Το Dust 2 είναι ίσως ο πιο αναγνωρίσιμος χάρτης στην ανταγωνιστική ιστορία σκοπευτών πρώτου προσώπου Από την αρχική του εμφάνιση Counter-Strike το 2001, έχει παιχτεί δισεκατομμύρια φορές και παραμένει προσηλωμένο στη δεξαμενή χαρτών ενεργού υπηρεσίας CS2 Η εμβληματική

Επισκόπηση χάρτη: Η αρχιτεκτονική ενός κλασικού

Η ιδιοφυΐα του Dust 2 βρίσκεται στην ισορροπία το Δύο βομβιστικές ενώσεις 2 είναι Α και Β 0 συνδέονται με μια μεσαία περιοχή που παρέχει ευελιξία διαδρομής χωρίς να κυριαρχεί στη στρατηγική του χάρτ Η πλευρά T έχει τρεις κύριες διαδρομές: Long A, Short και Catwalk μέσω mid και B Tunnels Η αναπαραγωγή CT κ

Το σύγχρονο CS2 Dust 2 φαίνεται οπτικά αναβαθμισμένο, αλλά παίζει σχεδόν πανομοιότυπα με τον προκάτοχό του CS:GO όσον αφορά τις γωνίες και τους χρονισμούς Το σύστημα subtick του παιχνιδιού αλλάζει ελαφρώς ορισμένες ματιές, ιδιαίτερα στο Long A, αλλά οι στρατηγικές βασικές αρχές παραμένουν σταθε

Long A: The AWPer's Domain

T Long and the Long Corner

Το T-side Long A ξεκινά από την έξοδο αναπαραγωγής T κοντά στη μεγάλη γωνία αυτή μια πόρτα όπου οι CT θα κρατούν συχνά μια πρώιμη επιθετική ματιά στην αρχή ενός γύρο Αυτή η γωνία είναι ο πρώτος κίνδυνος που πρέπει να καθαρίσει οποιοδήποτε T που σπρώχνει μακρι Ένα flashbang που π

Pit and Car

Το pit είναι μια μικρή εσοχή στη δεξιά πλευρά της προσέγγισης σε μια τοποθεσία από μακρι Ένα CT AWPer ή τουφέκι σε pit έχει ισχυρή γωνία έναντι των παικτών που σπρώχνουν μέσα από μακριές πόρτε Το αυτοκίνητο παρέχει αρχικό κάλυμμα κατά την είσοδο στην τοποθεσία Α από μακρι Το Ts πρέπει να

Γωνίες τοποθεσίας: Cross, Short CT και Goose

Μόλις περάσει πολύ και περάσει το αυτοκίνητο, το Ts αντιμετωπίζει τα αξιοθέατα από το σταυρό (την ανοιχτή περιοχή μπροστά από μικρές σκάλες), το CT short και την πλατφόρμα χήνας στο πίσω μέρος του ιστότοπου Η εκτέλεση Standard A καπνίζει το σταυρό του καλύμματος και

Μακριές μονομαχίες AWP

Το Long A δημιουργεί μερικές από τις πιο εμβληματικές μονομαχίες AWP στην ιστορία του C Το CT AWP στο A site, κρυφοκοιτάζοντας πάνω από το αυτοκίνητο ή από το short CT, έναντι του T AWP που κρατά σε μακριές πόρτες, δημιουργεί μια ανταλλαγή δεξιοτήτων υψηλού στοιχήματος κάθε γύρ Το T AWP έχει

Mid Doors: The Connector

Mid Control και Catwalk

Το Mid είναι το στενό πέρασμα μεταξύ της τοποθεσίας T spawn και B, που προσπελάζεται μέσω ενός ζεύγους θυρών Ο έλεγχος του mid επιτρέπει στο Ts να χρησιμοποιεί την πασαρέλα του τοποθετεί έναν υπερυψωμένο διάδρομο που οδηγεί σε ένα παράθυρο ή μικρές σκάλες με θέα στην το

Το μέσο συγκράτησης CT βρίσκεται συνήθως πίσω από ένα κουτί ή μια πόρτα, παίζοντας AWP ή σφιχτή γωνία τουφεκιο Ένας καλά ριγμένος καπνός στη μεσαία θέση CT, ακολουθούμενος από μια γρήγορη ώθηση πασαρέλας, εξουδετερώνει εντελώς αυτήν την απειλ Ο καπνός πετιέται απ

Παράθυρο και Σύντομο

Από τα μέσα, οι παίκτες μπορούν να ενισχύσουν στο δωμάτιο παραθύρων είτε απαιτείται ώθηση συμπαίκτη είτε που παρέχει μια ισχυρή οπτική γωνία πάνω από μικρές σκάλες και μια τοποθεσία Το παράθυρο έχει προσαρμοστεί αρκετές φορές στην ιστορία του χάρτη επειδή είναι πολύ ισχυ

Β Σήραγγες και Β Τοποθεσία

Άνω και Κάτω Σήραγγες

Οι σήραγγες Β είναι οι εμβληματικοί κίτρινοι φωτισμένοι διάδρομοι που οδηγούν από την τοποθεσία T ωοτοκίας στην τοποθεσία Οι άνω σήραγγες εξέρχονται κοντά στο κουτί εισόδου της τοποθεσίας Οι κάτω σήραγγες τροφοδοτούν τις πόρτες στην αριστερή πλευρά της τοποθεσίας Οι κάτω σήραγγες

