اقتصاد در بازی Counter-Strike 2 به اندازه هدف مهم است تیمی که پول را به خوبی مدیریت کند، به طور مداوم از حریفان تجهیز می شود، گلوله برفی هدایت می شود و سریعتر از تیمی که کورکورانه خرید می کند، از کسری بودجه بهبود می یابد. این راهنما هر مکانیک پول در CS2 را پوشش می دهد و به شما می آموزد که چگونه در هر دور تصمیم خرید درستی بگیرید.

شروع پول و ساختار گرد

هر نیمه با نگه داشتن هر بازیکن شروع می شود 800 دلار پول نقد شروع دور تپانچه را در نظر بگیرید این به عمد کم است تا اطمینان حاصل شود که دور اول هر نیمه در شرایط تقریباً مساوی با تپانچه و کاربرد محدود مبارزه می شود. پول بین گلوله ها (تا سقف 16000 دلار) حمل می شود، بنابراین هر دلاری که پس انداز یا به دست می آید عواقب پایین دستی دارد.

کشتن جوایز بر اساس نوع سلاح

کشتارها پول نقد تولید می کنند، اما پاداش بسته به سلاح مورد استفاده متفاوت است:

  • تفنگ / SMG / تپانچه می کشد: 300 دلار به ازای هر کشتن
  • تفنگ تک تیرانداز می کشد (AWP، SSG 08): 100 دلار به ازای هر کشتن
  • چاقو می کشد: 1500 دلار به ازای هر کشتن
  • زئوس x27 (تاسر) می کشد: 300 دلار به ازای هر کشتن
  • نارنجک او را می کشد: 300 دلار به ازای هر کشتن

کاهش پاداش کشتن AWP یک تصمیم تعادل عمدی (Walance) است زیرا AWP در حال حاضر قدرتمندترین سلاح منفرد در بازی است، تک تیراندازها نیز با درآمد اقتصادی سطح بالا پاداش نمی گیرند.

جوایز دور برد، بکارید و خنثی کنید

فراتر از کشتن، چندین عمل مبتنی بر هدف به کل تیم یا بازیکنان فردی شما پاداش می دهد:

  • برد دور تروریستی (حذف یا انفجار): 3250 دلار برای هر بازیکن
  • برد دور ضد تروریستی (حذف، خنثی کردن یا زمان): 3250 دلار برای هر بازیکن
  • کارخانه بمب (سمت T): 300 دلار به بازیکن کاشت بدون توجه به نتیجه دور
  • خنثی سازی بمب (سمت CT): 300 دلار به بازیکن خنثی کننده

پاداش کارخانه بمب حتی در یک دور گمشده بسیار مهم است، تروریستی که بمب را کار می کند 300 دلار اضافی به دست می آورد که به اقتصاد فردی آنها کمک می کند تا به دور بعدی برود.

نردبان پاداش ضرر

اقتصاد CS2 از تبدیل شدن تیم ها به کسری های غیرقابل جبران از طریق a جلوگیری می کند پاداش زیان سیستم ضررهای متوالی پاداش کسب شده توسط تیم بازنده را افزایش می دهد، به طور جداگانه از پاداش های دور معمولی تامین می شود نردبان پس از هر پیروزی دور به پایین ترین سطح بازنشانی می شود.

ضررهای متوالی پاداش از دست دادن به ازای هر بازیکن
باخت یکم 1400 دلار
دومین باخت متوالی 1900 دلار
سومین باخت متوالی 2400 دلار
چهارمین باخت متوالی 2900 دلار
۵ام+ باخت متوالی 3400 دلار

برنده شدن در یک دور، روند باخت شما را به صفر بازنشانی می کند، بنابراین باخت بعدی شما فقط 1400 دلار دوباره پرداخت می کند. نکته مهم این است که اگر یکی از هم تیمی ها در یک دور برنده شود در حالی که بقیه می میرند، رگه باخت برای هم تیمی های بازمانده به صورت جداگانه مدیریت می شود. چک کردن پول هم تیمی های خود با تابلوی امتیاز قبل از خرید ضروری است.

خرید کامل در مقابل نیرو-خرید در مقابل محیط زیست: چارچوب تصمیم

هر دور تیم شما با یک تصمیم خرید مواجه می شود سه استراتژی اصلی عبارتند از:

خرید کامل

خرید کامل به این معنی است که هر بازیکن می تواند یک تفنگ اولیه (AK-47 یا M4A4/M4A1-S، ~ 2700-3100 دلار)، زره کامل با کلاه ایمنی (1000 دلار) و یک پشته کامل (4 نارنجک معمولاً 1300-1600 دلار قیمت دارد) بخرد. خرید کامل واقعی مستلزم داشتن تقریباً هر بازیکن است 4500-5500 دلار٫ اگر حتی یک بازیکن به طور قابل توجهی کوتاه قد است، در نظر بگیرید که آیا یک تیم کامل خرید یا یک تیم ذخیره مناسب تر است.

