카운터 스트라이크 2 의 경제는 목표만큼이나 중요합니다. 돈을 잘 관리하는 팀은 맹목적으로 구매하는 팀보다 지속적으로 상대를 능가하고 눈덩이 리드를 제공하며 적자에서 더 빨리 회복합니다. 이 가이드는 CS2 의 모든 돈 메커니즘을 다루고 매 라운드마다 올바른 구매 결정을 내리는 방법을 알려줍니다.

자금 및 라운드 구조 시작

각 반은 모든 선수가 들고있는 것으로 시작됩니다 $800 — 권총 라운드 시작 현금. 이것은 의도적으로 낮은 각 절반의 첫 번째 라운드가 권총과 제한된 유틸리티와 거의 동일한 조건으로 싸울 수 있도록하기 위해. 돈은 라운드 사이에 이월 (최대 $16,000 캡), 그래서 저장 또는 적립 모든 달러는 다운 스트림 결과를 가지고.

무기 유형별 킬 보상

살인은 현금을 발생시키지만,보상은 사용된 무기에 따라 다릅니다:

  • 소총 / SMG / 권총 죽이기: 킬당 $300
  • 저격총 사살(AWP, SSG 08): 킬당 $100
  • 칼이 죽인다: 킬당 $1,500
  • Zeus x27(테이저건)이 죽입니다: 킬당 $300
  • HE 수류탄이 죽인다: 킬당 $300

감소된 AWP 처치 보상은 의도적인 균형 결정입니다. - AWP는 이미 게임에서 가장 강력한 단일 무기이기 때문에 저격수는 최상위 경제 수입으로도 보상받지 못합니다.

라운드 승리, 플랜트 및 디퓨즈 보상

킬 외에도 여러 가지 목표 기반 액션이 전체 팀 또는 개별 플레이어에게 보상을 제공합니다:

  • 테러리스트 라운드 승리(제거 또는 폭발): 플레이어 당 $3,250
  • 대테러 라운드 승리(제거, 해체 또는 시간): 플레이어 당 $3,250
  • 폭탄 공장(T면): 라운드 결과에 관계없이 심기 플레이어에게 $300
  • 폭탄 해체(CT 측): 해체하는 플레이어에게 $300

폭탄 공장 보너스는 특히 중요합니다. 패배한 라운드에서도 폭탄을 설치한 테러리스트는 추가 $300를 벌어 개인 경제가 다음 라운드로 향하는 데 도움이 됩니다.

손실 보너스 사다리

CS2의 경제는 팀이 다음을 통해 회복 불가능한 적자로 치닫는 것을 방지합니다 손실 보너스 시스템. 연속적인 손실은 패배한 팀이 얻은 보너스를 증가시키며,일반 라운드 보상과 별도로 자금을 조달합니다. 모든 라운드 승리 후 래더는 가장 낮은 계층으로 재설정됩니다.

연속 손실 플레이어당 손실 보너스
1 차 패배 $1,400
2 연패 $1,900
3 연패 $2,400
4 연패 $2,900
5+연패 $3,400

라운드에서 승리하면 연패가 0 으로 재설정되므로 다음 패배는 다시 $1,400 만 지불합니다. 중요한 것은 한 팀원이 라운드에서 승리하고 나머지는 사망하면 살아남은 팀원의 연패는 개별적으로 처리됩니다 — 개별 연승은 팀 평균에서 벗어날 수 있으므로 구매하기 전에 점수 판으로 팀원의 돈을 확인하는 것이 필수적입니다.

전체 구매 대 강제 구매 대 에코: 결정 프레임워크

당신의 팀은 구매 결정을 직면하는 각 라운드. 3 개의 주요 전략은:

전체 구매

완전 구매는 모든 플레이어가 기본 소총(AK-47 또는 M4A4/M4A1-S, ~$2,700-$3,100), 헬멧이 있는 완전 장갑($1,000) 및 완전 유틸리티 스택(4개의 수류탄은 일반적으로 $1,300-$1,600)을 구입할 수 있음을 의미합니다. 진정한 완전 구매를 위해서는 각 플레이어가 대략적으로 보유해야 합니다 $4,500-$5,500. 한 명의 플레이어라도 상당히 키가 작다면 전체 팀 구매 또는 팀 세이브가 더 적절한지 고려하십시오.

