Ancient là một trong những bản đồ đặc biệt hơn trong hồ bơi nhiệm vụ hoạt động CS2. thẩm mỹ rừng-đền của nó che giấu một bố trí thực sự phức tạp được xây dựng xung quanh kiểm soát giữa, góc A-site chặt chẽ, và một trang web B thưởng cho bệnh nhân, phối hợp chơi.Kể từ khi giới thiệu của nó để xoay cạnh tranh, Ancient đã phát triển một metagame cũng được xác định ủng hộ các đội với sử dụng tiện ích sắc nét và nhận thức quay mạnh mẽ.Hướng dẫn này phá vỡ mọi khu vực quan trọng: các di tích trang web A, B trang web hang động và bánh rán, kiểm soát giữa, và khói quan trọng mà làm cho thực hiện đất.
Tổng quan về bản đồ: Tại sao cổ đại là duy nhất
Ancient có hai bombites được kết nối bởi một khu vực giữa vừa có thể truy cập vừa nguy hiểm.Không giống như Mirage, nơi kiểm soát giữa gần như bắt buộc, Ancient mid có giá trị nhưng không bắt buộc nghiêm ngặt đối với hầu hết các thực thi. các hành lang chặt chẽ của map và bìa phong phú tạo ra rất nhiều cuộc đấu tay đôi tầm gần, làm cho nó trở thành một trong những bản đồ tốt hơn cho các tay súng trường xuất sắc trong các trận chiến tầm ngắn đến trung bình. góc AWP tồn tại nhưng có phần bị hạn chế so với các bản đồ như Dust 2 hoặc Nuke.
Bản đồ gần giống hình chữ T từ T spawn: các tuyến đường T chính hướng về A chính ở bên trái và hướng về giữa và B ở bên phải. CT spawn cho ăn hai CT về phía A trang web một cách nhanh chóng và ba người chơi về phía B hoặc giữa. hình học xoay CT ưa thích này có nghĩa là T-side phải sử dụng các thực thi phối hợp thay vì gây hấn thô.
Một địa điểm: Tàn tích, Đền thờ và Góc CT
A Chính và Trụ cột
Một chính là hành lang rộng dẫn từ T đẻ trứng vào khu vực trang web A. Trụ cột đá lớn gần lối vào trang web là cả hai che và một điểm kiểm tra góc quan trọng. CT thường sẽ chơi trụ cột hoặc khuỷu tay ngoài nó để bắt Ts người đẩy quá hung hăng.Một tiêu chuẩn A thực hiện liên quan đến hút thuốc vị trí CT ở khuỷu tay và nhấp nháy trên trụ cột trước khi vội vã trang web.
Đền chùa
Đền đề cập đến cấu trúc nâng cao ở phía T của trang web A. Giữ đền cung cấp cho Ts một lợi thế độ cao nhẹ và cho phép họ xem trang web trong khi chờ khói nở. một CT retaking từ phía spawn phải xóa đền thờ trước khi cam kết trang web, làm cho nó một vị trí tuyệt vời sau nhà máy giữ. đặt bom về phía sau của trang web và neo trong đền để tối đa hóa tiềm năng thương mại trong CT retakes.
Góc CT và tàn tích
Khu vực tàn tích ở phía CT của A cung cấp nhiều góc độ về phía trang web. CT có thể chơi sâu trong đống đổ nát cho một bất ngờ hung hăng giữ, hoặc giữ lại gần mục sinh sản của họ cho một mặc định an toàn hơn.T phải xóa các tàn tích đúng cách trên bất kỳ thực hiện, như một CT ẩn nấp ở đây sẽ phá vỡ nhà máy và có khả năng giết chết người mang bom từ phía sau. một molotov ném vào đống đổ nát trước khi thực hiện là một truy cập đáng tin cậy.
Một trang web thực thi
- Hút CT khuỷu tay ở lối vào chính và tàn tích.
- Nhấp nháy qua cột để làm mù bất cứ ai trên trang web.
- Ba người chơi đẩy A chính cùng một lúc; một người chơi che khói tàn tích.
- Xóa đền thờ và tàn tích trước khi trồng.
