Το Ancient είναι ένας από τους πιο χαρακτηριστικούς χάρτες στην πισίνα ενεργού υπηρεσίας CS2 Η αισθητική του ζούγκλας-ναού κρύβει μια πραγματικά περίπλοκη διάταξη που χτίζεται γύρω από τον μεσαίο έλεγχο, τις σφιχτές γωνίες του χώρου Α και μια τοποθεσία Β που αν

Επισκόπηση χάρτη: Γιατί το αρχαίο είναι μοναδικό

Το Ancient διαθέτει δύο βομβίτες που συνδέονται με μια μεσαία περιοχή που είναι και προσβάσιμη και επικίνδυν Σε αντίθεση με το Mirage, όπου ο μεσαίος έλεγχος είναι σχεδόν υποχρεωτικός, το Ancient mid είναι πολύτιμο αλλά δεν απαιτείται αυστηρά για τις περισσότ

Ο χάρτης έχει περίπου σχήμα Τ από την αναπαραγωγή Τ: οι κύριες διαδρομές Τ κατευθύνονται προς το Α κύριο στα αριστερά και προς τα μέσα και το Β στα δεξι Το CT spawn τροφοδοτεί δύο CT προς την τοποθεσία A γρήγορα και τρεις παίκτες προς το B ή το mid Αυτή η ευνοημένη από CT γεωμ

Μια τοποθεσία: Ερείπια, Ναός και Γωνίες CT

Ένας Κύριος και ο Πυλώνας

Ένας κύριος είναι ο φαρδύς διάδρομος που οδηγεί από το γόνο Τ στην περιοχή του χώρου Η μεγάλη πέτρινη κολόνα κοντά στην είσοδο του χώρου είναι ταυτόχρονα κάλυψη και ένα σημείο ελέγχου γωνίας κλειδιο Οι CT θα παίζουν συχνά την κολόνα ή τον αγκώνα πέρα από αυτήν για ν

Ναός

Ο ναός αναφέρεται στην υπερυψωμένη δομή στην πλευρά Τ της τοποθεσίας Ο ναός συγκράτησης δίνει στον Τσ ένα μικρό πλεονέκτημα ανύψωσης και τους επιτρέπει να παρακολουθούν την τοποθεσία ενώ περιμένουν να ανθίσουν οι καπνο Μια αξονική τομογραφία

CT Γωνία και Ερείπια

Η περιοχή ερειπίων στην πλευρά CT του Α παρέχει πολλαπλές γωνίες προς την τοποθεσί Οι CT μπορούν να παίξουν βαθιά ερειπωμένα για μια επιθετική αιφνιδιαστική λαβή ή να συγκρατηθούν κοντά στην είσοδο ωοτοκίας τους για μια ασφαλέστερη προεπιλογ Το Ts πρέπ

Εκτέλεση ιστότοπου

  1. Καπνίστε τον αγκώνα CT στο A main και την είσοδο των ερειπίων.
  2. Αναβοσβήνει πάνω από την κολόνα για να τυφλώσει οποιονδήποτε στο χώρο.
  3. Τρεις παίκτες σπρώχνουν έναν κύριο ταυτόχρον ένας παίκτης καλύπτει τον καπνό των ερειπίων.
  4. Καθαρός ναός και ερείπια πριν από τη φύτευση.
  5. Το προεπιλεγμένο εργοστάσιο βρίσκεται στη μέση του χώρου πίσω από το κουτί κάλυψης, με έναν παίκτη να κρατά CT και έναν να παρακολουθεί A main για την επανάληψη.

Β Ιστότοπος: Σπήλαιο, Ντόνατ και η Σφιχτή Είσοδος

Σπήλαιο

Το σπήλαιο είναι η διαδρομή της πλευράς Τ που προσεγγίζει τη θέση Β από την κάτω είσοδο Πρόκειται για έναν στενό, σκοτεινό διάδρομο που μπορεί να είναι δύσκολο για τους αξονικούς τομογράφους να κρατήσουν επιθετικ Οι Τσ που κινούνται μέσω του σπηλαίου αποκτούν πρόσβαση στ

Ντόνατ

Το Donut είναι η κυκλική υπερυψωμένη πλατφόρμα στο κέντρο της τοποθεσίας Όποιος ελέγχει το ντόνατ ελέγχει τον βομβαρδιστικό Στην πλευρά του Τ, ένα ντόνατ που παίζει CT έχει οπτικές γραμμές προς πολλές κατευθύνσεις και μπορεί να αμφισβητήσει τόσο

Γωνίες CT τοποθεσίας B

Οι αξονικές τομογραφίες κρατούν το Β από διάφορες θέσεις: την είσοδο της πλευράς της ωοτοκίας Β, τη γωνία πίσω από τις μεγάλες πέτρινες κατασκευές και περιστασιακά από μια ύπουλη ώθηση πάνω από την είσοδο του σπηλαίου Η πρόκληση για τις αξονικές τομογρα

B Εκτέλεση τοποθεσίας

  1. Καπνίστε την είσοδο B CT και τη γωνία πάνω από το σπήλαιο για να αποκλείσετε τα βασικά αξιοθέατα.
  2. Φλας βαθιά στη θέση Β πριν μπείτε στο σπήλαιο.
  3. Δύο ή τρεις παίκτες σπρώχνουν μέσα από τη σπηλι ένας παίκτης πηδά αμέσως στο ντόνατ.
  4. Καθαρίστε τις γωνίες της πλευράς CT πριν από τη φύτευση.
  5. Μετά την εγκατάσταση: κρατήστε την είσοδο B CT και τον μεσαίο σύνδεσμο για να αποτρέψετε τη γρήγορη περιστροφή CT.