강제 구매

강제 구매는 전체 키트를 구입할 여유가 없음에도 불구하고 팀이 사용 가능한 최고의 무기를 구입하는 것입니다. 일반적인 힘 시나리오에는 SMG,업그레이드된 권총 (Desert Eagle,Five-SeveN,Tec-9) 또는 부분적인 유틸리티만 있는 값싼 소총을 구입하는 것이 포함됩니다. 강제 구매는 고위험 도박입니다. — 패배하면 다음 라운드의 경제를 희생하지만 강제 구매 승리로 상대의 추진력을 깨고 킬과 보너스로 상당한 현금을 창출할 수 있습니다.

강제 구매는 다음과 같은 경우에 가장 적합합니다:

  • 당신은 매치 포인트에 있고 경제는 무관합니다.
  • 상대는 방금 권총 라운드에서 승리했고 고르지 못한 구매를 하게 됩니다.
  • 손실 보너스는 최대이며 부분 업그레이드를 위해 충분합니다.

에코 라운드 (저장)

에코 라운드는 가능한 한 적은 지출을 의미합니다 — 일반적으로 이미 소유하고있는 권총,아마도 극도로 저렴한 경우 케블라 조끼,그리고 다음 라운드를위한 모든 현금을 절약. 성공적인 에코를 의미 팀은 전체 구매에 충분한 돈으로 다음 라운드에 들어갑니다. 일부 팀은 «하프 에코» — 한 플레이어에서 더 저렴한 소총이나 SMG 를 구입하는 반면 다른 팀은 전체 저장합니다.

규칙 저장: 라운드가 분명히 손실 된 경우 (해체 키트없이 심어진 폭탄 또는 이길 수없는 위치에 살아있는 마지막 플레이어), 올바른 플레이는 무기로 죽지 않고 무기를 저장하는 것입니다. 저장된 AK-47 또는 AWP 는 무의미한 킬보다 더 가치가 있습니다.

유틸리티 경제

수류탄은 무료가 아닙니다. 전체 유틸리티 스택 (연기,플래시 뱅 x2,HE, 화염병/증발병) 은 측면에 따라 약 $1,300-$1,600 입니다. 빡빡한 경제 라운드에서 팀은 종종 더 나은 갑옷이나 약간 업그레이드 된 무기를 구입하기 위해 하나 또는 두 개의 수류탄을 건너 뜁니다. 연기와 화염병은 일반적으로 가장 높은 가치의 구매입니다 — 플래시와 HE 수류탄은 예산이 제한 될 때 보조 우선 순위입니다.

CT 쪽에서는 a 해체 키트 ($400)는 게임에서 가장 가치 있는 구매 중 하나입니다. 그것이 없으면 해체하는 데 5초가 아닌 10초가 걸립니다. 종종 라운드 승패의 차이가 발생합니다. 모든 CT 플레이어는 전체 구매에 충분한 돈이 있을 때 키트 구매를 우선시해야 합니다.

구매하기 전에 경제를 읽어보세요

구매 결정을 내리기 전에 항상:

  1. 점수판을 열고 모든 팀원의 현금을 확인하십시오.
  2. 팀이 구매, 강제 구매, 저장 중이든 음성 또는 문자 채팅으로 소통하세요.
  3. 한 팀원이 키가 작으면 무기를 떨어뜨리는 것을 고려하십시오(이미 소유하고 있다면 비용이 들지 않습니다).
  4. 상대의 가능성있는 경제를 고려하십시오 — 그들이 단지 eco 'd라면, 당신은 그들이 다음 라운드를 완전히 살 것이라는 것을 알고 있으므로, 현재 라운드 구매는 안티 에코에 덜 중요하고 이후 라운드를 설정하는 데 더 중요합니다.

결론

경제 숙달은 좋은 CS2 플레이어를 훌륭한 플레이어와 분리합니다. 정확한 손실 보너스 값,킬 보상 및 객관적인 보너스를 알면 팀이 다음 라운드에서 가질 것을 정확히 계산하고 언제 커밋,강제 또는 저장해야하는지에 대해 정보에 입각 한 결정을 내릴 수 있습니다. 모든 달러를 현재 라운드뿐만 아니라 미래 라운드의 투자로 취급하십시오.