- Nhà máy mặc định nằm ở giữa phía sau hộp bìa, với một người chơi cầm CT và một người xem A chính để chụp lại.
Địa điểm B: Hang động, Bánh rán và Lối vào chật hẹp
Hang động
Hang động là tuyến đường phía T tiếp cận trang web B từ lối vào thấp hơn.Đó là một hành lang hẹp, tối có thể khó khăn cho CTs để giữ mạnh mẽ.Ts người di chuyển qua hang động được truy cập vào B-site nhập cảnh một cách nhanh chóng, nhưng góc chặt chẽ tại miệng hang động ạch nơi một CT có thể ẩn nấp với một khẩu súng ngắn hoặc súng trường ạch là một điểm giết nhất quán.Một flashbang xung quanh góc trước khi đẩy hang động là điều cần thiết cho bất kỳ B thực hiện.
Bánh rán
Donut là nền tảng nâng lên hình tròn ở trung tâm của trang web B. Bất cứ ai điều khiển bánh rán điều khiển bomsite.Một chiếc bánh rán chơi CT có tầm nhìn theo nhiều hướng và có thể cạnh tranh cả hai mục hang động và xoay giữa-to-B. Ở phía T, đưa người chơi lên bánh rán sớm ift trước khi CT có thời gian để thiết lập ine về cơ bản thay đổi điều khiển trang web B. Một sự tăng cường từ một đồng đội cho phép một T nhảy lên bánh rán từ phía hang động, bắt CT off-góc.
B Góc CT trang web
CT giữ B từ một số vị trí: lối vào phía sinh sản B, góc phía sau các cấu trúc đá lớn và đôi khi từ một sự thúc đẩy lén lút phía trên lối vào hang động. thách thức đối với CT là một T phối hợp thực hiện với khói thích hợp làm cho mọi góc độ này khó giữ riêng lẻ.Hai CT trên B là mặc định lý tưởng: một hang giữ, một bánh rán xem và mặt sau của trang web.
B Thực thi trang web
- Hút thuốc vào B CT và góc phía trên hang động để chặn các điểm quan sát chính.
- Flash sâu vào trang B trước khi vào hang.
- Hai hoặc ba người chơi đẩy qua hang động; một người chơi ngay lập tức nhảy lên bánh rán.
- Xóa các góc bên CT trước khi trồng.
- Sau nhà máy: giữ lối vào B CT và đầu nối giữa để ngăn CT quay nhanh.
Kiểm soát giữa: Trục chiến lược
Mid on Ancient kết nối T-side với khu vực B-site và cung cấp quyền truy cập vào vị trí giữa CT nhìn ra nhiều góc độ.Kiểm soát giữa cung cấp cho Ts thông tin và sự hiện diện bản đồ gây áp lực cho CT cam kết tài nguyên ra khỏi các bãi bom.Trao đổi chính xảy ra ở các cửa giữa: CT thường đẩy giữa mạnh mẽ trong các vòng đầu để từ chối các trinh sát bên T thu thập thông tin.
Giữa đến B
Một T kiểm soát giữa có thể xoay vào trang web B nhanh hơn so với một CT xoay từ A. Sự bất đối xứng tốc độ này làm cho giữa-to-B một trong những tuyến đường thực hiện hiệu quả nhất trên Ancient.Một khói trên giữa CT, một đèn flash thông qua việc mở, và hai người chơi di chuyển từ giữa đến B trong khi hai người nữa đi qua hang động tạo ra một mất hai mũi cổ điển mà kéo dài phòng thủ CT qua điểm phá vỡ của nó.
Giữa đến A
Mid to A dài hơn và rủi ro hơn, nhưng có thể bắt một đội CT mong đợi một cú đẩy B. Một cầu thủ đã đạt được kiểm soát giữa có thể cắt qua một lối đi bên về phía bên A CT, xuất hiện như một sự ẩn nấp bất ngờ giữa thực hiện. chơi này là hiệu quả nhất khi đội CT đã quá cam kết các hậu vệ để B sau một giả thuyết phục.
