Economia din Counter-Strike 2 este la fel de importantă ca și scopul. O echipă care gestionează bine banii va depăși în mod constant adversarii, conduce bulgărele de zăpadă și se va recupera din deficite mai repede decât o echipă care cumpără orbește. Acest ghid acoperă fiecare mecanic de bani din CS2 și vă învață cum să luați decizia corectă de cumpărare în fiecare rundă.

Bani de pornire și structură rotundă

Fiecare repriză începe cu fiecare jucător ținând 800 USD ried the pistol-rundă de pornire numerar. acest lucru este în mod intenționat scăzut pentru a se asigura prima rundă a fiecărei jumătăți este luptat în condiții aproximativ egale cu pistoale și utilitate limitată. bani reportează între runde (până la plafonul de 16.000 $), astfel încât fiecare dolar salvat sau câștigat are consecințe în aval.

Ucideți recompensele după tipul de armă

Uciderile generează bani, dar recompensa variază în funcție de arma folosită:

  • Pușcă / SMG /pistol ucide: 300 de dolari pe ucidere
  • Ucideri cu pușca cu lunetă (AWP, SSG 08): 100 de dolari pe ucidere
  • Cuțitul ucide: 1.500 de dolari per ucidere
  • Zeus x27 (taser) ucide: 300 de dolari pe ucidere
  • HE Grenada ucide: 300 de dolari pe ucidere

Recompensa redusă de ucidere AWP este o decizie deliberată de echilibru, deoarece AWP este deja cea mai puternică armă din joc, lunetiştii nu sunt, de asemenea, recompensaţi cu venituri economice de top.

Învârtiți recompense, plantați și dezamorsați

Dincolo de ucideri, mai multe acțiuni bazate pe obiective îți recompensează întreaga echipă sau jucătorii individuali:

  • Câștigă în runda teroristă (eliminare sau detonare): 3.250 USD per jucător
  • Câștigă în runda anti-teroristă (eliminare, dezamorsare sau timp): 3.250 USD per jucător
  • Uzina cu bombe (partea T): 300 USD pentru jucătorul care plantează, indiferent de rezultatul rundei
  • Dezafectarea bombei (partea CT): 300$ jucătorului care dezamorsează

Bonusul pentru uzina de bombe este deosebit de semnificativ chiar și într-o rundă pierdută, un terorist care plantează bomba câștigă 300 de dolari în plus care îi ajută economia individuală să se îndrepte spre runda următoare.

Scara bonusului de pierdere

Economia CS2 împiedică echipele să devină deficite irecuperabile prin a bonus pierdere sistem. Pierderile consecutive cresc bonusul câștigat de echipa care pierde, finanțat separat de recompensele normale ale rundei. scara se resetează la nivelul cel mai de jos după orice câștig în rundă.

Pierderi consecutive Bonus de pierdere per jucător
Prima pierdere 1.400 USD
A 2-a înfrângere consecutivă 1.900 USD
A 3-a înfrângere consecutivă 2.400 USD
A 4-a înfrângere consecutivă 2.900 USD
A 5-a+ pierdere consecutivă 3.400 USD

Câștigarea unei runde resetează seria de pierderi la zero, astfel încât următoarea pierdere plătește din nou doar 1.400 USD. Important este că, dacă un coechipier câștigă o rundă în timp ce restul moare, seria de înfrângeri pentru coechipierii supraviețuitori este gestionată individual, 00 de serii individuale pot diferi de media echipei, motiv pentru care verificarea banilor coechipierilor cu tabela de marcaj înainte de cumpărare este esențială.

Cumpărare completă vs cumpărare forțată vs Eco: cadru de decizie

În fiecare rundă echipa ta se confruntă cu o decizie de cumpărare. Cele trei strategii principale sunt

Cumpărare completă

O cumpărare completă înseamnă că fiecare jucător își poate permite o pușcă principală (AK-47 sau M4A4/M4A1-S, ~2.700 USD-3.100 USD), o armură completă cu cască (1.000 USD) și o stivă completă de utilitate (4 grenade costă de obicei 1.300 USD-1.600 USD). O adevărată cumpărare completă necesită ca fiecare jucător să aibă aproximativ 4.500 USD-5.500 USD. Dacă chiar și un jucător este semnificativ scurt, luați în considerare dacă o echipă completă cumpără sau o echipă salvează este mai potrivită.

