تعد Ancient واحدة من أكثر الخرائط تميزًا في مجموعة الخدمة الفعلية CS2. تخفي جمالية معبد الغابة تصميمًا معقدًا حقًا مبنيًا حول التحكم الأوسط، وزوايا الموقع A الضيقة، والموقع B الذي يكافئ المريض، واللعب المنسق. منذ تقديمه إلى التناوب التنافسي، طور Ancient لعبة تعريفية محددة جيدًا تفضل الفرق ذات الاستخدام الحاد للمرافق والوعي الدوراني القوي. يقوم هذا الدليل بتقسيم كل المجالات الرئيسية: أطلال الموقع A، وكهف الموقع B والدونات، والتحكم الأوسط، والدخان الرئيسي الذي يجعل تنفيذ الأرض.
نظرة عامة على الخريطة: لماذا القديم فريد من نوعه
تتميز القديمة بوجود موقعين للقنابل متصلين بمنطقة متوسطة يمكن الوصول إليها وخطيرة. على عكس ميراج، حيث يكون التحكم في المنتصف إلزاميًا تقريبًا، فإن الوسط القديم ذو قيمة ولكنه ليس مطلوبًا بشكل صارم لمعظم عمليات التنفيذ. تخلق ممرات الخريطة الضيقة والغطاء الوفير الكثير من المبارزات قريبة المدى، مما يجعلها واحدة من أفضل الخرائط للبنادق الذين يتفوقون في المعارك قصيرة إلى متوسطة المدى. توجد زوايا AWP ولكنها مقيدة إلى حد ما مقارنة بخرائط مثل Dust 2 أو Nuke.
الخريطة على شكل حرف T تقريبًا من T Spawn: تتجه مسارات T الرئيسية نحو A الرئيسي على اليسار وباتجاه المنتصف وB على اليمين. يغذي CT Spawn اثنين من CTs باتجاه الموقع A بسرعة وثلاثة لاعبين باتجاه B أو المنتصف. تعني هندسة الدوران المفضلة لـ CT أن الجانب T يجب أن يستخدم عمليات تنفيذ منسقة بدلاً من العدوان الخام.
الموقع: الآثار والمعبد وزوايا الأشعة المقطعية
الرئيسية والعمود
الرئيسي هو الممر الواسع المؤدي من T Spawn إلى منطقة الموقع A. العمود الحجري الكبير بالقرب من مدخل الموقع عبارة عن غطاء ونقطة تفتيش زاوية رئيسية. غالبًا ما تلعب الأشعة المقطعية العمود أو المرفق خلفه للقبض على Ts الذي يدفع بقوة شديدة. يتضمن التنفيذ القياسي تدخين موضع التصوير المقطعي عند المرفق والوميض فوق العمود قبل الاندفاع إلى الموقع.
معبد
يشير المعبد إلى الهيكل المرتفع على الجانب T من الموقع. يمنح عقد المعبد Ts ميزة ارتفاع طفيفة ويسمح لهم بمشاهدة الموقع أثناء انتظار ازدهار الدخان. يجب أن تقوم عملية استعادة الأشعة المقطعية من جانب التفريخ بإزالة المعبد قبل الالتزام بالموقع، مما يجعله موقعًا ممتازًا للاحتفاظ بعد النبات. ضع القنبلة في الجزء الخلفي من الموقع وارسيها في المعبد لزيادة الإمكانات التجارية إلى أقصى حد أثناء عمليات استعادة الأشعة المقطعية.
ركن CT والآثار
توفر منطقة الآثار الموجودة على الجانب المقطعي من A زوايا متعددة نحو الموقع. يمكن أن تلعب الأشعة المقطعية في أعماق الأنقاض من أجل تثبيت مفاجئ عدواني، أو التراجع بالقرب من مدخل وضع البيض الخاص بها من أجل تخلف افتراضي أكثر أمانًا. يجب على Ts إزالة الآثار بشكل صحيح عند أي تنفيذ، حيث أن التصوير المقطعي الكامن هنا سيعطل النبات وربما يقتل حاملة القنابل من الخلف. يعتبر المولوتوف الذي يتم إلقاؤه في حالة خراب قبل التنفيذ عدادًا موثوقًا به.
تنفيذ الموقع
- قم بتدخين مرفق التصوير المقطعي عند المدخل الرئيسي ومدخل الآثار.
- قم بالفلاش فوق العمود لتعمية أي شخص في الموقع.
- ثلاثة لاعبين يدفعون المفتاح الرئيسي في وقت واحد؛ لاعب واحد يغطي دخان الأنقاض.
