প্রাচীন হল CS2 সক্রিয় ডিউটি পুলের আরও স্বতন্ত্র মানচিত্রগুলির মধ্যে একটি। এর জঙ্গল-মন্দিরের নান্দনিকতা মধ্য নিয়ন্ত্রণ, আঁটসাঁট A-সাইট কোণ এবং একটি B সাইট যা রোগীকে পুরস্কৃত করে, সমন্বিত খেলার চারপাশে নির্মিত একটি সত্যিকারের জটিল বিন্যাসকে লুকিয়ে রাখে। প্রতিযোগিতামূলক ঘূর্ণনের প্রবর্তনের পর থেকে, প্রাচীন একটি সু-সংজ্ঞায়িত মেটাগেম তৈরি করেছে যা তীক্ষ্ণ ইউটিলিটি ব্যবহার এবং শক্তিশালী ঘূর্ণন সচেতনতা সহ দলগুলির পক্ষে। এই নির্দেশিকাটি প্রতিটি মূল এলাকাকে ভেঙে দেয়: A সাইটের ধ্বংসাবশেষ, B সাইটের গুহা এবং ডোনাট, মধ্য নিয়ন্ত্রণ, এবং মূল ধোঁয়া যা ভূমি কার্যকর করে।

মানচিত্র ওভারভিউ: কেন প্রাচীন অনন্য

প্রাচীন বৈশিষ্ট্যগুলি একটি মধ্য অঞ্চল দ্বারা সংযুক্ত দুটি বোমাসাইট যা অ্যাক্সেসযোগ্য এবং বিপজ্জনক উভয়ই। মিরাজের বিপরীতে, যেখানে মধ্য নিয়ন্ত্রণ প্রায় বাধ্যতামূলক, প্রাচীন মধ্য মূল্যবান কিন্তু বেশিরভাগ সম্পাদনের জন্য কঠোরভাবে প্রয়োজন হয় না। মানচিত্রের আঁটসাঁট করিডোর এবং প্রচুর কভার অনেকগুলি ক্লোজ-রেঞ্জ ডুয়েল তৈরি করে, যা এটিকে রাইফেলারদের জন্য একটি ভাল মানচিত্র তৈরি করে যারা স্বল্প-থেকে-মাঝারি পরিসরের লড়াইয়ে পারদর্শী। AWP কোণ বিদ্যমান কিন্তু ডাস্ট 2 বা Nuke এর মত মানচিত্রের তুলনায় কিছুটা সীমাবদ্ধ।

মানচিত্রটি টি স্পন থেকে মোটামুটিভাবে টি-আকৃতির: প্রধান টি রুটগুলি বাম দিকে A প্রধানের দিকে এবং মধ্য এবং ডানদিকে B এর দিকে যায়। CT স্পন দ্রুত A সাইটের দিকে দুটি CT এবং B বা মধ্য দিকে তিনটি প্লেয়ার ফিড করে। এই CT-অনুকূল ঘূর্ণন জ্যামিতি মানে টি-সাইডকে কাঁচা আগ্রাসনের পরিবর্তে সমন্বিত এক্সিকিউট ব্যবহার করতে হবে।

একটি সাইট: ধ্বংসাবশেষ, মন্দির, এবং সিটি কোণ

একটি প্রধান এবং স্তম্ভ

একটি প্রধান হল প্রশস্ত করিডোর যা T স্পন থেকে A সাইট এলাকায় যায়। সাইট এন্ট্রির কাছাকাছি বড় পাথরের স্তম্ভটি কভার এবং একটি কী অ্যাঙ্গেল চেকপয়েন্ট উভয়ই। CTs প্রায়শই স্তম্ভ বা কনুই এর বাইরে খেলবে Ts কে ধরতে যারা খুব আক্রমণাত্মকভাবে ধাক্কা দেয়। একটি স্ট্যান্ডার্ড A এক্সিকিউটের মধ্যে কনুইতে CT অবস্থান ধূমপান করা এবং সাইটে তাড়াহুড়ো করার আগে স্তম্ভের উপর ফ্ল্যাশ করা জড়িত।