B Site: Platform, Van και Back of Site

Η τοποθεσία Β έχει σχετικά ανοιχτή διάταξη, αλλά περιέχει την πλατφόρμα (μια υπερυψωμένη θέση προς τα δεξιά όταν εισέρχεστε από σήραγγες), το μεγάλο κουτί στο κέντρο (κοινώς ονομάζεται van) και την περιοχή του πίσω μέρους της τοποθεσίας κοντά στην είσοδο C Η θέση της πλ

Το Xbox Smoke

Ο καπνός Xbox είναι ένα από τα πιο διάσημα βοηθητικά βοηθήματα σε ανταγωνιστικό C Προσγειώνεται στη γέφυρα στη μέση (που ονομάζεται Xbox) και μπλοκάρει τη μεσαία θέση CT, επιτρέποντας στους Ts να διασχίσουν μεταξύ της άνω σήραγγας και της περιοχής της πασαρέλας χωρίς ν

Γωνίες κλειδιού AWP

Θέση Πλευρά Κάλυψη απειλών
Πιτσιλάκι CT Το Long A περνάει τις πόρτες
CT Mid (Xbox) CT Μεσαία διάβαση από την πλευρά Τ
Ένα σύντομο / Παράθυρο CT Κοντοί ωθητές και μεσαίοι παίκτες
Πόρτα της άνω σήραγγας CT Β βιαστές σήραγγας
Μακριές Πόρτες (Τ) T CT μακριά ματιά νωρίς

Βασικές σειρές καπνού

Cross Smoke (A Site)

Ο εγκάρσιος καπνός εμποδίζει την ανοιχτή περιοχή μεταξύ μεγάλης Α και μικρής σκάλας, εμποδίζοντας μια αξονική τομογραφία να πυροβολήσει κατά μήκος καθώς το Ts εισέρχεται σε μια τοποθεσία από μεγάλο Αυτός ο καπνός πετιέται πίσω από μακριές πόρτες Η πιο κοινή έκδοση χρησιμοποιεί μια σκυμμένη στάση

Short CT Smoke (A Site)

Ο σύντομος καπνός CT εμποδίζει τη σύντομη είσοδο CT σε μια τοποθεσία, εμποδίζοντας μια CT να παίζει επιθετικά κατά τη διάρκεια μιας μεγάλης εκτέλεσης Μαζί με τον εγκάρσιο καπνό, αυτές οι δύο ρίψεις ουσιαστικά κλειδώνουν και τις δύο προσεγγίσεις της πλευράς CT σε μια τοποθεσία και επιτρέ

Τούνελ Καπνός για Β

Όταν σπρώχνετε τη θέση Β, ένας καπνός στην είσοδο CT στο Β αποτρέπει την άμεση περιστροφή CT στη θέση κατά τη διάρκεια της εγκατάστασης Αυτός ο καπνός καλύπτει τη θέση πίσω από τη θέση που μπορεί να κρατήσει ένας CT ενώ ένας συμπαίκτης στο τούνελ πολεμά τη

το 'τενταστ 2 είναι ένας χάρτης όπου οι μηχανισμοί της πυρομαχίας έχουν σημασία, αλλά η γνώση του χάρτη 'τεν καπνίζει, ο συγχρονισμός και η τοποθέτηση 'ιτερ διαχωρίζει τους καλούς παίκτες από τους μεγάλου 'ιτεν

Συνήθη λάθη στη σκόνη 2

  • Παράλειψη του μακριού ελέγχου γωνιών: Το να πιαστείτε από μια επιθετική γωνία CT στην αρχή μιας μεγάλης ώθησης σπαταλά έναν παίκτη αμέσως και συχνά χάνει τον γύρο.
  • Σπρώχνοντας στη μέση χωρίς καπνό Xbox: Το CT mid AWP θα χτυπά έναν κινούμενο παίκτη που διασχίζει τη μέση σχεδόν κάθε φορά χωρίς τον καπνό του Xbox στη θέση του.
  • Τσαμπουκά σε σήραγγες: Δύο παίκτες που στοιβάζονται στην ίδια είσοδο σήραγγας είναι μια εύκολη διπλή θανάτωση με καπνό AWP-through ή HE για CT.
  • Υπερβολική δέσμευση στο Long χωρίς χρησιμότητα: Το Long A χωρίς καπνό pit και cross smoke είναι ένα εγγυημένο εμπόριο στην καλύτερη περίπτωση και μια στρογγυλή απώλεια στη χειρότερη.

Βασικές αρχές CT-Side

Οι τυπικές ρυθμίσεις CT τοποθετούν έναν παίκτη σε μεγάλο χρονικό διάστημα (συνήθως ένα AWPer), δύο κοντά στην τοποθεσία Β και τους υπόλοιπους δύο στην τοποθεσία Α ή στη μέσ Ο μεσαίος παίκτης είναι συχνά ένα υβρίδιο που μπορεί να περιστρέφεται γρήγορα σε κάθε τοποθεσί Η πρώιμη

Για μια οπτική αναφορά επεξήγησης και πλήρη διάταξη του χάρτη, επισκεφθείτε το Σελίδα χάρτη CS2 Dust 2Για να διερευνήσετε πώς το Dust 2 συγκρίνεται με άλλους χάρτες όσον αφορά τη στρατηγική και την πολυπλοκότητα, δείτε το Επισκόπηση χαρτών CS2.

Συμπέρασμα

Το Dust 2 είναι ο τέλειος χάρτης εκμάθησης για νέους παίκτες και ένα μόνιμο προσάρτημα στην ανταγωνιστική εργαλειοθήκη των βετεράνων Το Mastering Long A control, ο καπνός Xbox, ο χρονισμός σήραγγας B-site και οι καπνοί εκτέλεσης A-site δίνουν σε κάθε παίκτη ένα θεμελιώδες σύνολο δεξιοτήτων που