Khói chính và tiện ích
| Mục tiêu khói | Mục đích | Nguồn dòng sản phẩm chung |
|---|---|---|
| Khuỷu tay /CT | Chặn góc CT trên A thực thi | Một bức tường vào chính |
| Lối vào Ruins | Từ chối tàn tích được giữ trong A exec | Gần trụ, đứng |
| B CT nhập cảnh | Chặn CT backstab trên B thực thi | Miệng hang |
| CT giữa | Kích hoạt giao cắt giữa an toàn | Tường giữa bên T |
Vòng sinh thái và thi lại
Cổ thưởng kỷ luật chiến lược sinh thái.Trên vòng sinh thái, các B-site cave vội vàng với súng lục và SMGs là khả thi vì các hành lang hẹp phủ nhận lợi thế phạm vi của súng trường.Trên retakes, CT nên ưu tiên nhận được một người chơi vào bánh rán trước khi bom được trồng α một khi một T giữ bánh rán sau nhà máy, retaking B trở nên cực kỳ tốn kém.Đối với A retakes, một đẩy phối hợp từ đống đổ nát và CT đồng thời chia T sau nhà máy giữ hiệu quả và ngăn chặn chúng từ kinh doanh sạch s.
A.N.Cổ đại là một bản đồ nơi kiên nhẫn chiến thắng.Các đội mà vội vàng đấu tay đôi cá nhân trước khi đất tiện ích mất liên tục.W.A.R
Những sai lầm phổ biến về cổ đại
- Bỏ bê bánh rán ở B: Một CT nhượng lại quyền kiểm soát bánh rán sớm hầu như luôn mất vị trí B.
- Đẩy một cái chính mà không hút khuỷu tay: Góc khuỷu tay CT là một trong những vị trí nhìn đầu tiên trừng phạt nhất trên bản đ.
- Bỏ qua áp suất giữa: Ngay cả khi bạn không lên kế hoạch cho một cuộc thực hiện giữa, việc từ chối các trinh sát giữa bên T là quan trọng trong mỗi vòng.
- Định vị sau nhà máy kém: Xếp chồng trên một góc sau nhà máy trên Ancient là một sai lầm essakes ess CT thường xuyên đến từ nhiều hướng cùng một lúc.
Khái niệm nâng cao
Cấp độ cao hơn, Ancient mid trở thành một trận chiến thực sự để kiểm soát vòng. các đội chuyên nghiệp thường xuyên gửi các cú đẩy giữa CT hung hãn trong những giây đầu tiên để cắt đứt các trinh sát bên T và buộc đội T phản ứng thay vì thực hiện thiết lập đã chuẩn bị của họ. Học cách chống lại các cú đẩy CT sớm này ine với một sự phối hợp giữ giữa bên T hoặc một cú đẩy B nhanh được kích hoạt bởi người chơi giữa CT bị mất vị trí V tách biệt các đội Cổ đại tốt với những đội tuyệt vời.
Lurk chơi cũng đặc biệt hiệu quả trên Ancient.Các đường quay dài hơn của map có nghĩa là một kẻ ẩn nấp T, người đứng sau đội CT có thể gây ra sự hỗn loạn tàn phá vào đúng thời điểm sai cho hàng phòng ngự.Một ẩn nấp qua giữa, được tính thời gian trùng với một thực hiện A, là một kỹ thuật Cổ xưa cổ điển được thấy thường xuyên trong các trận đấu chuyên nghiệp.
Để biết bản đồ chú thích tương tác đầy đủ và sơ đồ bố cục, hãy xem CS2 Trang bản đồ cổ xưa. Để so sánh bản sắc chiến lược của Ancient với phần còn lại của hồ bơi, hãy truy cập Tổng quan về bản đồ CS2.
Kết luận
Ancient là một bản đồ thưởng nặng nề cho việc chuẩn bị và trừng phạt sự bốc đồng.Biết bánh rán, hiểu thời gian hang động và làm chủ kiểm soát giữa là ba trụ cột của năng lực Ancient.Người chơi đầu tư thời gian vào bản đồ đội hình tiện ích và mô hình xoay vòng của bản đồ sẽ thấy rằng Ancient trở thành một trong những bản đồ bổ ích nhất trong nhóm nhiệm vụ tích cực để chơi và làm chủ.
Bình luận