মন্দির

মন্দির বলতে A সাইটের T পাশের উঁচু কাঠামোকে বোঝায়। হোল্ডিং টেম্পল Ts-কে সামান্য উচ্চতার সুবিধা দেয় এবং ধোঁয়া ফোটার জন্য অপেক্ষা করার সময় তাদের সাইটটি দেখার অনুমতি দেয়। স্পনের দিক থেকে একটি সিটি রিটেকিংকে অবশ্যই সাইটে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হওয়ার আগে মন্দিরটি পরিষ্কার করতে হবে, এটি একটি চমৎকার পোস্ট-প্ল্যান্ট হোল্ড পজিশনে পরিণত হবে। বোমাটি সাইটের পিছনের দিকে রাখুন এবং সিটি রিটেকের সময় বাণিজ্য সম্ভাবনা সর্বাধিক করতে মন্দিরে নোঙ্গর করুন।

সিটি কর্নার এবং ধ্বংসাবশেষ

A এর CT পাশের ধ্বংসাবশেষ এলাকাটি সাইটের দিকে একাধিক কোণ প্রদান করে। CTs একটি আক্রমনাত্মক আশ্চর্য হোল্ডের জন্য ধ্বংসাবশেষের গভীরে খেলতে পারে, অথবা নিরাপদ ডিফল্টের জন্য তাদের স্পন এন্ট্রির কাছে আটকে রাখতে পারে। Ts-কে অবশ্যই যেকোন এক্সিকিউটে ধ্বংসাবশেষ সঠিকভাবে পরিষ্কার করতে হবে, কারণ এখানে লুকিয়ে থাকা CT গাছটিকে ব্যাহত করবে এবং বোমা-বাহককে পেছন থেকে মেরে ফেলবে। মৃত্যুদন্ড কার্যকর করার আগে একটি মোলোটভ ধ্বংসস্তূপে নিক্ষিপ্ত একটি নির্ভরযোগ্য কাউন্টার।

একটি সাইট এক্সিকিউট

  1. A প্রধান এবং ধ্বংসাবশেষের প্রবেশদ্বারে সিটি কনুই ধূমপান করুন।
  2. সাইটে যে কাউকে অন্ধ করতে স্তম্ভের উপর ফ্ল্যাশ করুন।
  3. তিনজন খেলোয়াড় একযোগে A প্রধান ধাক্কা দেয়; একজন খেলোয়াড় ধ্বংসাবশেষের ধোঁয়া ঢেকে রাখে।
  4. রোপণের আগে মন্দির এবং ধ্বংসাবশেষ পরিষ্কার করুন।
  5. ডিফল্ট প্ল্যান্টটি কভার বক্সের পিছনের মাঝামাঝি স্থানে রয়েছে, একজন খেলোয়াড় CT ধরে রেখেছে এবং একজন পুনরায় নেওয়ার জন্য A মেইন দেখছে।

বি সাইট: গুহা, ডোনাট এবং টাইট এন্ট্রি

গুহা

গুহা হল টি-সাইড রুট যা নীচের প্রবেশদ্বার থেকে বি সাইটের কাছে যায়। এটি একটি সরু, অন্ধকার করিডোর যা CT-এর পক্ষে আক্রমণাত্মকভাবে ধরে রাখা কঠিন হতে পারে। যারা গুহার মধ্য দিয়ে যায় তারা দ্রুত বি-সাইটে প্রবেশ করতে পারে, কিন্তু গুহার মুখের আঁটসাঁট কোণ যেখানে একটি CT শটগান বা রাইফেল দিয়ে লুকিয়ে থাকতে পারে • একটি ধারাবাহিক হত্যার স্থান। গুহা ঠেলে দেওয়ার আগে কোণার চারপাশে একটি ফ্ল্যাশব্যাং যেকোনো B কার্যকর করার জন্য অপরিহার্য।