خرید اجباری

خرید نیرو زمانی است که تیم شما بهترین سلاحهای موجود را خریداری میکند، حتی اگر شما توانایی خرید یک کیت کامل را ندارید. سناریوهای نیروی رایج شامل خرید SMG، تپانچههای ارتقا یافته (Desert Eagle، Five-SeveN، Tec-9) یا تفنگهای ارزان قیمت تنها با کاربرد جزئی هستند. خرید نیرو، قمارهای پرخطری هستند، اگر اقتصاد دور بعدی را قربانی کنید، در صورت شکست، اما یک برد خرید نیرو میتواند شتاب حریف را بشکند و پول نقد قابل توجهی از کشتارها و پاداشها ایجاد کند.

خرید اجباری زمانی مناسب تر است که:

  • شما در نقطه مسابقه هستید و اقتصاد بی ربط است.
  • حریف به تازگی یک دور تپانچه را برده است و خود یک خرید نابرابر خواهد داشت.
  • پاداش از دست دادن شما حداکثر است و شما به اندازه کافی برای ارتقاء جزئی دارید.

اکو گرد (ذخیره)

یک دور اکو به معنای صرف کمترین هزینه ممکن است (VAL معمولاً فقط یک تپانچه که قبلاً دارید، شاید یک جلیقه کولار اگر بسیار ارزان باشد، و صرفه جویی در تمام پول نقد برای دور بعدی. یک اکو موفق به این معنی است که تیم شما با پول کافی برای خرید کامل وارد دور بعدی می شود. برخی از تیم ها یک تفنگ نیمه اکوئید یا SMG ارزان تر را روی یک بازیکن می خرند در حالی که برخی دیگر پس انداز کامل دارند.

ذخیره قوانین: اگر یک راند به وضوح از دست برود (بمب کاشته شده بدون کیت خنثی سازی، یا آخرین بازیکن زنده در موقعیتی غیرقابل پیروزی)، بازی صحیح این است که سلاح خود را نجات دهید نه اینکه با آن بمیرید. ارزش یک AK-47 یا AWP ذخیره شده بیشتر از یک کشتن بی معنی است.

اقتصاد سودمند

نارنجک رایگان نیست یک پشته ابزار کامل (دود، flashbang x2، HE، Molotov/آتش زا) بسته به طرف حدود 1300 تا 1600 دلار هزینه دارد. در راندهای اقتصادی فشرده، تیم ها اغلب از یک یا دو نارنجک صرف نظر می کنند تا زره بهتر یا یک سلاح کمی ارتقا یافته را بخرند. دود و مولوتف معمولاً با بالاترین ارزش خرید هستند فلاش های ANC و نارنجک های HE اولویت های ثانویه زمانی هستند که بودجه محدود است.

در سمت CT، a کیت دفوز (400 دلار) یکی از بهترین خریدهای با ارزش در بازی است. بدون آن، خنثی کردن 10 ثانیه به جای 5 (VIS) طول می کشد، اغلب تفاوت بین برد و باخت دور است. هر بازیکن سی تی باید خرید یک کیت را زمانی که پول کافی برای خرید کامل دارد در اولویت قرار دهد.

خواندن اقتصاد قبل از خرید

قبل از تعهد به تصمیم خرید، همیشه:

  1. تابلوی امتیاز را باز کنید و پول نقد هر هم تیمی را بررسی کنید.
  2. چه تیم در حال خرید، خرید اجباری یا پس انداز باشد، به صورت چت صوتی یا متنی ارتباط برقرار کنید.
  3. اگر یکی از هم تیمی ها قد کوتاهی دارد، به انداختن اسلحه برای آنها فکر کنید (اگر قبلاً آن را داشته باشید هیچ هزینه ای برای شما ندارد).
  4. اگر حریف فقط eco'd باشد، اقتصاد احتمالی حریف را در نظر بگیرید، می دانید که دور بعدی را کامل می خرند، بنابراین خرید دور فعلی شما برای ضد اکو اهمیت کمتری دارد و برای تنظیم دور بعد از آن اهمیت بیشتری دارد.

نتیجه گیری

تسلط بر اقتصاد بازیکنان خوب CS2 را از بازیکنان عالی جدا می کند دانستن مقادیر دقیق پاداش از دست دادن، کشتن پاداش ها و پاداش های عینی به شما امکان می دهد دقیقا محاسبه کنید که تیم شما در دور بعدی چه چیزی خواهد داشت و تصمیمات آگاهانه ای در مورد زمان ارتکاب، اجبار یا پس انداز هر دلار به عنوان سرمایه گذاری در دورهای آینده، نه فقط در حال حاضر، در نظر بگیرید.