カウンターストライク2 の経済は、狙いと同じくらい重要です お金をうまく管理するチームは、盲目的に購入するチームよりも、常に対戦相手を上回り、雪だるま式にリードし、赤字から回復するまでのすべてのマネーメカニックをカバーし、すべてのラウンドに正しい購入決定を行う方法を教えます。
開始資金とラウンド構造
各半分は、すべてのプレイヤーが保持している状態から始まります $800 です ¤ ピストルラウンド開始現金 これは、各半分の最初のラウンドがピストルと限られた効用でほぼ同等の条件で戦われることを保証するために意図的に低く設定されています。お金はラウンド間で繰り越されるため(上限は $16,000 まで)、節約または獲得したすべてのドルは下流の結果をもたらします。
武器の種類ごとに報酬を殺します
キルは現金を生み出すが、報酬は使用する武器によって異なる:
- ライフル / SMG / ピストルは以下を殺します: 1 キルにつき$300
- スナイパーライフルキル(AWP、SSG 08): 1 キルにつき$100
- ナイフは以下を殺します: 1 キルにつき$1,500
- ゼウスx27(テーザー銃)は以下を殺します: 1 キルにつき$300
- HEグレネードは以下を殺す: 1 キルにつき$300
AWP キルの報酬の削減は意図的なバランスの決定です ――AWP はすでにゲーム内で最も強力な単一武器であるため、狙撃兵には最高級の経済収入も与えられません。
ラウンド勝利、植え付け、および報酬の無効化
キルを超えて、いくつかの目的ベースのアクションは、チーム全体または個々のプレイヤーに報酬を与えます:
- テロリストのラウンド勝利(排除または爆発): プレイヤー1 人あたり$3,250
- 対テロラウンド勝利(排除、解除、または時間): プレイヤー1 人あたり$3,250
- 爆弾プラント(T面): ラウンドの結果に関係なく、植栽プレーヤーに$ 300
- ボムデフューズ(CT側): 解除するプレイヤーに$ 300
爆弾プラントのボーナスは特に重要です ――たとえ負けたラウンドであっても、爆弾を仕掛けたテロリストは追加の $300 を獲得し、次のラウンドに向けて個人の経済を助けることができます。
の 損失 ボーナス はしご
CS2 の経済は、チームが回復不可能な赤字に陥るのを防ぎます 損失ボーナス システム。連続した損失により、負けたチームが獲得したボーナスが増加し、通常のラウンド報酬とは別に資金提供されます。ラダーはラウンド勝利後に最下位ティアにリセットされます。
| 連敗 | プレイヤーごとの損失ボーナス |
|---|---|
| 1 敗目 | 1,400ドル |
| 2 連敗 | 1,900ドル |
| 3 連敗 | 2,400ドル |
| 4 連敗 | 2,900ドル |
| 5th+連敗 | 3,400ドル |
ラウンドに勝つと連敗がゼロにリセットされるため、次の負けは再度 $1,400 しか支払われません。重要なことに、チームメイトの 1 人がラウンドに勝ち、残りが死亡した場合、生き残ったチームメイトの連敗は個別に処理されます ⁄ 個々の連敗はチームの平均から乖離する可能性があるため、購入する前にチームメイトのお金をスコアボードで確認することが不可欠です。
フルバイ vs フォースバイ vs エコ: 意思決定の枠組み
ラウンドごとにチームは購買決定に直面します。 3つの主な戦略は次のとおりです:
フルバイ
フルバイとは、すべてのプレイヤーがプライマリライフル (AK-47 または M4A4/M4A1-S、~$2,700-$3,100)、ヘルメット付きフルアーマー ($1,000)、およびフルユーティリティスタック (通常、手榴弾 4 個のコスト $1,300-$1,600) を購入できることを意味します。真のフルバイには、各プレイヤーがおよそ持っている必要があります 4,500ドル~5,500ドル。 1 人でも身長がかなり低い場合は、フルチームのバイとチームのセーブのどちらがより適切かを検討してください。
強制購入
フォースバイとは、フルキットを買う余裕がないにもかかわらず、チームが利用可能な最高の武器を購入することです 一般的なフォースシナリオには、SMG、アップグレードされたピストル (Desert Eagle、Five-SeveN、Tec-9)、または部分的な有用性のみを備えた安価なライフルの購入が含まれます フォースバイはハイリスクギャンビット ⁄ 負けた場合は次のラウンドの経済を犠牲にしますが、フォースバイの勝利は相手の勢いを打ち破り、キルやボーナスから多額の現金を生み出す可能性があります。
Force-buyは、次の場合に最も適切です:
- あなたは一致点にあり、経済性は無関係です。
- 相手はピストルラウンドで勝ったばかりで、自分たちを買うのは不均一になります。
- 損失ボーナスは最大で、部分的なアップグレードに十分です。
エコラウンド(保存)
エコ ラウンドとは、支出をできるだけ少なくすることを意味します ――通常はすでに所有しているピストルだけ、非常に安い場合はおそらくケブラー ベストだけを使い、次のラウンドのためにすべての現金を節約することを意味します。エコが成功すると、チームは次のラウンドに全額購入するのに十分なお金で参加することになります。 「ハーフエコ」を実行するチームもあります ――1 人のプレイヤーに安価なライフルや SMG を購入するチームもあれば、全額セーブするチームもあります。
ルールを保存: ラウンドが明らかに失われた場合(解除キットなしで仕掛けられた爆弾、または勝ち目のない位置で生きている最後のプレイヤー)、正しいプレイは武器と一緒に死ぬのではなく武器を救うことです。救われたAK-47またはAWPは、無意味な殺害よりも価値があります。
ユーティリティ 経済
手榴弾は無料ではありません。フルユーティリティスタック(煙、フラッシュバンx2、he、火炎瓶/付属品)の価格は約$1,300~$1,600です。タイトエコノミーラウンドでは、チームはより良い装甲やわずかにアップグレードされた武器を購入するために、1つまたは2つの手榴弾をスキップすることがよくあります。通常、予算が限られている場合、煙と火炎瓶は最も高額な購入品です。 ⁄ フラッシュとHE手榴弾は二次的な優先事項です。
CT側では、a キットを解除 ($400) は、ゲーム内で最も価値のある購入の 1 つです。これがないと、デフューズには 5 秒ではなく 10 秒かかります。多くの場合、ラウンドの勝ちと負けの差になります。すべての CT プレーヤーは、全額購入するのに十分なお金があるときにキットの購入を優先する必要があります。
購入する前に経済を読む
購入の決定にコミットする前に、常に次のことを行います:
- スコアボードを開いて、チームメイト全員の現金をチェックしてください。
- チームが購入しているか、強制購入しているか、保存しているかを音声またはテキスト チャットで通信します。
- チームメイトが 1 人足りない場合は、武器を落とすことを検討してください (すでに所有している場合は費用がかかりません)。
- 対戦相手の予想される経済性を考慮してください ――彼らが単にエコであれば、次のラウンドでは全額購入することがわかっているので、現在のラウンドの購入は反エコのためにはそれほど重要ではなく、その後のラウンドの設定にはより重要です。
結論
エコノミーマスタリーは、優れたCS2 プレーヤーを優れたプレーヤーから分離します 正確な損失ボーナスの値、キル報酬、客観的なボーナスを知ることは、チームが次のラウンドを持っているものを正確に計算することができます ――そして、コミット、強制、または保存する時期について情報に基づいた決定を下すことができます 現在のラウンドだけでなく、将来のラウンドへの投資としてすべてのドルを扱います。
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