ডোনাট

ডোনাট হল বি সাইটের কেন্দ্রে বৃত্তাকার উত্থিত প্ল্যাটফর্ম। যে ডোনাট নিয়ন্ত্রণ করে সে বোমাসাইট নিয়ন্ত্রণ করে। একটি CT বাজানো ডোনাটের একাধিক দিকে দৃষ্টিরেখা রয়েছে এবং এটি গুহা এন্ট্রি এবং মধ্য থেকে বি ঘূর্ণন উভয়ই প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে। টি-সাইডে, CT সেট আপ করার সময় পাওয়ার আগে একজন খেলোয়াড়কে ডোনাটে প্রথম দিকে নিয়ে যাওয়া 1 মৌলিকভাবে বি-সাইট নিয়ন্ত্রণকে পরিবর্তন করে। একজন সতীর্থের কাছ থেকে একটি বুস্ট একটি টি কে গুহার দিক থেকে ডোনাটের উপর যেতে দেয়, সিটি অফ-এঙ্গেল ধরতে পারে।

বি সাইট সিটি কোণ

CTগুলি বিভিন্ন অবস্থান থেকে B ধরে রাখে: B স্পন-সাইড এন্ট্রি, বড় পাথরের কাঠামোর পিছনের কোণ এবং মাঝে মাঝে গুহা প্রবেশের উপরে একটি লুকোচুরি বুস্ট থেকে। CT-এর জন্য চ্যালেঞ্জ হল সঠিক ধোঁয়া সহ একটি সমন্বিত T এক্সিকিউট এই কোণগুলির প্রতিটিকে পৃথকভাবে ধরে রাখা কঠিন করে তোলে। B-তে দুটি CT আদর্শ ডিফল্ট: একটি গুহা ধরে রাখা, একটি ডোনাট দেখা এবং সাইটের পিছনে।

বি সাইট এক্সিকিউট

  1. মূল দৃষ্টিরেখা ব্লক করতে B CT এন্ট্রি এবং গুহার উপরের কোণে ধোঁয়া দিন।
  2. গুহায় প্রবেশ করার আগে বি সাইটের গভীরে ফ্ল্যাশ করুন।
  3. দুই বা তিনজন খেলোয়াড় গুহার মধ্য দিয়ে ধাক্কা দেয়; একজন খেলোয়াড় অবিলম্বে ডোনাটের উপর ঝাঁপ দেয়।
  4. রোপণের আগে সিটি-সাইড কোণগুলি পরিষ্কার করুন।
  5. পোস্ট-প্ল্যান্ট: দ্রুত সিটি ঘূর্ণন রোধ করতে B CT এন্ট্রি এবং মধ্য সংযোগকারী ধরে রাখুন।

মিড কন্ট্রোল: স্ট্র্যাটেজিক পিভট

মিড অন অ্যানসিয়েন্ট টি-সাইডকে বি-সাইট এলাকার সাথে সংযুক্ত করে এবং একটি সিটি মিড পজিশনে অ্যাক্সেস প্রদান করে যা একাধিক কোণকে উপেক্ষা করে। মিড কন্ট্রোল নেওয়া Ts তথ্য এবং মানচিত্রের উপস্থিতি দেয় যা CT-কে বোমাসাইট থেকে দূরে সংস্থান করার জন্য চাপ দেয়। মূল আদান-প্রদান মধ্য দরজায় ঘটে: CTগুলি প্রায়শই প্রাথমিক রাউন্ডে মধ্য আক্রমনাত্মকভাবে ধাক্কা দেয় যাতে টি-সাইড স্কাউটদের তথ্য সংগ্রহ করা থেকে অস্বীকার করা যায়।