Cumpărați forță

O forță-cumpărare este atunci când echipa ta cumpără cele mai bune arme disponibile, chiar dacă nu vă puteți permite un kit complet. Scenariile de forță comune includ cumpărarea SMG-urilor, pistoale îmbunătățite (Desert Eagle, Five-SeveN, Tec-9) sau puști ieftine cu utilitate doar parțială. Force-buys sunt gambits cu risc ridicat, dacă sacrifici economia rundei următoare dacă pierzi, dar un câștig de tip force-buy poate rupe impulsul unui adversar și poate genera bani semnificativi din ucideri și bonusuri.

Forta-cumparari sunt cele mai potrivite atunci cand:

  • Ești la punctul de meci și economia este irelevantă.
  • Adversarul tocmai a câștigat o rundă de pistol și va avea o cumpărare neuniformă.
  • Bonusul tău de pierdere este maxim și ai suficient pentru un upgrade parțial.

Runda Eco (Salvare)

O rundă eco înseamnă cheltuirea cât mai puțin posibil, de obicei doar un pistol pe care îl dețineți deja, poate o vestă kevlar dacă este extrem de ieftină și economisirea tuturor banilor pentru runda următoare. Un eco de succes înseamnă că echipa dvs. intră în runda următoare cu suficienți bani pentru o cumpărare completă. Unele echipe conduc un „mărunțim eco“ cumpărând puști sau SMG-uri mai ieftine pentru un jucător, în timp ce altele economisesc complet.

Salvați regulile: Dacă o rundă este în mod clar pierdută (bombă plantată fără kit de dezamorsare sau ultimul jucător în viață într-o poziție de neînvins), jocul corect este să vă salvați arma, mai degrabă decât să muriți cu ea. Un AK-47 sau AWP salvat valorează mai mult decât o ucidere fără sens.

Economia utilităților

Grenade nu sunt gratuite. o stivă completă de utilitate (fum, flashbang x2, HE, Molotov/Incendiar) costă în jur de 1.300-1.600 USD, în funcție de lateral. în runde economice strânse, echipele sări peste una sau două grenade pentru a-și permite o armură mai bună sau o armă ușor îmbunătățită. Fumurile și Molotovurile sunt, în general, achizițiile cu cea mai mare valoare, fulgerele și grenadele HE sunt priorități secundare atunci când bugetul este limitat.

Pe partea CT, a kit dezamorsare (400 USD) este una dintre cele mai bune achiziții de valoare din joc. Fără el, dezamorsarea durează 10 secunde în loc de 5 puncte, adesea diferența dintre o victorie și o pierdere în rundă. Fiecare jucător CT ar trebui să acorde prioritate cumpărării unui kit atunci când are suficienți bani pentru o cumpărare completă.

Citirea economiei înainte de a cumpăra

Înainte de a se angaja într-o decizie de cumpărare, întotdeauna:

  1. Deschide tabloul de bord și verifică banii fiecărui coechipier.
  2. Comunicați prin chat vocal sau text dacă echipa cumpără, cumpără forțat sau economisește.
  3. Dacă un coechipier este scund, luați în considerare să-i aruncați o armă (nu vă costă nimic dacă o dețineți deja).
  4. Luați în considerare economia probabilă a adversarului dacă doar s-ar eco, știți că va cumpăra complet runda următoare, așa că cumpărarea rundei curente contează mai puțin pentru anti-eco și mai mult pentru configurarea rundei după.

Concluzie

Stăpânirea economiei separă jucătorii buni CS2 de cei grozavi. Cunoașterea valorilor exacte ale bonusurilor de pierdere, a recompenselor de ucidere și a bonusurilor obiective vă permite să calculați exact ce va avea echipa dvs. în runda următoare și să luați decizii informate cu privire la momentul în care să vă angajați, să forțați sau să economisiți. Tratați fiecare dolar ca pe o investiție în rundele viitoare, nu doar pe cea actuală.