- تطهير المعبد والآثار قبل الزراعة.
- يقع المصنع الافتراضي في منتصف الموقع خلف صندوق الغلاف، حيث يحمل أحد اللاعبين التصوير المقطعي المحوسب والآخر يشاهد A main لإعادة الالتقاط.
الموقع ب: الكهف والدونات والمدخل الضيق
كهف
الكهف هو الطريق الجانبي T الذي يقترب من الموقع B من المدخل السفلي. إنه ممر ضيق ومظلم قد يكون من الصعب على CTs الإمساك به بقوة. يمكن لـ Ts الذين يتحركون عبر الكهف الوصول إلى دخول الموقع B بسرعة، ولكن الزاوية الضيقة عند فم الكهف 1 حيث يمكن أن يكمن CT ببندقية أو بندقية us هي نقطة قتل ثابتة. يعد الضرب السريع بالقرب من الزاوية قبل دفع الكهف أمرًا ضروريًا لأي تنفيذ B.
دونات
الدونات هي منصة دائرية مرتفعة في وسط الموقع B. من يتحكم في الدونات يتحكم في موقع القنبلة. تحتوي كعكة CT التي تلعب الدونات على خطوط رؤية في اتجاهات متعددة ويمكنها التنافس على كل من إدخالات الكهف والدوران من منتصف إلى B. على الجانب T، يؤدي وضع اللاعب على الدونات في وقت مبكر قبل أن يكون لدى CT الوقت لإعداد osion إلى تغيير التحكم في الموقع B بشكل أساسي. يسمح التعزيز من زميل الفريق لـ T بالقفز على الدونات من جانب الكهف، مما يؤدي إلى التقاط CT خارج الزاوية.
زوايا الموقع B CT
تحمل الأشعة المقطعية B من عدة مواضع: المدخل الجانبي B، والزاوية خلف الهياكل الحجرية الكبيرة، وأحيانًا من دفعة خادعة فوق مدخل الكهف. التحدي الذي يواجه الأشعة المقطعية هو أن تنفيذ حرف T المنسق باستخدام الدخان المناسب يجعل من الصعب تثبيت كل زاوية من هذه الزوايا بشكل فردي. يعد التصوير المقطعي المحوسب على B هو الوضع الافتراضي المثالي: أحدهما يحمل الكهف والآخر يشاهد الكعك والجزء الخلفي من الموقع.
ب تنفيذ الموقع
- قم بتدخين مدخل B CT والزاوية فوق الكهف لحجب خطوط الرؤية الرئيسية.
- قم بالفلاش في عمق الموقع B قبل الدخول إلى الكهف.
- اثنان أو ثلاثة لاعبين يدفعون عبر الكهف؛ يقفز أحد اللاعبين على الفور على الدونات.
- قم بمسح زوايا الجانب المقطعي قبل الزراعة.
- بعد الزرع: أمسك مدخل B CT والموصل الأوسط لمنع الدوران السريع للأشعة المقطعية.
السيطرة المتوسطة: المحور الاستراتيجي
يربط Mid on Ancient الجانب T بمنطقة الموقع B ويوفر الوصول إلى موضع CT الأوسط الذي يطل على زوايا متعددة. يؤدي التحكم الأوسط إلى توفير معلومات Ts ووجود الخريطة الذي يضغط على CTs لتخصيص الموارد بعيدًا عن مواقع القنابل. يحدث تبادل المفاتيح عند الأبواب الوسطى: غالبًا ما تدفع CTs الوسط بقوة في الجولات المبكرة لمنع الكشافة من الجانب T من جمع المعلومات.
منتصف إلى ب
يمكن أن يدور التحكم الأوسط في AT إلى الموقع B بشكل أسرع من دوران CT من A. عدم تناسق السرعة هذا يجعل منتصف إلى B أحد أكثر طرق التنفيذ فعالية على Ancient. دخان واحد في منتصف CT، وميض عبر الفتحة، ويتحرك لاعبان من المنتصف إلى B بينما يأتي لاعبان آخران عبر الكهف مما يخلق لقطة كلاسيكية ذات شقين تمد دفاع CT إلى ما بعد نقطة الانهيار.
منتصف إلى أ
يعد المستوى المتوسط إلى A أطول وأكثر خطورة، ولكن يمكنه اللحاق بفريق CT متوقعًا دفعة B. يمكن للاعب الذي اكتسب سيطرة متوسطة أن يقطع ممرًا جانبيًا نحو الجانب A CT، ويظهر كمفاجأة كامنة في منتصف التنفيذ. تكون هذه المسرحية أكثر فعالية عندما يبالغ فريق CT في التزام المدافعين بـ B بعد تزييف مقنع.