মাঝামাঝি থেকে বি

AT টেকিং মিড কন্ট্রোল A থেকে CT ঘোরানোর চেয়ে দ্রুত B সাইটে ঘোরাতে পারে। এই গতির অসাম্যতা মধ্য থেকে B কে প্রাচীনকালের সবচেয়ে কার্যকর এক্সিকিউট রুটগুলির মধ্যে একটি করে তোলে। মধ্য সিটিতে একটি ধোঁয়া, খোলার মধ্য দিয়ে একটি ফ্ল্যাশ, এবং দুটি খেলোয়াড় মধ্য থেকে বি-তে চলে যাওয়ার সময় আরও দুটি গুহার মধ্য দিয়ে আসে একটি ক্লাসিক দ্বি-মুখী টেক তৈরি করে যা সিটি প্রতিরক্ষাকে তার ব্রেকিং পয়েন্ট অতিক্রম করে প্রসারিত করে।

মাঝামাঝি থেকে এ

মিড থেকে এ দীর্ঘ এবং ঝুঁকিপূর্ণ, তবে একটি বি পুশের আশায় একটি সিটি দলকে ধরতে পারে। একজন খেলোয়াড় যে মাঝামাঝি নিয়ন্ত্রণ অর্জন করেছে সে একটি CT সাইডের দিকে একটি সাইড প্যাসেজ কেটে ফেলতে পারে, একটি আশ্চর্যজনক লুকিয়ে থাকা মাঝামাঝি এক্সিকিউট হিসাবে উপস্থিত হয়। এই নাটকটি সবচেয়ে কার্যকর হয় যখন CT টিম একটি বিশ্বাসযোগ্য জাল অনুসরণ করে B-এর প্রতি অতিরিক্ত প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ডিফেন্ডার থাকে।

কী স্মোকস এবং ইউটিলিটি

স্মোক টার্গেট উদ্দেশ্য সাধারণ লাইনআপ উত্স
একটি কনুই / সিটি A এক্সিকিউটে সিটি অ্যাঙ্গেল ব্লক করুন একটি প্রধান প্রবেশ প্রাচীর
ধ্বংসাবশেষ প্রবেশদ্বার একটি exec সময় ধ্বংসাবশেষ রাখা অস্বীকার স্তম্ভের কাছে দাঁড়িয়ে আছে
বি সিটি এন্ট্রি B এক্সিকিউটে ব্লক সিটি ব্যাকস্ট্যাব গুহার মুখ
মাঝামাঝি সিটি নিরাপদ মধ্য ক্রসিং সক্ষম করুন টি-সাইড মধ্য প্রাচীর

ইকো এবং রিটেক রাউন্ড

প্রাচীন পুরস্কার সুশৃঙ্খল ইকো কৌশল। ইকো রাউন্ডে, পিস্তল এবং এসএমজি সহ বি-সাইট গুহা রাশ কার্যকর কারণ সরু করিডোরগুলি রাইফেলের পরিসরের সুবিধাকে অস্বীকার করে। রিটেক করার সময়, বোমা লাগানোর আগে CT-এর একজন খেলোয়াড়কে ডোনাটে নিয়ে যাওয়াকে অগ্রাধিকার দেওয়া উচিত এবং একবার একটি T ডোনাট পোস্ট-প্ল্যান্ট ধরে রাখলে, B পুনরায় নেওয়া অত্যন্ত ব্যয়বহুল হয়ে ওঠে। A রিটেকের জন্য, ধ্বংসাবশেষ এবং CT থেকে একটি সমন্বিত ধাক্কা একই সাথে T পোস্ট-প্ল্যান্ট হোল্ডকে কার্যকরভাবে বিভক্ত করে এবং তাদের পরিষ্কারভাবে ব্যবসা করতে বাধা দেয়।

areAncient হল একটি মানচিত্র যেখানে ধৈর্য জয়ী হয়। যে দলগুলি ইউটিলিটি ল্যান্ডগুলি ধারাবাহিকভাবে হারার আগে পৃথক দ্বৈরথের সাথে ছুটে যায়। প্রতি

