi ja riskialttiimpi, mutta voi saada kiinni CT-joukkueen odottamassa B-työntöä. Keskikontrollin saavuttanut pelaaja voi katkaista sivukäytävän A CT-puolelle, näyttäytyen yllätysmöhkänä keskellä suoritusta. Tämä peli on tehokkain, kun CT-joukkue on ylisitoutunut puolustajat B:hen vakuuttavan väärennöksen jälkeen.

Avainsavut ja käyttökelpoisuus

Savukohde Tarkoitus Yhteinen kokoonpanolähde
Kyynärpää/CT Lohko CT-kulma A-suoritteella Pääsisääntuloseinä
Raunioiden sisäänkäynti Kiellä raunioiden pito A-messun aikana Lähellä pilaria, seisomassa
B CT-merkintä B-lohkon CT-taustaohjelma suorittaa Luolasuu
Keski-CT Ota turvallinen keskiristeys käyttöön T-puolen keskiseinä

Eko- ja takaisinottokierrokset

Muinaiset palkinnot kurinalaisesti ekostrategia Ekokierroksilla B-paikan luolaryntäys pistooleilla ja SMG:illä on elinkelpoinen, koska kapeat käytävät kumoavat kiväärien kantaman edun. Uudelleenotoissa CT:iden tulisi asettaa etusijalle yhden pelaajan saaminen donitsiin ennen pommin istuttamista. T pitää donitsin kiinni istutuksen jälkeen, B:n takaisinotto tulee erittäin kalliiksi. A-uudelleenotoille koordinoitu sysäys raunioista ja CT samanaikaisesti jakaa T-istutuksen jälkeisen ruuman tehokkaasti ja estää niitä käymästä kauppaa puhtaasti.

anehtiainen on kartta, jossa kärsivällisyys voittaa.Teams, joka ryntää yksittäisiä kaksintaisteluja ennen hyödyllisyys maat häviää johdonmukaisesti.

Yleiset virheet muinaisista

  • Donitsin laiminlyönti B:ssä: CT, joka luovuttaa donitsikontrollin aikaisin, menettää lähes aina B-paikan.
  • Pään painaminen polttamatta kyynärpäätä: CT-kulmakulma on yksi kartan rankaisevimmista ensimmäisen sävyn asennoista.
  • Keskipaineen huomioimatta jättäminen: Vaikka et suunnittele keskisuoritusta, T-puolen keskipartiolaisten kieltäminen on tärkeää joka kierroksella.
  • Huono laitoksen jälkeinen paikannus: Pinoaminen yhteen kulmaan laitoksen jälkeen muinaisessa on virhe, jonka mukaan CT-uudelleenotot tulevat usein useista suunnista kerralla.

Kehittyneet käsitteet

Korkeammilla tasoilla Ancient midistä tulee aito taistelu kierroksen hallinnasta. Ammattijoukkueet lähettävät usein aggressiivisia CT-keskityöntöjä avaussekunneissa katkaisemaan T-puolen partiolaiset ja pakottamaan T-tiimin reagoimaan sen sijaan, että suorittaisivat valmiin asetelmansa. Oppiminen vastustamaan näitä varhaisia CT-työntöjä koordinoidulla T-puolen keskipidolla tai nopealla B-työntöllä, jonka mahdollistaa CT-keskipelaajan poistuminen paikasta, erottaa hyvät muinaiset joukkueet mahtavista.

Lurk-pelit ovat myös erityisen tehokkaita Ancientissa Kartan pidemmät kiertotiet tarkoittavat T-lurkkeria, joka jää CT-joukkueen taakse, voi aiheuttaa tuhoisan kaaoksen juuri väärällä hetkellä puolustukselle.Hurku läpi puolen, ajoitettu samaan aikaan A-suorituksen kanssa, on klassinen Muinainen tekniikka, joka nähdään säännöllisesti ammattilaisotteluissa.

Katso täydellinen interaktiivinen callout-kartta ja asettelukaavio CS2 Muinainen karttasivu. Vertaaksesi Ancientin strategista identiteettiä muuhun uima-altaaseen, vieraile CS2-karttojen yleiskatsaus.

Johtopäätös

Ancient on kartta, joka palkitsee voimakkaasti valmistelun ja rankaisee impulsiivisuutta.Duutin tunteminen, luolan ajoituksen ymmärtäminen ja keskiohjauksen hallitseminen ovat muinaisen osaamisen kolme pilaria. Pelaajat, jotka sijoittavat aikaa kartan apukokoonpanoihin ja kiertokuvioihin, huomaavat, että Ancientista tulee yksi palkitsevimmista kartoista aktiivisessa tehtäväpoolissa pelata ja hallita.