الدخان الرئيسي والمنفعة
| هدف الدخان | غرض | مصدر التشكيلة المشتركة |
|---|---|---|
| الكوع / قيراط | كتلة زاوية CT على التنفيذ | جدار الدخول الرئيسي |
| مدخل الآثار | رفض الآثار الصامدة أثناء التنفيذ | بالقرب من العمود، واقفا |
| دخول بي سي تي | كتلة CT الطعن على الظهر على تنفيذ B | فم الكهف |
| منتصف CT | تمكين العبور الأوسط الآمن | الجدار الأوسط على الجانب T |
جولات البيئة وإعادة الاسترجاع
المكافآت القديمة استراتيجية بيئية منضبطة. في الجولات البيئية، يعد اندفاع الكهف في الموقع B بالمسدسات وSMGs أمرًا قابلاً للتطبيق لأن الممرات الضيقة تلغي ميزة نطاق البنادق. عند عمليات الاستعادة، يجب أن تعطي CTs الأولوية لوضع لاعب واحد على الدونات قبل زرع القنبلة، بمجرد أن يحمل T الدونات بعد المصنع، تصبح استعادة B مكلفة للغاية. بالنسبة لعمليات الاستعادة A، فإن الدفع المنسق من الأنقاض وCT يقسم في نفس الوقت عنبر T بعد المصنع بشكل فعال ويمنعهم من التداول بشكل نظيف.
anAncient هي خريطة حيث ينتصر الصبر. الفرق التي تندفع في المبارزات الفردية قبل أن تخسر أراضي المرافق باستمرار.
الأخطاء الشائعة في القديمة
- إهمال الدونات على ب: دائمًا ما يفقد التصوير المقطعي المحوسب الذي يتنازل عن السيطرة على الدونات مبكرًا الموقع B.
- دفع رئيسي دون تدخين المرفق: تعد زاوية الكوع المقطعية واحدة من أكثر مواضع النظرة الأولى عقابًا على الخريطة.
- تجاهل الضغط المتوسط: حتى لو كنت لا تخطط لتنفيذ منتصف، فإن حرمان الكشافة المتوسطة من الجانب T أمر مهم في كل جولة.
- سوء وضع ما بعد المصنع: يعد التراص على زاوية واحدة بعد النبات في Ancient خطأً، حيث أن عمليات إعادة التصوير المقطعي تأتي في كثير من الأحيان من اتجاهات متعددة في وقت واحد.
مفاهيم متقدمة
في المستويات الأعلى، يصبح الوسط القديم معركة حقيقية للتحكم في الجولة. ترسل الفرق المحترفة في كثير من الأحيان دفعات CT متوسطة عدوانية في الثواني الأولى لقطع الكشافة على الجانب T وإجبار فريق T على الرد بدلاً من تنفيذ إعدادهم المجهز. تعلم كيفية مواجهة هذه الدفعات المقطعية المبكرة من خلال تثبيت متوسط منسق على الجانب T أو دفع B سريع يتم تمكينه بواسطة كون لاعب CT المتوسط خارج موضعه، وهو ما يفصل الفرق القديمة الجيدة عن الفرق العظيمة.
تعتبر مسرحيات Lurk أيضًا فعالة بشكل خاص في Ancient. تعني مسارات الدوران الأطول للخريطة أن المتربص T الذي يقف خلف فريق CT يمكن أن يسبب فوضى مدمرة في اللحظة الخاطئة تمامًا للدفاع. إن الكامن حتى المنتصف، والذي تم توقيته ليتزامن مع التنفيذ A، هو أسلوب قديم كلاسيكي يُرى بانتظام في المباريات الاحترافية.
للحصول على خريطة الاستدعاء التفاعلية الكاملة ومخطط التخطيط، راجع صفحة الخريطة القديمة CS2. لمقارنة الهوية الإستراتيجية لـ Ancient ببقية حوض السباحة، قم بزيارة نظرة عامة على خرائط CS2.
خاتمة
القديمة هي خريطة تكافئ التحضير بشكل كبير وتعاقب الاندفاع. إن معرفة الدونات وفهم توقيت الكهف وإتقان التحكم الأوسط هي الركائز الثلاث للكفاءة القديمة. سيجد اللاعبون الذين يستثمرون الوقت في تشكيلات المرافق وأنماط التناوب للخريطة أن Ancient تصبح واحدة من أكثر الخرائط مكافأة في مجموعة الخدمة الفعلية للعب والإتقان.
تعليقات