Mid Control: The Strategic Pivot

Το Mid on Ancient συνδέει την πλευρά T με την περιοχή της τοποθεσίας Β και παρέχει πρόσβαση σε μια μεσαία θέση CT που έχει θέα σε πολλαπλές γωνίες Η λήψη μεσαίου ελέγχου δίνει πληροφορίες Ts και παρουσία χάρτη που πιέζει τους CT να δεσμεύσουν πόρους μακριά από τ

Μέσα στο Β

Το μεσαίο έλεγχο του AT μπορεί να περιστραφεί στη θέση Β γρηγορότερα από ένα CT που περιστρέφεται από το Αυτή η ασυμμετρία ταχύτητας καθιστά το mid-to-B μία από τις πιο αποτελεσματικές διαδρομές εκτέλεσης στο Ancient Ένας καπνός στο mid CT, ένα φλας μέσα

Μέσα στο Α

Το Mid to A είναι μεγαλύτερο και πιο επικίνδυνο, αλλά μπορεί να πιάσει μια ομάδα CT που περιμένει ώθηση Ένας παίκτης που έχει αποκτήσει τον έλεγχο στη μέση μπορεί να κόψει μια πλευρική δίοδο προς την πλευρά A CT, εμφανιζόμενος ως έκπληξη που παραμονεύει στ

Βασικοί καπνοί και χρησιμότητα

Στόχος καπνού Σκοπός Κοινή πηγή σύνθεσης
Ένας αγκώνας / CT Μπλοκ γωνία CT σε A execute Ένας κύριος τοίχος εισόδου
Είσοδος ερειπίων Αρνηθείτε τα ερείπια κατά τη διάρκεια ενός στελέχους Κοντά σε κολόνα, όρθιος
Β είσοδος CT Μπλοκ CT backstab στο B executive Στόμα σπηλαίου
Mid CT Ενεργοποίηση ασφαλούς διάβασης στο μέσο Μεσαίος τοίχος από την πλευρά Τ

Eco και Retake Rounds

Η αρχαία ανταμείβει την πειθαρχημένη οικολογική στρατηγική Στους οικολογικούς γύρους, η βιασύνη των σπηλαίων της θέσης Β με πιστόλια και SMG είναι βιώσιμη επειδή οι στενοί διάδρομοι αναιρούν το πλεονέκτημα εμβέλειας των τουφεκιών Στις επαναλήψεις, οι CT θα π

το 'Ορθιο είναι ένας χάρτης όπου η υπομονή κερδίζε ομάδες που βιάζουν τις ατομικές μονομαχίες πριν χάσουν σταθερά τα εδάφη κοινής ωφέλεια ή

Κοινά Λάθη στα Αρχαία

  • Παραμελητικό ντόνατ στο B: Ένας CT που παραχωρεί νωρίς τον έλεγχο των ντόνατ χάνει σχεδόν πάντα τη θέση Β.
  • Σπρώχνοντας Ένα κύριο χωρίς να καπνίζει τον αγκώνα: Η γωνία του αγκώνα CT είναι μια από τις πιο τιμωρητικές θέσεις πρώτης ματιάς στον χάρτη.
  • Αγνοώντας τη μεσαία πίεση: Ακόμα κι αν δεν σχεδιάζετε μια μεσαία εκτέλεση, η άρνηση των μεσαίων ανιχνευτών της T-side είναι σημαντική κάθε γύρο.
  • Κακή τοποθέτηση μετά το φυτό: Η στοίβαξη σε μία γωνία μετά το φυτό στο Ancient είναι ένα λάθος που οι επαναλήψεις CT συχνά προέρχονται από πολλές κατευθύνσεις ταυτόχρονα.

Προηγμένες Έννοιες

Σε υψηλότερα επίπεδα, το Ancient mid γίνεται μια γνήσια μάχη για τον έλεγχο γύρο Οι επαγγελματικές ομάδες στέλνουν συχνά επιθετικές μεσαίες ωθήσεις CT στα πρώτα δευτερόλεπτα για να αποκόψουν τους ανιχνευτές T-side και να αναγκάσουν την ομάδα T να αντιδράσει αν

Τα παιχνίδια Lurk είναι επίσης ιδιαίτερα αποτελεσματικά στο Ancient Τα μεγαλύτερα μονοπάτια περιστροφής του χάρτη σημαίνουν ότι ένας T lurker που κρύβεται πίσω από την ομάδα CT μπορεί να προκαλέσει καταστροφικό χάος ακριβώς σε λάθος στιγμή για την άμυν Ένα lurk μέχρι

Για τον πλήρη διαδραστικό χάρτη επεξήγησης και το διάγραμμα διάταξης, ανατρέξτε στο CS2 Αρχαία σελίδα χάρτηΓια να συγκρίνετε τη στρατηγική ταυτότητα του Ancient με την υπόλοιπη πισίνα, επισκεφθείτε το Επισκόπηση χαρτών CS2.

Συμπέρασμα

Το Ancient είναι ένας χάρτης που ανταμείβει σε μεγάλο βαθμό την προετοιμασία και τιμωρεί την παρορμητικότητα Η γνώση του ντόνατ, η κατανόηση του χρόνου των σπηλαίων και ο έλεγχος του μέσου ελέγχου είναι οι τρεις πυλώνες της αρχαίας ικανό