প্রাচীন উপর সাধারণ ভুল

  • বি-তে ডোনাট অবহেলা করা: একটি CT যে ডোনাট নিয়ন্ত্রণ তাড়াতাড়ি ছেড়ে দেয় প্রায় সবসময় B সাইট হারায়।
  • কনুই ধূমপান ছাড়া একটি প্রধান ধাক্কা: CT কনুই কোণ মানচিত্রের সবচেয়ে শাস্তিমূলক প্রথম-পিক অবস্থানগুলির মধ্যে একটি।
  • মধ্য চাপ উপেক্ষা করা: এমনকি যদি আপনি একটি মিড এক্সিকিউটের পরিকল্পনা না করেন, টি-সাইড মিড স্কাউটদের অস্বীকার করা প্রতি রাউন্ডে গুরুত্বপূর্ণ।
  • দুর্বল পোস্ট-প্ল্যান্ট অবস্থান: প্রাচীন-এ প্ল্যান্ট-পরবর্তী এক কোণে স্ট্যাক করা একটি ভুল কারণ CT রিটেকগুলি প্রায়শই একাধিক দিক থেকে আসে।

উন্নত ধারণা

উচ্চ স্তরে, প্রাচীন মধ্য বৃত্তাকার নিয়ন্ত্রণের জন্য একটি প্রকৃত যুদ্ধ হয়ে ওঠে। পেশাদার দলগুলি প্রায়শই টি-সাইড স্কাউটগুলিকে কেটে ফেলার জন্য শুরুর সেকেন্ডে আক্রমণাত্মক সিটি মিড পুশ পাঠায় এবং টি দলকে তাদের প্রস্তুত সেটআপ কার্যকর করার পরিবর্তে প্রতিক্রিয়া জানাতে বাধ্য করে। এই প্রারম্ভিক CT-এর মোকাবিলা করতে শেখা ent-কে একটি সমন্বিত T-সাইড মিড হোল্ড বা একটি দ্রুত B পুশ দিয়ে CT মিড প্লেয়ারের অবস্থানের বাইরে থাকার দ্বারা সক্ষম করে 0 ভাল প্রাচীন দলগুলিকে দুর্দান্ত দলগুলি থেকে আলাদা করে।

লুর্ক নাটকগুলিও প্রাচীনকালে বিশেষভাবে কার্যকর। মানচিত্রের দীর্ঘ ঘূর্ণন পথের অর্থ হল একজন টি লুর্কার যে সিটি টিমের পিছনে চলে যায় সে প্রতিরক্ষার জন্য ঠিক ভুল মুহূর্তে বিধ্বংসী বিশৃঙ্খলা সৃষ্টি করতে পারে। মাঝামাঝি একটি লুক, একটি A এক্সিকিউটের সাথে মিলে যাওয়ার সময়, পেশাদার ম্যাচে নিয়মিত দেখা একটি ক্লাসিক প্রাচীন কৌশল।

সম্পূর্ণ ইন্টারেক্টিভ কলআউট মানচিত্র এবং লেআউট ডায়াগ্রামের জন্য, দেখুন CS2 প্রাচীন মানচিত্র পৃষ্ঠা। পুলের বাকি অংশের সাথে প্রাচীন কৌশলগত পরিচয়ের তুলনা করতে, দেখুন CS2 মানচিত্র ওভারভিউ.

উপসংহার

প্রাচীন একটি মানচিত্র যা প্রস্তুতিকে ব্যাপকভাবে পুরস্কৃত করে এবং আবেগপ্রবণতাকে শাস্তি দেয়। ডোনাট জানা, গুহার সময় বোঝা এবং মধ্য নিয়ন্ত্রণে দক্ষতা প্রাচীন দক্ষতার তিনটি স্তম্ভ। যে খেলোয়াড়রা মানচিত্রের ইউটিলিটি লাইনআপ এবং ঘূর্ণন প্যাটার্নগুলিতে সময় বিনিয়োগ করে তারা দেখতে পাবে যে প্রাচীন খেলা এবং আয়ত্ত করার জন্য সক্রিয় ডিউটি পুলের সবচেয়ে ফলপ্রসূ মানচিত্রগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে।